Orte und Regionen in Valor Mortis
Valor Mortis ist in 12 Regionen aufgeteilt, die in fester Reihenfolge gespielt werden, von Das Schlachtfeld bis Entropie, mit Verlassene Kirche als Knotenpunkt, zu dem du zurückkehrst. Diese Seite listet jede Region mit Kapitel, Laternen, Bossen, Truhen, Bernsteinen und Nebenquests, gezählt aus den Platzierungsdaten des Spiels.
- Regionen
- 12Plus der Knotenpunkt
- Laternen
- 49
- Truhen
- 138
- Meiste Truhen
- Tal des Zorns19 Truhen
- Meiste Nebenquests
- Stadt der Waisen5 Nebenquests beginnen hier
- Knotenpunkt
- Verlassene KircheHändler: James' Eisenbank, Louis' Labor
Alle Regionen in Kampagnenreihenfolge
Spieldaten
KnotenpunktVerlassene KircheGeneral Lothaire1 Laterne0 Truhen0 Nebenquests
1Chapter IDas SchlachtfeldGeneral Lothaire3 Laternen12 Truhen1 Nebenquest
2Chapter IITal der Asche6 Laternen14 Truhen2 Nebenquests
3Chapter IIIGefallenes DorfEiserner Marschall4 Laternen9 Truhen2 Nebenquests
4Chapter IVHöhlenSphinx5 Laternen11 Truhen1 Nebenquest
5Chapter VTal des ZornsSchlachtmühle5 Laternen19 Truhen4 Nebenquests
6Chapter VIVerfluchte SenkeAnna4 Laternen14 Truhen3 Nebenquests
7Chapter VIIDer StadtrandHoher Justiziar Aurelius, Experiment 836 Laternen13 Truhen2 Nebenquests
8Chapter VIIIStadt der Waisen3 Laternen13 Truhen5 Nebenquests
9Chapter IXUniversitätDas Waisenkind4 Laternen13 Truhen0 Nebenquests
10Chapter XFestungCapitain Raphael6 Laternen16 Truhen1 Nebenquest
11Chapter XINapoleons Gefängnis2 Laternen4 Truhen2 Nebenquests
12Finale RegionEntropieEntität0 Laternen0 Truhen0 Nebenquests
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Regionen im Vergleich
SpieldatenWas jede Region enthält, gezählt aus den in ihrer Karte platzierten Objekten.
| Ort | Kapitel | Laternen | Truhen | Bernstein-Truhen | Schlüssel | Briefe | Nebenquests | Gegner-Spawner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verlassene Kirche | — | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 1. Das Schlachtfeld | Chapter I Wiedergeburt | 3 | 12 | 9 | 0 | 2 | 1 | 51 |
| 2. Tal der Asche | Chapter II Neu Versammeln | 6 | 14 | 7 | 0 | 3 | 2 | 101 |
| 3. Gefallenes Dorf | Chapter III Rendez-Vous | 4 | 9 | 3 | 2 | 5 | 2 | 105 |
| 4. Höhlen | Chapter IV Dunkler Abstieg | 5 | 11 | 5 | 1 | 4 | 1 | 98 |
| 5. Tal des Zorns | Chapter V Verbrechen | 5 | 19 | 5 | 1 | 23 | 4 | 137 |
| 6. Verfluchte Senke | Chapter VI Bestrafung | 4 | 14 | 2 | 0 | 11 | 3 | 93 |
| 7. Der Stadtrand | Chapter VII Hexenjagd | 6 | 13 | 5 | 0 | 20 | 2 | 112 |
| 8. Stadt der Waisen | Chapter VIII Blasphemie | 3 | 13 | 2 | 1 | 16 | 5 | 112 |
| 9. Universität | Chapter IX In Trümmern | 4 | 13 | 1 | 3 | 2 | 0 | 77 |
| 10. Festung | Chapter X In Ketten | 6 | 16 | 5 | 2 | 9 | 1 | 100 |
| 11. Napoleons Gefängnis | Chapter XI Besinnung | 2 | 4 | 0 | 2 | 6 | 2 | 26 |
| 12. Entropie | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 |
Die Zahlen sind platzierte Objekte in den Leveldateien. Gegner-Spawner sind Platzierungen, keine einzelnen Gegnertypen; einen Spawner kann man überspringen oder später erreichen.
Bernsteine nach Region
SpieldatenWelche Bernsteine es in jeder Region gibt – aus Truhen, Questbelohnungen, Elite-Gegnern oder Geschenken.
In Verlassene Kirche, Napoleons Gefängnis, Entropie ist kein Bernstein platziert.
Bosse nach Region
SpieldatenWo jeder Boss bekämpft wird.
- Verlassene Kirche: General Lothaire (1.800 Gesundheit)
- Das Schlachtfeld: General Lothaire (1.800 Gesundheit)
- Gefallenes Dorf: Eiserner Marschall (2.400 Gesundheit)
- Höhlen: Sphinx (2.000 Gesundheit)
- Tal des Zorns: Schlachtmühle (3.250 Gesundheit)
- Verfluchte Senke: Anna (2.200 Gesundheit)
- Der Stadtrand: Hoher Justiziar Aurelius (1.500 Gesundheit), Experiment 83 (3.400 Gesundheit)
- Universität: Das Waisenkind (4.000 Gesundheit)
- Festung: Capitain Raphael (4.000 Gesundheit)
- Entropie: Entität (5.000 Gesundheit)
Die Kampagne führt in fester Reihenfolge durch 12 Regionen, beginnt in Das Schlachtfeld und endet in Entropie; in der Welt sind 49 benannte Laternen, 138 Truhen und 101 Briefe platziert. Tal des Zorns hat die meisten Truhen (19), Tal der Asche die meisten Laternen (6) und Tal des Zorns die meisten Gegner-Spawner (137). Stadt der Waisen ist mit 5 dort beginnenden Quests die Hochburg der Nebenquests, während in Verlassene Kirche James' Eisenbank, Louis' Labor handeln. Die Laternen in Napoleons Gefängnis sind keine Schnellreisepunkte, plane diese Regionen also am Stück.
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FAQ zu den Orten in Valor Mortis
Wie viele Regionen gibt es in Valor Mortis?
Es gibt 12 Kampagnenregionen plus den Knotenpunkt Verlassene Kirche, insgesamt 13 Orte. Zusammen enthalten sie 49 benannte Laternen und 138 Truhen.
In welcher Reihenfolge spielt man die Regionen von Valor Mortis?
Die Regionen werden in dieser Reihenfolge gespielt: 1. Das Schlachtfeld, 2. Tal der Asche, 3. Gefallenes Dorf, 4. Höhlen, 5. Tal des Zorns, 6. Verfluchte Senke, 7. Der Stadtrand, 8. Stadt der Waisen, 9. Universität, 10. Festung, 11. Napoleons Gefängnis, 12. Entropie.
Welche Region in Valor Mortis hat die meisten Truhen?
Tal des Zorns hat mit 19 die meisten Truhen. Die Vergleichstabelle auf dieser Seite listet Truhen, Schlüssel, Briefe und Laternen jeder Region.
Was ist die Verlassene Kirche in Valor Mortis?
Verlassene Kirche ist der Knotenpunkt zwischen den Regionen. Sie hat eine eigene Laterne, und hier stehen die Händler James' Eisenbank, Louis' Labor.
Kann man in jeder Region schnellreisen?
Nicht ganz. Die Spieldaten markieren die Laternen in Napoleons Gefängnis als nicht schnellreisefähig; die Laternen aller anderen Regionen sind Schnellreisepunkte.
Welche Region hat die meisten Nebenquests?
Stadt der Waisen, wo 5 Nebenquests beginnen. Jede Regionsseite listet die dort startenden Quests mit ihren Belohnungen.