Valor Mortis Entscheidungen & Konsequenzen
Alle 15 folgenreichen Entscheidungen in Valor Mortis in Story-Reihenfolge, mit genau dem, was jede Option zahlt. Nur 2 davon ändern deine Belohnungen – die Entscheidung, die wirklich zählt, ist eine versteckte: die Freundschaft der Mäuse, die ein Großes Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse wert ist.
Alle Entscheidungen in Story-Reihenfolge
SpieldatenJeder Block ist ein Entscheidungspunkt aus den Dialoggraphen des Spiels, mit jeder Option, ihrer Belohnung und der Story-Markierung, die sie setzt. Der Story-Kontext ist hinter einem Spoiler verborgen.
Begegnung mit James im LagerVerlassene Kirche
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Im Lager an der Verlassenen Kirche behauptet James, er und William seien im Krieg Freunde gewesen. Ehrlichkeit setzt die Markierung MeetJames.IsHonest; Verschwiegenheit setzt nichts. Keine Belohnung hängt davon ab.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Sei ehrlich. | Nichts | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Sei geheimniskrämerisch. | Nichts | — | Keine Markierung |
Ein stiller AbschiedTal der Asche · Chapter II Neu Versammeln
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Ein Adjutant versteckt sich in einem Wagen, während seine Einheit in eine Höhle gegangen ist. „Helfen.“ setzt die Quest-Markierung Orders.Fetched und führt zu Ein stiller Abschied, deren Belohnung je nach Ende Glückstreffer oder Fingerfertigkeit ist.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Verweigere deine Hilfe. | Nichts | — | Keine Markierung |
| Biete deine Hilfe an. | Nichts | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
Begegnung mit Lucjan SkawińskiTal der Asche · Chapter II Neu Versammeln
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Lucjan Skawiński ist der erste nicht infizierte Mensch, dem William begegnet. „Ich erinnere mich.“ setzt die Story-Markierung RememberLantern; „Ich erinnere mich nicht.“ setzt nichts. Keine Belohnung hängt davon ab.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Ich erinnere mich. | Nichts | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Daran erinnere ich mich nicht. | Nichts | — | Keine Markierung |
Begegnung mit Lucjan Skawiński (stehend)Tal der Asche · Chapter II Neu Versammeln
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Eine zweite Version der Begegnung mit Lucjan, mit denselben beiden Antworten und derselben Markierung RememberLantern.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Ich erinnere mich. | Nichts | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Daran erinnere ich mich nicht. | Nichts | — | Keine Markierung |
Chapter III Rendez-VousGefallenes Dorf · Chapter III Rendez-Vous
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Louis ist nicht dankbar, gefunden zu werden. „Gehen wir zusammen.“ markiert, dass er mit dir zum Versteck reist; „Bleib.“ markiert, dass er im Dorf bleibt. Beides schließt Kapitel III ab.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Geht gemeinsam. | Nichts | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Bleibe hier. | Nichts | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
DornröschenVerfluchte Senke · Chapter VI Bestrafung
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Die Tochter des Dorfanführers ist fast vollständig von der Pest verzehrt. Sie schlafen zu lassen zahlt sofort; sie zu wecken verwandelt sie in ein Monster, das du töten musst, und der zweite Belohnungszweig der Quest zahlt Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Schlafen lassen | Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000 Katalysatoren | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Aufwecken | Nichts | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, eine der MäuseDer Stadtrand · Chapter VII Hexenjagd
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Bernie ist eine der Mäuse im Stadtrand. Die Antwort „Super!“ bringt einen Freundschaftspunkt bei den Mäusen.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Wunderbar! | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
| Huch? | Nichts | — | Keine Markierung |
GutenachtgeschichtenStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
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Zwei Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Hilfe anzubieten bringt einen Freundschaftspunkt bei den Mäusen und startet Gutenachtgeschichten.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Biete deine Hilfe an. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
| Halte dich heraus. | Nichts | — | Keine Markierung |
Die Mäuse fragen nach dem Würger (1/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
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Die Mäuse dienen dem Würger und wollen wissen, wo du stehst. Dieses Gespräch hat drei getrennte Fragen, und jede freundliche Antwort bringt einen Punkt.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Bleibe unentschlossen. | Nichts | — | Keine Markierung |
| Sag, du glaubst an sie. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
Die Mäuse fragen nach dem Würger (2/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Ich glaube nicht an sie. | Nichts | — | Keine Markierung |
| Ich glaube an sie. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
Die Mäuse fragen nach dem Würger (3/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Sag, sie gefallen dir. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
| Sag, du findest sie schrecklich. | Nichts | — | Keine Markierung |
Die Mäuse fragen nach dem VogelStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
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Auf die Frage, ob du den Vogel verehrst – den Würger, den „kleinen Metzgervogel“ aus der Hymne der Mäuse –, bringt ein Ja einen Punkt.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Sag Nein. | Nichts | — | Keine Markierung |
| Sag Ja. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
Chapter VII HexenjagdStadt der Waisen · Chapter VII Hexenjagd
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Teil von Kapitel VII: Die Mäuse verraten dir nicht, wo der Würger ist, bis du bewiesen hast, dass du ihr Freund bist. In ihrem Ratespiel ist „Ein toter Hase.“ die richtige Antwort und bringt einen Punkt; das Gespräch selbst gewährt zwei weitere.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Ein totes Kaninchen. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Ein Kaninchen. | Nichts | — | Keine Markierung |
Das Lob der MäuseStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
SpoilerStory-Kontext anzeigen
Wenn dich die Mäuse loben, bringt Dankbarkeit einen Punkt; Sarkasmus bringt nichts.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Sei dankbar. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
| Sei sarkastisch. | Nichts | — | Keine Markierung |
MisericordiaStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
SpoilerStory-Kontext anzeigen
Ein Soldat liegt in der Stadt der Waisen und schreit vor Schmerzen. Sein Leiden zu beenden zahlt 3.000 Katalysatoren zusätzlich zur Rückkehr der Reste, die beide Optionen geben.
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Beende sein Leiden. | Rückkehr der Reste, 3.000 Katalysatoren | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| Tu nichts. | Rückkehr der Reste | — | Keine Markierung |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Freundschaft der Mäuse: die versteckte Entscheidung, die 30.000 Katalysatoren zahlt
SpieldatenValor Mortis verfolgt einen versteckten Beziehungszähler: die Freundschaft der Mäuse. Verdiene im Stadtrand und in der Stadt der Waisen mindestens 10 der 22 Punkte, und die Mäuse belohnen dich in den letzten beiden Regionen.
Der Zähler wird 15-mal geprüft: in 14 Gesprächen in Napoleons Gefängnis (eines davon gibt 3 Besondere Patronen) und einmal vom Mäusekönig in Entropie, der dir das Große Schnurrhaargeschenk gibt – 30.000 Katalysatoren beim Einlösen – sowie den Schlüssel der Mäuse, der eine sichere Abkürzung durch das Albtraumreich öffnet.
Jeder Punkt stammt aus dem Stadtrand (6) und der Stadt der Waisen (16). Napoleons Gefängnis und Entropie haben keine Schnellreise und bieten keine neuen Punkte – dein Stand ist also festgeschrieben, sobald du den Hohen Turm der Festung erklimmst.
14 Punkte brauchen keine Dialogwahl – du bekommst sie, indem du mit den Mäusen sprichst und ihre Quests abschließt. Die anderen 8 kommen von der freundlichen Antwort. Die drei Mäuse-Quests allein sind 8 wert: Die Hymne des Würgers (+3), Mami und Papi mit verschonten Eltern (+3) und Angst vor der Dunkelheit (+2). Rechne die beiden kostenlosen Gespräche im Stadtrand dazu, und du bist ohne eine einzige Dialogwahl bei 10.
Der einzige Weg, einen großen Batzen zu verlieren, ist Mami und Papi: Tötest du die besessenen Eltern, schwören die Mäuse laut Notizbuch, dir nie wieder zu helfen.
Alle Quellen für Freundschaft bei den Mäusen, mit laufender Summe
| Quelle | Ort | Wie | Punkte | Laufende Summe |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (zweites Gespräch) | Der Stadtrand | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 1 |
| Begegnung mit den Mäusen | Der Stadtrand | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 2 |
| Bernie | Der Stadtrand | „Wunderbar!“ wählen | +1 | 3 |
| Die Hymne des Würgers | Der Stadtrand | Sprechen / Schritt abschließen | +3 | 6 |
| Die Mäuse fragen nach dem Würger | Stadt der Waisen | „Sag, sie gefallen dir.“ wählen | +1 | 7 |
| Die Mäuse fragen nach dem Würger | Stadt der Waisen | „Sag, du glaubst an sie.“ wählen | +1 | 8 |
| Die Mäuse fragen nach dem Würger | Stadt der Waisen | „Ich glaube an sie.“ wählen | +1 | 9 |
| Die Mäuse fragen nach dem Vogel | Stadt der Waisen | „Sag Ja.“ wählen | +1 | 10 Schwelle erreicht |
| Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der Mäuse | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 11 |
| Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der Mäuse | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 12 |
| Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der Mäuse | Stadt der Waisen | „Ein totes Kaninchen.“ wählen | +1 | 13 |
| Das Lob der Mäuse | Stadt der Waisen | „Sei dankbar.“ wählen | +1 | 14 |
| Eine traurige Maus | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 15 |
| Das Vertrauen der Mäuse gewinnen | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +1 | 16 |
| Gutenachtgeschichten | Stadt der Waisen | „Biete deine Hilfe an.“ wählen | +1 | 17 |
| Angst vor der Dunkelheit | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +2 | 19 |
| Mami und Papi | Stadt der Waisen | Sprechen / Schritt abschließen | +3 | 22 |
Was die Mäuse zurückgeben
Napoleons Gefängnis: 14 Gespräche prüfen auf 10+ Punkte; eines gibt Besondere Patronen ×3.
Entropie: Der Mäusekönig prüft auf 10+ Punkte und gibt Großes Schnurrhaargeschenk, Schlüssel der Mäuse.
Großes Schnurrhaargeschenk
Schlüssel der Mäuse
Gibt es mehr als ein Ende?
SpieldatenNein. Die Spieldateien enthalten eine einzige Endsequenz, die nach dem Endboss in Entropie abläuft. Die Entscheidungen im letzten Gespräch ändern den Dialog, nicht den Ausgang – an ihnen hängt keine Endvariante, keine Markierung und keine Belohnung.
Was sich ändert, ist das, was du mitbringst: das Große Schnurrhaargeschenk und den Schlüssel der Mäuse, die Bernsteine und Katalysatoren, die du unterwegs eingesammelt hast, und welche Nebenquests gut ausgegangen sind. Keine der 15 Entscheidungen auf dieser Seite sperrt oder öffnet ein anderes Ende.
Valor Mortis verzeichnet 15 folgenreiche Entscheidungen in 6 Regionen, von der Begegnung mit James an der Verlassenen Kirche bis zu den Fragen der Mäuse in der Stadt der Waisen. Nur 2 ändern die Beute: Dornröschen (das Material in jedem Fall, 2.000 oder 3.000 Katalysatoren) und Misericordia (3.000 Katalysatoren, wenn du das Leiden des Soldaten beendest). 8 der Entscheidungen bringen Freundschaft bei den Mäusen – den Zähler hinter der größten Einzelbelohnung des Spiels, einem Großen Schnurrhaargeschenk mit 30.000 Katalysatoren. Es gibt ein Ende; plane deine Mäuse-Punkte vor dem Hohen Turm, der Rest ist Rollenspiel.
Siehe auch
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FAQ zu den Entscheidungen in Valor Mortis
Spielen Entscheidungen in Valor Mortis eine Rolle?
Größtenteils für die Atmosphäre. Das Spiel hat 15 folgenreiche Entscheidungen; nur 2 ändern deine Belohnungen – Dornröschen und Misericordia –, der Rest setzt Story-Markierungen. Am meisten zählt eine versteckte Entscheidung: die Freundschaft der Mäuse, die das Große Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse wert ist.
Wie viele Enden hat Valor Mortis?
Eines. Die Spieldateien enthalten eine einzige Endsequenz; die Entscheidungen im letzten Gespräch ändern den Dialog, nicht den Ausgang.
Wie bekommt man das Große Schnurrhaargeschenk und den Schlüssel der Mäuse?
Erreiche vor Napoleons Gefängnis mindestens 10 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Verfügbar sind 22 – 6 im Stadtrand und 16 in der Stadt der Waisen. Der Mäusekönig in Entropie gibt dir dann das Große Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse.
Was ist der schnellste Weg zu 10 Freundschaftspunkten bei den Mäusen?
Schließ die drei Mäuse-Quests ab – Die Hymne des Würgers (+3), Mami und Papi, ohne die Eltern zu töten (+3), und Angst vor der Dunkelheit (+2) – und sprich mit den Mäusen im Stadtrand (+2). Das sind 10 ohne eine einzige Dialogwahl. Das Ratespiel und zwei weitere Gespräche in der Stadt der Waisen bringen 4 weitere kostenlose Punkte, die freundlichen Antworten bis zu 8 mehr – Puffer gibt es also reichlich.
Solltest du sie in Dornröschen schlafen lassen oder aufwecken?
„Lass sie schlafen“ zahlt sofort ein Destilliertes Transmutationsmaterial und 2.000 Katalysatoren. „Weck sie auf“ zahlt bei der Wahl nichts, doch der zweite Belohnungszweig der Quest listet Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren. Beide geben das Material – entscheide also nach Geschichte.
Was solltest du in Misericordia tun?
„Beende sein Leiden.“ zahlt eine Rückkehr der Reste und 3.000 Katalysatoren; „Nichts tun.“ zahlt nur die Rückkehr der Reste. Es ist die einzige Entscheidung mit einem klaren Belohnungsunterschied.
Sollte Louis mit dir gehen oder im Gefallenen Dorf bleiben?
Egal. „Gehen wir zusammen.“ und „Bleib.“ schließen beide Kapitel III ab; die Dateien halten nur fest, wohin Louis geht, und keine der Optionen bringt eine Belohnung.
Kann man nach der Festung noch Freundschaft bei den Mäusen sammeln?
Nein. Alle 22 Punkte stammen aus dem Stadtrand und der Stadt der Waisen. Napoleons Gefängnis und Entropie prüfen nur deinen Stand, und keines von beiden hat eine Schnellreise zurück.