Valor Mortis Entscheidungen & Konsequenzen

Alle 15 folgenreichen Entscheidungen in Valor Mortis in Story-Reihenfolge, mit genau dem, was jede Option zahlt. Nur 2 davon ändern deine Belohnungen – die Entscheidung, die wirklich zählt, ist eine versteckte: die Freundschaft der Mäuse, die ein Großes Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse wert ist.

Folgenreiche Entscheidungen
15in den Dialogdateien
Ändern deine Belohnungen
2Dornröschen & Misericordia
Verfügbare Mäuse-Punkte
2210 nötig
Großes Schnurrhaargeschenk
30.000Katalysatoren, vom Mäusekönig
Enden
1eine einzige Endsequenz
Regionen ohne Rückkehr
2Napoleons Gefängnis, Entropie

Alle Entscheidungen in Story-Reihenfolge

Spieldaten
15 von 15 angezeigt

Jeder Block ist ein Entscheidungspunkt aus den Dialoggraphen des Spiels, mit jeder Option, ihrer Belohnung und der Story-Markierung, die sie setzt. Der Story-Kontext ist hinter einem Spoiler verborgen.

Begegnung mit James im LagerVerlassene Kirche

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Im Lager an der Verlassenen Kirche behauptet James, er und William seien im Krieg Freunde gewesen. Ehrlichkeit setzt die Markierung MeetJames.IsHonest; Verschwiegenheit setzt nichts. Keine Belohnung hängt davon ab.

Begegnung mit James im Lager
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Sei ehrlich.Nichts—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Sei geheimniskrämerisch.Nichts—Keine Markierung

Ein stiller AbschiedTal der Asche · Chapter II Neu Versammeln

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Ein Adjutant versteckt sich in einem Wagen, während seine Einheit in eine Höhle gegangen ist. „Helfen.“ setzt die Quest-Markierung Orders.Fetched und führt zu Ein stiller Abschied, deren Belohnung je nach Ende Glückstreffer oder Fingerfertigkeit ist.

Ein stiller Abschied
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Verweigere deine Hilfe.Nichts—Keine Markierung
Biete deine Hilfe an.Nichts—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

Begegnung mit Lucjan SkawińskiTal der Asche · Chapter II Neu Versammeln

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Lucjan Skawiński ist der erste nicht infizierte Mensch, dem William begegnet. „Ich erinnere mich.“ setzt die Story-Markierung RememberLantern; „Ich erinnere mich nicht.“ setzt nichts. Keine Belohnung hängt davon ab.

Begegnung mit Lucjan Skawiński
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Ich erinnere mich.Nichts—Narrative.L02.RememberLantern=1
Daran erinnere ich mich nicht.Nichts—Keine Markierung

Begegnung mit Lucjan Skawiński (stehend)Tal der Asche · Chapter II Neu Versammeln

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Eine zweite Version der Begegnung mit Lucjan, mit denselben beiden Antworten und derselben Markierung RememberLantern.

Begegnung mit Lucjan Skawiński (stehend)
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Ich erinnere mich.Nichts—Narrative.L02.RememberLantern=1
Daran erinnere ich mich nicht.Nichts—Keine Markierung

Chapter III Rendez-VousGefallenes Dorf · Chapter III Rendez-Vous

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Louis ist nicht dankbar, gefunden zu werden. „Gehen wir zusammen.“ markiert, dass er mit dir zum Versteck reist; „Bleib.“ markiert, dass er im Dorf bleibt. Beides schließt Kapitel III ab.

Chapter III Rendez-Vous
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Geht gemeinsam.Nichts—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Bleibe hier.Nichts—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

DornröschenVerfluchte Senke · Chapter VI Bestrafung

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Die Tochter des Dorfanführers ist fast vollständig von der Pest verzehrt. Sie schlafen zu lassen zahlt sofort; sie zu wecken verwandelt sie in ein Monster, das du töten musst, und der zweite Belohnungszweig der Quest zahlt Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren.

Dornröschen
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Schlafen lassenDestilliertes Transmutationsmaterial, 2.000 Katalysatoren—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
AufweckenNichts—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, eine der MäuseDer Stadtrand · Chapter VII Hexenjagd

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Bernie ist eine der Mäuse im Stadtrand. Die Antwort „Super!“ bringt einen Freundschaftspunkt bei den Mäusen.

Bernie, eine der Mäuse
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Wunderbar!Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung
Huch?Nichts—Keine Markierung

GutenachtgeschichtenStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

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Zwei Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Hilfe anzubieten bringt einen Freundschaftspunkt bei den Mäusen und startet Gutenachtgeschichten.

Gutenachtgeschichten
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Biete deine Hilfe an.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung
Halte dich heraus.Nichts—Keine Markierung

Die Mäuse fragen nach dem Würger (1/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

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Die Mäuse dienen dem Würger und wollen wissen, wo du stehst. Dieses Gespräch hat drei getrennte Fragen, und jede freundliche Antwort bringt einen Punkt.

Die Mäuse fragen nach dem Würger
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Bleibe unentschlossen.Nichts—Keine Markierung
Sag, du glaubst an sie.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung

Die Mäuse fragen nach dem Würger (2/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

Die Mäuse fragen nach dem Würger
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Ich glaube nicht an sie.Nichts—Keine Markierung
Ich glaube an sie.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung

Die Mäuse fragen nach dem Würger (3/3)Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

Die Mäuse fragen nach dem Würger
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Sag, sie gefallen dir.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung
Sag, du findest sie schrecklich.Nichts—Keine Markierung

Die Mäuse fragen nach dem VogelStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

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Auf die Frage, ob du den Vogel verehrst – den Würger, den „kleinen Metzgervogel“ aus der Hymne der Mäuse –, bringt ein Ja einen Punkt.

Die Mäuse fragen nach dem Vogel
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Sag Nein.Nichts—Keine Markierung
Sag Ja.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung

Chapter VII HexenjagdStadt der Waisen · Chapter VII Hexenjagd

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Teil von Kapitel VII: Die Mäuse verraten dir nicht, wo der Würger ist, bis du bewiesen hast, dass du ihr Freund bist. In ihrem Ratespiel ist „Ein toter Hase.“ die richtige Antwort und bringt einen Punkt; das Gespräch selbst gewährt zwei weitere.

Chapter VII Hexenjagd
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Ein totes Kaninchen.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Ein Kaninchen.Nichts—Keine Markierung

Das Lob der MäuseStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

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Wenn dich die Mäuse loben, bringt Dankbarkeit einen Punkt; Sarkasmus bringt nichts.

Das Lob der Mäuse
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Sei dankbar.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung
Sei sarkastisch.Nichts—Keine Markierung

MisericordiaStadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie

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Ein Soldat liegt in der Stadt der Waisen und schreit vor Schmerzen. Sein Leiden zu beenden zahlt 3.000 Katalysatoren zusätzlich zur Rückkehr der Reste, die beide Optionen geben.

Misericordia
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Beende sein Leiden.Rückkehr der Reste, 3.000 Katalysatoren—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
Tu nichts.Rückkehr der Reste—Keine Markierung

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Freundschaft der Mäuse: die versteckte Entscheidung, die 30.000 Katalysatoren zahlt

Spieldaten

Valor Mortis verfolgt einen versteckten Beziehungszähler: die Freundschaft der Mäuse. Verdiene im Stadtrand und in der Stadt der Waisen mindestens 10 der 22 Punkte, und die Mäuse belohnen dich in den letzten beiden Regionen.

22Verfügbare Mäuse-Punkte
1010 nötig
14Sprechen / Schritt abschließen
30.000Großes Schnurrhaargeschenk · Katalysatoren

Der Zähler wird 15-mal geprüft: in 14 Gesprächen in Napoleons Gefängnis (eines davon gibt 3 Besondere Patronen) und einmal vom Mäusekönig in Entropie, der dir das Große Schnurrhaargeschenk gibt – 30.000 Katalysatoren beim Einlösen – sowie den Schlüssel der Mäuse, der eine sichere Abkürzung durch das Albtraumreich öffnet.

Jeder Punkt stammt aus dem Stadtrand (6) und der Stadt der Waisen (16). Napoleons Gefängnis und Entropie haben keine Schnellreise und bieten keine neuen Punkte – dein Stand ist also festgeschrieben, sobald du den Hohen Turm der Festung erklimmst.

14 Punkte brauchen keine Dialogwahl – du bekommst sie, indem du mit den Mäusen sprichst und ihre Quests abschließt. Die anderen 8 kommen von der freundlichen Antwort. Die drei Mäuse-Quests allein sind 8 wert: Die Hymne des Würgers (+3), Mami und Papi mit verschonten Eltern (+3) und Angst vor der Dunkelheit (+2). Rechne die beiden kostenlosen Gespräche im Stadtrand dazu, und du bist ohne eine einzige Dialogwahl bei 10.

Der einzige Weg, einen großen Batzen zu verlieren, ist Mami und Papi: Tötest du die besessenen Eltern, schwören die Mäuse laut Notizbuch, dir nie wieder zu helfen.

Alle Quellen für Freundschaft bei den Mäusen, mit laufender Summe

Alle Quellen für Freundschaft bei den Mäusen, mit laufender Summe
QuelleOrtWiePunkteLaufende Summe
Bernie (zweites Gespräch)Der StadtrandSprechen / Schritt abschließen+11
Begegnung mit den MäusenDer StadtrandSprechen / Schritt abschließen+12
BernieDer Stadtrand„Wunderbar!“ wählen+13
Die Hymne des WürgersDer StadtrandSprechen / Schritt abschließen+36
Die Mäuse fragen nach dem WürgerStadt der Waisen„Sag, sie gefallen dir.“ wählen+17
Die Mäuse fragen nach dem WürgerStadt der Waisen„Sag, du glaubst an sie.“ wählen+18
Die Mäuse fragen nach dem WürgerStadt der Waisen„Ich glaube an sie.“ wählen+19
Die Mäuse fragen nach dem VogelStadt der Waisen„Sag Ja.“ wählen+110 Schwelle erreicht
Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der MäuseStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+111
Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der MäuseStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+112
Chapter VII Hexenjagd — Das Ratespiel der MäuseStadt der Waisen„Ein totes Kaninchen.“ wählen+113
Das Lob der MäuseStadt der Waisen„Sei dankbar.“ wählen+114
Eine traurige MausStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+115
Das Vertrauen der Mäuse gewinnenStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+116
GutenachtgeschichtenStadt der Waisen„Biete deine Hilfe an.“ wählen+117
Angst vor der DunkelheitStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+219
Mami und PapiStadt der WaisenSprechen / Schritt abschließen+322

Was die Mäuse zurückgeben

  • Napoleons Gefängnis: 14 Gespräche prüfen auf 10+ Punkte; eines gibt Besondere Patronen ×3.

  • Entropie: Der Mäusekönig prüft auf 10+ Punkte und gibt Großes Schnurrhaargeschenk, Schlüssel der Mäuse.

Gibt es mehr als ein Ende?

Spieldaten

Nein. Die Spieldateien enthalten eine einzige Endsequenz, die nach dem Endboss in Entropie abläuft. Die Entscheidungen im letzten Gespräch ändern den Dialog, nicht den Ausgang – an ihnen hängt keine Endvariante, keine Markierung und keine Belohnung.

Was sich ändert, ist das, was du mitbringst: das Große Schnurrhaargeschenk und den Schlüssel der Mäuse, die Bernsteine und Katalysatoren, die du unterwegs eingesammelt hast, und welche Nebenquests gut ausgegangen sind. Keine der 15 Entscheidungen auf dieser Seite sperrt oder öffnet ein anderes Ende.

Valor Mortis verzeichnet 15 folgenreiche Entscheidungen in 6 Regionen, von der Begegnung mit James an der Verlassenen Kirche bis zu den Fragen der Mäuse in der Stadt der Waisen. Nur 2 ändern die Beute: Dornröschen (das Material in jedem Fall, 2.000 oder 3.000 Katalysatoren) und Misericordia (3.000 Katalysatoren, wenn du das Leiden des Soldaten beendest). 8 der Entscheidungen bringen Freundschaft bei den Mäusen – den Zähler hinter der größten Einzelbelohnung des Spiels, einem Großen Schnurrhaargeschenk mit 30.000 Katalysatoren. Es gibt ein Ende; plane deine Mäuse-Punkte vor dem Hohen Turm, der Rest ist Rollenspiel.

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FAQ zu den Entscheidungen in Valor Mortis

Spielen Entscheidungen in Valor Mortis eine Rolle?

Größtenteils für die Atmosphäre. Das Spiel hat 15 folgenreiche Entscheidungen; nur 2 ändern deine Belohnungen – Dornröschen und Misericordia –, der Rest setzt Story-Markierungen. Am meisten zählt eine versteckte Entscheidung: die Freundschaft der Mäuse, die das Große Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse wert ist.

Wie viele Enden hat Valor Mortis?

Eines. Die Spieldateien enthalten eine einzige Endsequenz; die Entscheidungen im letzten Gespräch ändern den Dialog, nicht den Ausgang.

Wie bekommt man das Große Schnurrhaargeschenk und den Schlüssel der Mäuse?

Erreiche vor Napoleons Gefängnis mindestens 10 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Verfügbar sind 22 – 6 im Stadtrand und 16 in der Stadt der Waisen. Der Mäusekönig in Entropie gibt dir dann das Große Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse.

Was ist der schnellste Weg zu 10 Freundschaftspunkten bei den Mäusen?

Schließ die drei Mäuse-Quests ab – Die Hymne des Würgers (+3), Mami und Papi, ohne die Eltern zu töten (+3), und Angst vor der Dunkelheit (+2) – und sprich mit den Mäusen im Stadtrand (+2). Das sind 10 ohne eine einzige Dialogwahl. Das Ratespiel und zwei weitere Gespräche in der Stadt der Waisen bringen 4 weitere kostenlose Punkte, die freundlichen Antworten bis zu 8 mehr – Puffer gibt es also reichlich.

Solltest du sie in Dornröschen schlafen lassen oder aufwecken?

„Lass sie schlafen“ zahlt sofort ein Destilliertes Transmutationsmaterial und 2.000 Katalysatoren. „Weck sie auf“ zahlt bei der Wahl nichts, doch der zweite Belohnungszweig der Quest listet Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren. Beide geben das Material – entscheide also nach Geschichte.

Was solltest du in Misericordia tun?

„Beende sein Leiden.“ zahlt eine Rückkehr der Reste und 3.000 Katalysatoren; „Nichts tun.“ zahlt nur die Rückkehr der Reste. Es ist die einzige Entscheidung mit einem klaren Belohnungsunterschied.

Sollte Louis mit dir gehen oder im Gefallenen Dorf bleiben?

Egal. „Gehen wir zusammen.“ und „Bleib.“ schließen beide Kapitel III ab; die Dateien halten nur fest, wohin Louis geht, und keine der Optionen bringt eine Belohnung.

Kann man nach der Festung noch Freundschaft bei den Mäusen sammeln?

Nein. Alle 22 Punkte stammen aus dem Stadtrand und der Stadt der Waisen. Napoleons Gefängnis und Entropie prüfen nur deinen Stand, und keines von beiden hat eine Schnellreise zurück.