Valor Mortis: Spielmechaniken erklärt

Jedes System von Valor Mortis, erklärt anhand der Tutorials und Daten des Spiels: Katalysatoren und was beim Tod passiert, Nephtoglobin und Transmutationen, Stellung und Kritische Angriffe, Parieren, Blocken und rote Angriffe, Stase-Segmente, Anzünden und Ansteckung, der Eisensulfat-Flakon, Grundwerte, Laternen und Gegnerstufen.

Start-Gesundheit
100max. 999
Start-Ausdauer
80kann bis -50 fallen
Nephtoglobin-Vorrat
100speist Transmutationen
Paradefenster
0,2 s97 % der gegnerischen Treffer
Flakon-Ladungen
3+9 durch Verbesserungen
Schwierigkeit
Nur einekeine Modi oder NG+ in den Daten
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

Alle Mechaniken auf dieser Seite

Katalysatoren: EP und Währung in einem

Spieldaten

Katalysatoren sind zugleich deine Erfahrung und dein Geld: Du gibst sie an einer Laterne zum Aufleveln und bei den Händlern zum Einkaufen aus.

Jeder Kill bringt Katalysatoren. Ein Wiederauferstandener Soldat auf Stufe 1 ist 50 wert, Bosse zahlen weit mehr: Entität bringt mit 100.000 Katalysatoren am meisten.

Stufen kaufst du an einer Laterne. Stufe 2 kostet 400 Katalysatoren, bis Stufe 10 brauchst du insgesamt 10.273 Katalysatoren und bis Stufe 50 602.002 Katalysatoren. Die Stufentabelle des Spiels reicht bis Stufe 400, wofür 165.974.460 Katalysatoren nötig wären.

Katalysatorgerinnsel sind Katalysatoren in Gegenstandsform: Benutze eines, um seinen Wert deinem Vorrat hinzuzufügen.

Katalysatorkosten pro Stufe
StufeKosten dieser StufeGesamt ab Stufe 1
102.56610.273
208.10067.015
3013.194173.989
5028.883602.002
10085.7073.334.480
200231.82118.091.983
4001.696.004165.974.460

Beliebige Stufenbereiche im Stufenrechner planen · Werte der Katalysatorgerinnsel

Tod und verlorene Katalysatoren

Spieldaten

Wenn du stirbst, lässt du alle Katalysatoren, die du bei dir trägst, an der Stelle fallen, an der du gefallen bist.

Kehre zum Ort deines Todes zurück, um sie wieder aufzusammeln. Stirbst du erneut, bevor du dort ankommst, sind die fallen gelassenen Katalysatoren für immer verloren.

Du respawnst an der letzten Laterne, die du Neu entfacht hast. Ausruhen stellt dort Gesundheit und Nephtoglobin wieder her, belebt aber auch alle Gegner außer Bossen wieder, sodass sich der Weg zurück zu deinen Katalysatoren erneut füllt. Wer im Pausenmenü aufgibt, stirbt sofort und landet an der letzten Laterne, an der er gerastet hat.

Drei Verbrauchsgegenstände ändern diese Regeln: Einer holt deine verlorenen Katalysatoren zu dir zurück, einer lässt sie absichtlich fallen und einer bringt dich mit intakten Katalysatoren nach Hause.

Tutorial aus dem Spiel
Du bist totBeim Tod lässt du all deine Katalysatoren fallen. Kehre zum Ort deines Todes zurück, um sie wiederzuholen. Falls du erneut stirbst, bevor du sie wiedergeholt hast, sind deine Katalysatoren für immer verloren.
  • Rückkehr der Reste · Sammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf.
  • Schwindendes Licht · Lass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst.
  • Sand der Zeit · Verwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt.

Aufleveln, Bernsteine und Umskillen

Spieldaten

Stufen, Bernsteinplätze und das Stufen-Brett findest du alle im Laternenmenü.

Aufleveln speist das Stufen-Brett: 26 Verbesserungen, darunter Max. Gesundheit, Nahkampfschaden, Max. Ausdauer und Paradewirkung.

Bernsteine rüstest du im selben Menü aus, und zwar in Bernsteinplätze, die auf festen Stufen freigeschaltet werden: 5 Plätze, die sich auf den Stufen 1, 3, 5, 7, 9 öffnen. Es gibt 29 Bernsteine zu finden.

Umskillen hat eine eigene Kostentabelle, die bei 50 Katalysatoren beginnt und bis 15.000 Katalysatoren auf Stufe 52 steigt.

Fertigkeitenbaum · Bernsteine · Bernstein-Build-Planer

Nephtoglobin: die Ressource der Transmutationen

Spieldaten

Nephtoglobin ist die Ressource, die deine Transmutationen verbrennen: Feuer-, Stase- und Schild-Transmutation verbrauchen es alle.

Du startest mit einem Vorrat von 100 Punkten. Mehr extrahierst du, indem du Gegner mit deiner Nahkampfwaffe triffst und ihre Nephtoglobin-Schwachstellen zerstörst. Diese lassen Nephtoglobin-Überreste fallen, die dich beim Aufheben auffüllen.

Ausruhen an einer Laterne füllt den Vorrat komplett auf, eine Nephtoglobin-Ampulle stellt 100 wieder her. Auch ein gefülltes Stase-Segment an einem Gegner stößt einen Überrest aus.

Nephtoglobin ist auch Teil der Welt. Fernkampfwaffen zerstören Nephtoglobingerinnsel, die Feuer-Transmutation brennt trockene Nephtoglobin-Wände weg, Nephtoglobin-Formierungen aktivieren sich, wenn du mit ihnen interagierst, und an Nephto-Wandoberflächen kannst du entlanglaufen.

Das Stufen-Brett vergrößert den Vorrat (Nephtoglobin-Toleranz, +10 pro Kauf) und das, was du extrahierst (Nephtoglobin-Extraktion für Nahkampftreffer, Nephtoglobin-Überreste für Schwachstellen).

Tutorial aus dem Spiel
Nephtoglobin-ÜberresteWenn du die Nephtoglobin-Schwachstellen an deinen Gegnern zerstörst, lassen sie Nephtoglobin-Überreste fallen. Diese kannst du aufheben, um dein Nephtoglobin wiederherzustellen.

Stellung und Kritische Angriffe

Spieldaten

Gegner mit einer Stellungsleiste lassen sich für einen Kritischen Angriff aufbrechen.

Die Stellungsleiste eines Gegners füllt sich, wenn du Nahkampfangriffe landest oder seine Angriffe parierst, wobei Paraden sie schneller füllen als Angriffe. Durchbrichst du sie, kannst du einen Kritischen Angriff entfesseln, der enormen Schaden verursacht.

Wie viel ein Kritischer Angriff anrichtet, ist pro Gegner festgelegt. Bei 5 normalen Gegnern mit Stellungsleiste, darunter Aas, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Sappeur, Wiederauferstandener Duellant, entspricht er auf Stufe 1 ihrer vollen Gesundheit: Eine durchbrochene Stellung ist also ein Kill. Zähere Gegner und Bosse verlieren stattdessen einen festen Anteil.

Capitain Raphael hat mit 2.000 die tiefste Leiste. Die Stellung erholt sich außerdem mit der Zeit, mit der unten gezeigten Rate pro Sekunde.

Tutorial aus dem Spiel
StellungDie Stellungsleiste des Gegners füllt sich, wenn du Nahkampfangriffe ausführst oder gegnerische Angriffe parierst. Paraden füllen die Stellungsleiste mehr als Nahkampfangriffe. Wenn du die Stellung des Gegners durchbrichst, kannst du einen Kritischen Angriff entfesseln, der enormen Schaden verursacht.
Stellung und kritischer Schaden nach Gegner
GegnerGesundheitStellungErlittener kritischer SchadenAnteil der LPStellungserholung
Capitain Raphael4.0002.00060015 %4/s
Das Waisenkind4.0001.55070018 %1/s
Hoher Justiziar Aurelius1.5001.00020013 %—
Experiment 833.4001.0001.00029 %—
Eiserner Marschall2.40080050021 %20/s
Entität5.0007001.20024 %1/s
Aas120600120100 %20/s
Soldat der Ewigen Wache70050028040 %20/s
Freiwillige65050032550 %15/s
Hinterlassene700500———
Scheusal1.00050050050 %—
General Lothaire1.80050040022 %1/s
Wiederauferstandener Grenadier50040025050 %—
Anna2.20040040018 %4/s
Sphinx2.00035030015 %1/s
Wiederauferstandener Lanzenträger170320170100 %10/s
Wiederauferstandener Sappeur300310300100 %10/s
Wiederauferstandener Duellant140300140100 %10/s
Heuler10080100100 %1/s

Stellungsschaden nach Waffe

Stellungsschaden nach Waffe
WaffeStellung pro Treffer (St. 1)Stellung pro Treffer (max. Stufe)Stellung bei perfekter ParadeVerteidigung
Säbel55100Blocken und Parieren
Rapier33150Nur Parieren (kein richtiges Blocken)
Breitschwert1515—Nur Blocken (kein Parieren)
Pistole1010—Schusswaffe
Muskete2020—Schusswaffe
Donnerbüchse33—Schusswaffe

Parade und perfekte Parade

Spieldaten

Drücke Blocken genau dann, wenn ein Angriff trifft, um zu Parieren: Das hebt jeden Schaden auf, kostet keine Ausdauer und setzt der Stellung des Gegners schwer zu.

Das Timing ist einheitlich: 435 der 449 gegnerischen Angriffstreffer mit Paradefenster (97 %) geben dir 0,2 s. Das engste Fenster im Spiel beträgt 0,05 s.

Eine perfekte Parade verursacht einen festen Stoß Stellungsschaden, der von deiner Klinge abhängt: 100 mit dem Säbel und 150 mit dem Rapier, der härter pariert, aber Angriffe nicht richtig blocken kann. Das Breitschwert ist zu schwer, um überhaupt zu parieren.

Paradewirkung auf dem Stufen-Brett erhöht den Stellungsschaden von Paraden um 5 % pro Kauf, bis zu 4-mal. Die Schild-Transmutation hat ein eigenes Fenster für perfekte Paraden von 0,2 s.

Tutorial aus dem Spiel
ParadenDrücke [Blocken], wenn ein Gegner angreift, um den Angriff zu Parieren. Eine erfolgreiche Parade meidet allen Schaden und verbraucht keine Ausdauer. Paraden schaden der Stellung des Gegners erheblich.
0,2 s
435 Treffer
0,05 s
6 Treffer
0,15 s
5 Treffer
0,1 s
3 Treffer

Blocken und nicht blockbare rote Angriffe

Spieldaten

Blocken reduziert eingehenden Schaden auf Kosten der Ausdauer; rot leuchtende Angriffe lassen sich weder blocken noch parieren.

Jeder geblockte Treffer zieht Ausdauer ab, je nach Angriff 18 bis 100 pro Treffer. Schaden, den du beim Blocken nimmst, ist wiederherstellbar: Triff kurz danach einen Gegner mit einem Nahkampfangriff, um diese Gesundheit zurückzugewinnen.

88 von 349 schadensverursachenden Gegnertreffern (25 %) sind Nicht blockbare Angriffe, erkennbar an einem roten Leuchten. Weiche ihnen stattdessen aus: Während des Ausweichens bist du unverwundbar, und wer im perfekten Moment einem Nicht blockbaren Angriff ausweicht, führt ein Perfektes Ausweichen aus, das den nächsten Angriff verstärkt.

General Lothaire setzt von allen Bossen am stärksten auf rote Angriffe: 9 von 18 Angriffen.

Tutorial aus dem Spiel
Nicht blockbare AngriffeEinige Gegner entfesseln Mächtige Angriffe, die nicht Geblockt oder Pariert werden können und mit einem roten Licht gekennzeichnet sind. Weiche [Ausweichen] einem Nicht Blockbaren Angriff zum rechten Moment aus, um ein Perfektes Ausweichen auszuführen, welches deinen nächsten Angriff verstärkt. Während du ausweichst, bist du immun gegen gegnerische Angriffe.

Nicht blockbare Angriffe pro Boss

General Lothaire
9 / 18
Das Waisenkind
7 / 16
Entität
6 / 19
Sphinx
5 / 14
Hoher Justiziar Aurelius
5 / 14
Capitain Raphael
3 / 10
Experiment 83
2 / 4
Eiserner Marschall
1 / 8
Anna
1 / 4

Die vollständige Moveliste jedes Bosses

Stase und Stase-Segmente

Spieldaten

Die Stase-Transmutation lässt Gegner wie angewurzelt stehen; greif einen vollständig eingefrorenen Gegner an, um massiven Schaden zu verursachen.

Stase füllt sich in Segmenten. Ein komplett gefülltes Segment verursacht Schaden und stößt einen Nephtoglobin-Überrest aus, und je stärker der Gegner, desto mehr Segmente musst du füllen, um ihn einzufrieren: bis zu 7 bei General Lothaire.

Der Bruchschaden skaliert mit der Segmentzahl des Gegners, von 100 bei einem Gegner mit einem Segment bis 1.200 bei zehn Segmenten, und die Spielkonfiguration wendet einen Teilbruch-Multiplikator von 75 % an.

Auch der Stase-Wetzstein, Stasekaschierte Kugeln und die Welle der Stase des Breitschwerts bauen Stase auf. Sie wirkt sogar auf Maschinen: Friere Zahnräder in Bewegung ein, um alles anzuhalten, was mit ihnen verbunden ist.

Tutorial aus dem Spiel
Stase-SegmenteWenn du ein Stase-Segment komplett füllst, verursacht es Schaden und entfernt einen Nephtoglobin-Überrest des Gegners. Je stärker der Gegner ist, desto mehr Stase-Segmente musst du füllen, um ihn einfrieren zu lassen.

Anzünden, Kristallisierung und Ansteckung

Spieldaten

Drei Statuseffekte bauen sich Treffer für Treffer auf, bis sie auslösen.

Anzünden ist Feuer: Sobald die Statusanzeige voll ist, wird das Ziel Angezündet und erleidet für eine bestimmte Zeit kontinuierlichen Schaden. Feuer-Transmutation, Flammender Wetzstein, Feuerkaschierte Patronen, Ölgranate und die Brennende Welle des Breitschwerts bauen es alle auf.

5 Gegner erleiden zusätzlichen Feuerschaden, allen voran Aas, General Lothaire, Hinterlassene, Scheusal, Experiment 83.

Auch Gegner setzen Status ein: Capitain Raphael, Schlurfende Zivilisten, Freiwillige können dich in Brand setzen, Entität, Sphinx bauen Kristallisierung bei dir auf und Entität, Das Waisenkind verbreiten Ansteckung. Eine Läuternde Ampulle entfernt Anzünden und Stase, und die Barriere der Schild-Transmutation schützt dich außerdem vor Verseuchungseffekten.

Deine eigenen Widerstände gegen Anzünden, Kristallisierung und Ansteckung beginnen alle bei 0. Das Waisenkind ist selbst immun gegen Ansteckung.

Die drei Statuseffekte in Zahlen

Statussymbol EntzündungEntzündung
  • Bei dir: brennt 8 s lang und verursacht alle 1 s Schaden.
  • Bei Gegnern: Schaden tickt alle 0,2 s – fünfmal so oft wie bei dir.
  • Ein entzündeter Gegner taumelt 2 s lang; erneut taumeln kann er erst nach einer Abklingzeit von 4 s.
  • Aufbau pro Treffer: Feuer-Transmutation 20 % (50 % verbessert), Flammender Wetzstein 40 % (3 Treffer bis zur Entzündung), Feuerkaschierte Patronen 50 % (2 Schüsse).

Wird dir zugefügt von: Capitain Raphael, Schlurfende Zivilisten, Freiwillige

Statussymbol StaseStase (Kristallisation)
  • Ein vollständig erstarrter Gegner bleibt 10 s in Stase; bricht er heraus, taumelt er weitere 2 s.
  • Füllen Gegner deine eigene Kristallisationsleiste, bist du 20 s lang erstarrt – doppelt so lang wie ein Gegner.
  • Die Stase-Transmutation reicht 8 m weit; die verbesserte Version hat einen Aufbauwert von 90 % und einen Nephtoglobin-Kostenwert von 5. Der Stase-Wetzstein fügt pro Treffer 40 % hinzu, Stasekaschierte Kugeln 40 % pro Schuss.

Wird dir zugefügt von: Entität, Sphinx

Statussymbol InfektionInfektion
  • Laut Spieldaten verursacht keine Waffe, keine Transmutation und kein Verbrauchsgegenstand Infektion, und deine Infektionsresistenz beginnt wie die anderen beiden bei 0. Die Barriere der Schild-Transmutation schützt dich vor Befallseffekten.
  • Immun gegen Infektion: Das Waisenkind.

Wird dir zugefügt von: Entität, Das Waisenkind

Die Aufbau-Prozentwerte geben an, welcher Anteil der Statusleiste eines Ziels ohne Resistenz pro Treffer gefüllt wird; gegnerische Resistenzen senken sie. Die Dauern stammen aus den Gameplay-Effekten der Statuseffekte.

Gegner, die anfällig für Feuer sind

Aas
+100 %Feuerschaden
General Lothaire
+40 %Feuerschaden
Hinterlassene
+30 %Feuerschaden
Scheusal
+20 %Feuerschaden
Experiment 83
+20 %Feuerschaden

Eisensulfat-Flakon

Spieldaten

Der Eisensulfat-Flakon ist deine Heilung: eine Dosis Ferro, einer magnetischen Flüssigkeit, die Wunden verschließt und Gesundheit wiederherstellt.

Du startest mit 3 Ladungen, die je 50 Gesundheit heilen. Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons heben jede Dosis auf 140 Gesundheit (24 Verbesserungen über den ganzen Pfad), und Leere Eisensulfat-Flakons fügen Ladungen hinzu, insgesamt 9 mehr. Beides wird an einer Laterne angewendet.

Heilungseffektivität auf dem Stufen-Brett erhöht die Heilung jeder Dosis, und mehrere Bernsteine verändern, wie der Flakon funktioniert.

Wirkungskraft des Eisensulfat-Flakons nach Verbesserungsstufe
WirkungsstufeGesundheit pro DosisVerstärkungen für diese StufeLaufende Summe
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Grundwerte des Spielers

Spieldaten

Deine Startwerte, direkt aus den Attributsets des Spiels. Brett-Verbesserungen, Bernsteine und Waffenstufen bauen alle darauf auf.

Grundwerte des Spielers
AttributBasisHinweise
Gesundheit100Wird durch Max. Gesundheit auf dem Stufen-Brett erhöht; Obergrenze 999.
Ausdauer80Wird für Angriffe, Ausweichen, Blocken und Sprinten verbraucht und regeneriert sich von selbst. Sie kann unter null fallen, bis auf -50.
Nephtoglobin100Der Vorrat, den Transmutationen verbrauchen; aufgefüllt durch Nahkampftreffer, Überreste, Ampullen und Laternen.
Ladungen des Eisensulfat-Flakons3Leere Eisensulfat-Flakons fügen weitere hinzu.
Gesundheit pro Flakon-Dosis50Wird durch Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons erhöht, bis auf 140.
Pistolenpatronen15Maximale Pistolenmunition.
Spezialmunition6Die eigene Munition der Muskete, aufgefüllt durch Besondere Patronen.
Donnerbüchsen-Patronen6Wird durch Kopfschussschaden und Munitionsauffüllung auf dem Stufen-Brett erhöht.
Gehgeschwindigkeit (pro Sekunde)4 mGrundbewegungstempo vor dem Sprinten.
Fenster für perfekte Schild-Parade0,2 sZeitfenster für eine perfekte Parade mit der Schild-Transmutation.
Widerstand gegen Anzünden, Kristallisierung & Ansteckung0Alle drei beginnen bei null.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Kampfwerte: I-Frames, Paradefenster, Blocken und Status-Timings

Spieldaten

43 Standardwerte direkt aus den Fähigkeits- und Effekt-Assets des Spiels, in 6 Gruppen – jeweils mit ihrer Bedeutung im Kampf.

Kurz gesagt: Ein Ausweichschritt macht dich 0,25 s lang unverwundbar (etwa 15 Frames bei 60 FPS), das Standard-Paradefenster beträgt 0,2 s, ein Block lässt ×0,5 des Schadens eines blockbaren Treffers durch und kostet standardmäßig 20 Ausdauer, und du startest mit 80 Ausdauer. Alles Folgende ist der Standardwert, den ein Fähigkeits- oder Effekt-Asset festlegt; das Quell-Asset steht jeweils unter der Regel.

Ausweichen, Parieren und Blocken · 10 Werte

Unverwundbarkeit, Zeitfenster und der Ausdauerpreis der Verteidigung.

Ausweichen, Parieren und Blocken
RegelWertBedeutung
Unverwundbarkeit beim Ausweichen
GE_Invincibility
0,25 sWie lange dich jeder Ausweichschritt immun gegen gegnerische Angriffe macht, etwa 15 Frames bei 60 FPS. Weiche in einen Angriff hinein aus, nicht erst weg, nachdem er trifft.
Unverwundbarkeit beim Perfekten Ausweichmanöver
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 sZusätzliche Immunität nach einem Perfekten Ausweichmanöver (ein Ausweichen, getimt in einen unblockbaren Angriff hinein), zusätzlich zum verstärkten Folgeangriff.
Verkettungsfenster beim Ausweichen
GA_Dodge
1,5 sZeitfenster, das die Ausweichfähigkeit zum Verketten eines weiteren Ausweichschritts erlaubt.
Abklingzeit des Ausweichens
GA_Dodge
1 sAbklingzeit, die die Ausweichfähigkeit festlegt, bevor sie erneut genutzt werden kann.
Paradefenster (Standard)
GA_MeleeAttack
0,2 sWie früh vor einem Treffer du Blocken drücken kannst und trotzdem parierst. Eine Parade negiert jeglichen Schaden und kostet keine Ausdauer. Manche Angriffe nutzen ein engeres Fenster.
Perfekte Parade mit Schild-Transmutation
DT_CharacterAttributes
0,2 sDas Fenster für perfekte Paraden, solange die Barriere der Schild-Transmutation steht: dasselbe wie bei einer Klingenparade.
Erlittener Schaden beim Blocken
GA_MeleeAttack
×0,5Ein geblockter Treffer verursacht trotzdem diesen Anteil seines Schadens, standardmäßig die Hälfte, und dieser Teil wird zu zurückholbarer Gesundheit.
Ausdauer pro geblocktem Treffer (Standard)
GA_MeleeAttack
20Ausdauer, die jeder geblockte Treffer kostet, sofern der Angriff keine eigenen Kosten festlegt (von 18 bis 100 bei den schwersten Treffern).
Kosten des getimten Blocks
GA_Block_Timed
20Ausdauerkosten, die die Fähigkeit für getimtes Blocken festlegt – die Eingabe, aus der eine Parade entsteht.
Blocken halten
GA_Block
0,85Ausdauer-Abzugswert, den die Blockfähigkeit anwendet, solange du Blocken gedrückt hältst – wer sich nur einigelt, leert die Leiste also langsam.

Zurückholbare Gesundheit · 3 Werte

Beim Blocken erlittenen Schaden kannst du durch Angreifen zurückgewinnen.

Zurückholbare Gesundheit
RegelWertBedeutung
Vorrat an zurückholbarer Gesundheit
GA_BlockedDamageHealthRestore
20Wie viel geblockten Schaden du höchstens zurückgewinnen kannst. Die Verbesserung Blocken auf dem Stufenaufstiegs-Brett fügt pro Kauf 30 % hinzu.
Zeit zum Zurückgewinnen
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 sWie lange zurückholbare Gesundheit nach einem Block verfügbar bleibt. Lande innerhalb dieses Fensters Nahkampftreffer.
Wiederherstellungswert
GA_BlockedDamageHealthRestore
20 %Der Wiederherstellungsfaktor, den die Erholungsfähigkeit anwendet, wenn deine Nahkampftreffer sitzen.
Tutorial aus dem Spiel
Gesundheitswiederherstellung nach dem BlockenDu kannst beim Blocken verlorene Gesundheit wiederherstellen. Triff dafür, kurz nachdem du Schaden erlitten hast, einen Gegner mit einem Nahkampfangriff.

Ausdauer · 3 Werte

Die Leiste, die Angriffe, Ausweichen, Blocken und Sprinten bezahlt.

Ausdauer
RegelWertBedeutung
Start-Ausdauer
DT_CharacterAttributes
80Deine Ausdauerleiste zu Beginn. Zwei Verbesserungen für Max. Ausdauer fügen pro Kauf 5 hinzu.
Niedrigste Ausdauer
DT_CharacterAttributes
-50Ausdauer kann bis zu dieser Untergrenze ins Negative überzogen werden. Eine letzte Aktion ist mit leerer Leiste also möglich, danach musst du aber erst wieder regenerieren, bevor du erneut handeln kannst.
Sprintverbrauch
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sAusdauer, die Sprinten pro Sekunde kostet: 8 Sekunden Sprint leeren eine volle Startleiste.

Statuseffekte und Taumeln · 10 Werte

Wie lange Entzündung und Stase anhalten und wie lange Taumeln einen Gegner festsetzt.

Statuseffekte und Taumeln
RegelWertBedeutung
Entzündung bei dir
GE_Ignited_Player
8 sWie lange du brennst, sobald deine Entzündungsleiste voll ist. Eine Läuternde Ampulle beendet es vorzeitig.
Entzündungs-Tick bei dir
GE_Ignited_Player
1 sEntzündung fügt dir einmal pro Sekunde Schaden zu, solange sie anhält.
Entzündungs-Tick bei Gegnern
GE_Ignited_Enemy
0,2 sGegner erleiden ihren Entzündungsschaden fünfmal pro Sekunde.
Taumeln durch Entzündung
GE_IgniteStagger
2 sSo lange taumelt ein Gegner, wenn du ihn entzündest: ein freies Fenster für Nahkampftreffer.
Abklingzeit des Entzündungs-Taumelns
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 sDerselbe Gegner kann erst nach dieser Abklingzeit erneut durch Entzündung ins Taumeln geraten.
Stase bei Gegnern
GE_Crystallized_Enemy
10 sWie lange ein vollständig erstarrter Gegner in Stase bleibt. Angriffe auf einen erstarrten Gegner verursachen massiven Schaden.
Stase bei dir
GE_Crystallized_Player
20 sWie lange du erstarrst, wenn Gegner deine Kristallisationsleiste füllen: doppelt so lang wie bei einem Gegner.
Taumeln nach Stase-Bruch
GE_StasisBreakStagger
2 sEin Gegner, der aus der Stase bricht, taumelt danach so lange.
Taumeln durch die Donnerbüchse
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 sWie lange ein Treffer der Donnerbüchse sein Ziel taumeln lässt: genug, um mit einem Nahkampf-Folgeangriff nachzusetzen.
Anfällig für Nahkampf
GE_VulnerableForMelee
1,5 sDauer des Zustands „anfällig für Nahkampf“, den das Spiel auf Gegner anwendet.

Transmutationen · 11 Werte

Feuer, Stase und Schild: Schaden, Aufbau und Nephtoglobin-Kosten, Basis und verbessert.

Transmutationen
RegelWertBedeutung
Entzündungsschaden der Feuer-Transmutation
GA_FlamethrowerSpell
5Entzündungsschaden, den die Basis-Feuer-Transmutation verursacht.
Aufbau der Feuer-Transmutation
GA_FlamethrowerSpell
20 %Anteil der Entzündungsleiste des Ziels, den die Basis-Flamme pro Treffer füllt: fünf Treffer bei einem Gegner ohne Resistenz.
Verbessertes Feuer: Entzündungsschaden
GA_FlamethrowerSpell
15Entzündungsschaden der verbesserten (fortgeschrittenen) Feuer-Transmutation: das Dreifache der Basis.
Verbessertes Feuer: Aufbau
GA_FlamethrowerSpell
50 %Die verbesserte Flamme füllt pro Treffer die halbe Leiste – zwei Treffer entzünden also einen Gegner ohne Resistenz.
Verbessertes Feuer: Nephtoglobin-Kosten
GA_FlamethrowerSpell
2Nephtoglobin-Kostenwert der verbesserten Flamme.
Verlangsamung durch Feuer
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Geschwindigkeitsmultiplikator, den die Flamme getroffenen Gegnern auferlegt: Sie bewegen sich mit 80 % Tempo.
Reichweite der Stase-Transmutation
GA_StasisSpell
8 mWie weit der Stase-Strahl reicht – gegen Gegner und gegen bewegliche Zahnräder, die er anhalten kann.
Verbesserte Stase: Aufbau
GA_StasisSpell
90 %Stase-Aufbauwert der verbesserten (fortgeschrittenen) Stase-Transmutation.
Verbesserte Stase: Nephtoglobin-Kosten
GA_StasisSpell
5Nephtoglobin-Kostenwert der verbesserten Stase-Transmutation.
Schild-Verbrauch
GA_NephtoShieldSpell
0,8Nephtoglobin-Verbrauchswert der Barriere der Schild-Transmutation, solange sie gehalten wird.
Start-Nephtoglobin
DT_CharacterAttributes
100Dein Nephtoglobin-Vorrat zu Beginn. Zwei Verbesserungen für Nephtoglobin-Toleranz fügen pro Kauf 10 hinzu.

Bewegung und Abklingzeiten · 6 Werte

Geschwindigkeiten und die kurzen Abklingzeiten von Gegenständen, Waffenwechseln und Bernstein-Explosionen.

Bewegung und Abklingzeiten
RegelWertBedeutung
Bewegungsgeschwindigkeit
DT_CharacterAttributes
4 m/sGrundlegende Bewegungsgeschwindigkeit; Zorn des Kriegers fügt nach einem Kill bis zu 20 % hinzu.
Wandlauf-Geschwindigkeit
GA_Wallrun
6 m/sTempo beim Wandlauf, 50 % schneller als Gehen.
Abklingzeit der Brandexplosion
GE_FireStepCooldown
60 sAbklingzeit der Brandexplosion durch den Bernstein Feueratem (Angreifen während des Ausweichens).
Abklingzeit der Stase-Explosion
GE_StasisStepCooldown
60 sAbklingzeit der Stase-Explosion durch den Bernstein Vergeltung (Treffer bei niedriger Gesundheit).
Gegenstands-Abklingzeit
GE_UseInventoryItemCooldown
1 sMindestzeit zwischen zwei Verbrauchsgegenständen – Ampullen lassen sich also nicht sofort hintereinander nutzen.
Abklingzeit des Schnellwechsels
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 sAbklingzeit beim schnellen Waffenwechsel. Fingerfertigkeit beschleunigt den Wechsel selbst.

Angriffe, die von den Standardwerten abweichen

Das Paradefenster von 0,2 s ist ein Standardwert, keine Regel für jeden Angriff: 435 der 449 gegnerischen Treffer mit eigenem Fenster nutzen ihn, 14 sind enger – bis hinunter zu 0,05 s bei den schwierigsten (Hinterlassene des Eisernen Regiments, Eiserner Marschall, Freiwillige). Diesen Angriffen weichst du besser aus, statt sie zu parieren, bis du ihr Timing kennst.

Die Blockkosten schwanken noch stärker. 186 von 445 blockbaren Treffern kosten die standardmäßigen 20 Ausdauer; der Rest reicht von 18 bis 100, mit Cannonhand Upperbash* (Hinterlassene des Eisernen Regiments) an der Spitze. Eine volle Startleiste von 80 Punkten fängt vier Standardtreffer ab, die schwersten Treffer kosten dagegen mehr als die ganze Leiste.

Gegnerische Angriffe mit einem engeren Paradefenster als dem Standard
GegnerAngriffParadefensterBlockkosten
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 s20
Hinterlassene des Eisernen RegimentsCannonhand Upperbash*0,05 s100
Eiserner MarschallUpperbash*0,05 s100
FreiwilligeGreatsword Double Swing First*0,05 s20
Wiederauferstandener DuellantMelee Combo 2Heavy*0,1 s20
Wiederauferstandener SoldatCombo 2Heavy*0,1 s20
FreiwilligeGreatsword Push Combo Intro*0,1 s20
Soldat der Ewigen WacheNephto Slam*0,15 s20
Hoher Justiziar AureliusNephto Slam*0,15 s20
Wiederauferstandener LanzenträgerMelee Spin*0,15 s18
Wiederauferstandener SappeurMelee Combo 1*0,15 s24
Wiederauferstandener SappeurMelee Spin*0,15 s18

* Die Angriffsnamen sind aus den Fähigkeits-Tags des Spiels abgeleitet. Jede Gegnerseite listet Paradefenster und Blockkosten aller Angriffe. Wie diese Werte ausgelesen werden, erklärt die Seite Methodik

Laternen: Respawn, Ausruhen und Schnellreise

Spieldaten

Laternen sind die Checkpoints des Spiels: 49 Stück verteilt auf die 12 Regionen und den Hub.

Entfache eine Laterne neu und sie wird zu deinem Respawn-Punkt. Ausruhen an ihr stellt Gesundheit und Nephtoglobin vollständig wieder her und belebt alle Gegner außer Bossen wieder.

Du kannst frei zwischen allen entdeckten Laternen reisen; 47 der 49 sind Schnellreisepunkte.

An Laternen gibst du außerdem Katalysatoren für Stufen aus, rüstest Bernsteine aus und wendest Flakon-Verbesserungen an. Sand der Zeit bringt dich mit behaltenen Katalysatoren zur zuletzt besuchten Laterne zurück, Schwindendes Licht führt dich zur zuletzt entzündeten.

Tutorial aus dem Spiel
AusruhenDas Ausruhen bei einer Laterne hat die folgenden Effekte: Gesundheit und Nephtoglobin werden vollständig wiederhergestellt. Alle Gegner (ausschließlich Bosse) werden wiederbelebt.

Alle 49 Laternen nach Region

Fortbewegungsfähigkeiten

Spieldaten

Zwei Fortbewegungsfähigkeiten schaltet die Story frei: Eine Zwischensequenz gewährt sie, sobald du sie zum ersten Mal erreichst.

Tutorial aus dem Spiel
Schnelles ReisenDu kannst frei zwischen entdeckten Laternen reisen.
  • Schwingen · Gefallenes Dorf · nächste Laterne: Obstgarten
    Schau einen Schwingpunkt in Reichweite an und interagiere, um dich hinzuschwingen; gedrückt halten zieht Nephtoglobin-Blüten heran und öffnet neue Wege.
  • Nephtoglobin-Formierungen · Tal des Zorns · nächste Laterne: Schiffsfriedhof
    Schau eine Nephtoglobin-Formierung in Reichweite an und interagiere, um sie zu aktivieren (oder zu deaktivieren) und Wege durch das Gebiet zu öffnen.

Gegnerstufen 1–6 und Rasende Gegner

Spieldaten

Normale Gegner gibt es in sechs Stufen. Das sind Stärken pro Platzierung, keine Schwierigkeitsgrade: Jeder platzierte Gegner nutzt eine davon.

Jede Stufe erhöht Gesundheit, Katalysator-Belohnung und Schaden. Ein Wiederauferstandener Soldat steigt von 100 LP und 50 Katalysatoren auf Stufe 1 auf 400 LP und 200 Katalysatoren auf Stufe 6.

Schadensmultiplikatoren erreichen maximal ×2,7 (Heuler auf Stufe 6). Bosse haben nur eine Stufe.

Rasende Gegner sind etwas anderes: Sie haben rote, leuchtende Augen, befinden sich in dauerhafter Raserei, die sie weitaus mächtiger macht, und spawnen nach dem Tod nicht neu. Viele Schlüssel- und Bernstein-Drops des Spiels stammen von ihnen.

Tutorial aus dem Spiel
Rasende GegnerEinige Gegner befinden sich in einem Zustand dauerhafter Raserei, wodurch sie weitaus mächtiger sind. Sie haben rote, leuchtende Augen. Diese furchteinflößenden Gegner spawnen nach dem Tod nicht neu.

Gegnerstufen nach Region

Gegnerstufen nach Region
OrtStufenAm häufigstenPlatzierte Gegner
Das Schlachtfeld1–2151
Tal der Asche11101
Gefallenes Dorf1–51105
Höhlen1–3298
Tal des Zorns1–53137
Verfluchte Senke1–5293
Der Stadtrand1–53111
Stadt der Waisen1–64112
Universität1–5577
Festung1–55100
Napoleons Gefängnis2–6226

Aus jedem Gegner-Spawner der Leveldateien gelesen (ohne Angabe Stufe 1); Bosse und geskriptete Wellen sind nicht enthalten.

Wiederauferstandener Soldat nach Stufe

Wiederauferstandener Soldat nach Stufe
StufeGesundheitKatalysatorenSchadenErlittener kritischer Schaden
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Schwierigkeit und Neues Spiel

Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.

Die Spieldaten enthalten keine Schwierigkeitseinstellung: Gegnerstufen 1–6 sind Platzierungsstärken, keine Modi, und alle Spieler haben es mit denselben Werten zu tun.

Die Option „Neues Spiel“ im Hauptmenü startet einen frischen Spielstand und überschreibt deinen aktuellen Fortschritt. Die Launch-Daten enthalten keinen New-Game+-Modus.

Alle 29 Tutorials im Spiel

Spieldaten

Jede Tutorial-Karte, die das Spiel zeigt, mit ihrem Originaltext: 23 haben ein kurzes Gameplay-Video, der Rest sind Textkarten.

Tutorial aus dem Spiel
BlockenHalte [Blocken] gedrückt zum Blocken. Das Abblocken von Angriffen reduziert eingehenden Schaden auf Kosten der Ausdauer.
Tutorial aus dem Spiel
DonnerbüchseDie Donnerbüchse ist eine mächtige Schusswaffe, die auf kurze Distanz echtes Chaos anrichten kann.
Tutorial aus dem Spiel
Du bist totBeim Tod lässt du all deine Katalysatoren fallen. Kehre zum Ort deines Todes zurück, um sie wiederzuholen. Falls du erneut stirbst, bevor du sie wiedergeholt hast, sind deine Katalysatoren für immer verloren.
Tutorial aus dem Spiel
BreitschwertDas Breitschwert ist eine Schwere Waffe, die Nephtoglobin-Transmutationen kanalisieren kann. Aufgrund seines Gewichts ist das Parieren von Angriffen mit ihm nicht möglich. Drücke [Zielen], um eine Brennende Welle zu entfesseln. Halte [Zielen] gedrückt, um eine Welle der Stase zu entfesseln.
Tutorial aus dem Spiel
Rasende GegnerEinige Gegner befinden sich in einem Zustand dauerhafter Raserei, wodurch sie weitaus mächtiger sind. Sie haben rote, leuchtende Augen. Diese furchteinflößenden Gegner spawnen nach dem Tod nicht neu.
Tutorial aus dem Spiel
Schnelles ReisenDu kannst frei zwischen entdeckten Laternen reisen.
Tutorial aus dem Spiel
Feuer-TransmutationHalte [Zielen] gedrückt, um eine Feuer-Transmutation zu aktivieren, die Nephtoglobin verbraucht. Extrahiere Nephtoglobin, indem du gegnerische Schwachstellen zerstörst oder sie mit deiner Nahkampfwaffe triffst.
Tutorial aus dem Spiel
Neu entfachenNach dem Tod respawnst du bei der letzten Laterne, die du Neu Entfacht hast. Interagiere mit einer Neu Entfachten Laterne, um dich Auszuruhen.
Tutorial aus dem Spiel
AusruhenDas Ausruhen bei einer Laterne hat die folgenden Effekte: Gesundheit und Nephtoglobin werden vollständig wiederhergestellt. Alle Gegner (ausschließlich Bosse) werden wiederbelebt.
Tutorial aus dem Spiel
Gesundheitswiederherstellung nach dem BlockenDu kannst beim Blocken verlorene Gesundheit wiederherstellen. Triff dafür, kurz nachdem du Schaden erlitten hast, einen Gegner mit einem Nahkampfangriff.
Tutorial aus dem Spiel
MusketeDie Muskete ist eine Fernfeuerwaffe, die auf das Ausschalten einzelner Ziele spezialisiert ist.
Tutorial aus dem Spiel
Nephtoglobin-FormierungenDrücke [Interagieren], während du auf eine Nephtoglobin-Formierung blickst, um sie zu aktivieren.
Tutorial aus dem Spiel
Nephtoglobin-ÜberresteWenn du die Nephtoglobin-Schwachstellen an deinen Gegnern zerstörst, lassen sie Nephtoglobin-Überreste fallen. Diese kannst du aufheben, um dein Nephtoglobin wiederherzustellen.
Tutorial aus dem Spiel
ParadenDrücke [Blocken], wenn ein Gegner angreift, um den Angriff zu Parieren. Eine erfolgreiche Parade meidet allen Schaden und verbraucht keine Ausdauer. Paraden schaden der Stellung des Gegners erheblich.
Tutorial aus dem Spiel
PistoleDie Pistole ist eine verlässliche Seitenwaffe, die sich perfekt zum Zerstören von Nephtoglobin-Schwachstellen eignet.
Tutorial aus dem Spiel
StellungDie Stellungsleiste des Gegners füllt sich, wenn du Nahkampfangriffe ausführst oder gegnerische Angriffe parierst. Paraden füllen die Stellungsleiste mehr als Nahkampfangriffe. Wenn du die Stellung des Gegners durchbrichst, kannst du einen Kritischen Angriff entfesseln, der enormen Schaden verursacht.
Tutorial aus dem Spiel
RapierDer Rapier ist eine schnelle, präzise Waffe, die Nephtoglobin-Schwachstellen und -Punkte zerstören kann. Eine Parade mit dem Rapier ist wirkungsvoller, kann aber gegnerische Angriffe nicht vollends abblocken.
Tutorial aus dem Spiel
Nicht blockbare AngriffeEinige Gegner entfesseln Mächtige Angriffe, die nicht Geblockt oder Pariert werden können und mit einem roten Licht gekennzeichnet sind. Weiche [Ausweichen] einem Nicht Blockbaren Angriff zum rechten Moment aus, um ein Perfektes Ausweichen auszuführen, welches deinen nächsten Angriff verstärkt. Während du ausweichst, bist du immun gegen gegnerische Angriffe.
Tutorial aus dem Spiel
SchildtransmutationHalte [Zielen] gedrückt, um dich in eine Schutzbarriere zu hüllen, die Nephtoglobin verbraucht, um gegnerische Angriffe vollständig abzublocken. Lass [Zielen] los, um nach dem Abblocken eines Angriffs eine schädliche Welle vor dir zu erzeugen. Der Schaden dieser Welle skaliert mit der Schadensmenge, die du abgeblockt hast. Diese Barriere beschützt dich außerdem vor lästigen Verseuchungseffekten.
Tutorial aus dem Spiel
Transmutationen verbessernIn Louis' Labor kannst du deine Transmutationen mithilfe von Transmutationsmaterialien verbessern.
Tutorial aus dem Spiel
Stase-TransmutationHalte [Zielen] gedrückt, um die Stase-Transmutation zu verwenden und Gegner wie angewurzelt stehen zu lassen. Sobald sie völlig bewegungsunfähig sind, greife sie an, um massiven Schaden zu verursachen. Drücke [Zielen], während du auf Zahnräder in Bewegung blickst, um sie und alle mit ihnen verbundenen Maschinen anzuhalten.
Tutorial aus dem Spiel
Stase-SegmenteWenn du ein Stase-Segment komplett füllst, verursacht es Schaden und entfernt einen Nephtoglobin-Überrest des Gegners. Je stärker der Gegner ist, desto mehr Stase-Segmente musst du füllen, um ihn einfrieren zu lassen.
Tutorial aus dem Spiel
Waffen verbessernDu kannst deine Waffen an James' Eisenbank verbessern. Eine höhere Waffenstufe steigert ihren Schaden und schaltet diverse Verstärkungen frei.

6 reine Text-Tutorials

  • Bernstein ausrüstenDu kannst Bernsteine über das Stufe verbessern-Menü an Laternen ausrüsten. Bernsteine können auf Bernsteinplätzen ausgerüstet werden, die auf bestimmten Stufen freigeschaltet werden.
  • Stufe verbessernGib Katalysatoren bei einer Laterne aus, um deine Kräfte zu verbessern.
  • AusweichenWeiche aus, um gegnerische Angriffe vermeiden, einschließlich Fernkampf- und Schwere Angriffe. Drücke Ausweichen beim Bewegen, um in eine beliebige Richtung Auszuweichen. Während du ausweichst, bist du immun gegen gegnerische Angriffe.
  • AusdauerDu benötigst Ausdauer für Aktionen wie Angreifen, Ausweichen, Blocken und Sprinten. Sie wird mit der Zeit automatisch wiederhergestellt.
  • SchwingenWenn ein Schwingpunkt in Reichweite ist, sieh ihn an und drücke Interagieren, um ihn zu verwenden.
  • ZielerfassungZielerfassung ist für Nahkämpfe und Transmutationen aktiviert. Du deaktivierst sie, indem du mit deiner Schusswaffe zielst.

Videos und Texte sind die Tutorial-Assets des Spiels; Tastennamen in Klammern richten sich nach deiner Steuerungsbelegung im Spiel.

Valor Mortis Glossar

Die Begriffe des Spiels an einem Ort.

Katalysatoren
Erfahrung und Währung in einem. Werden für Stufen und bei Händlern ausgegeben; gehen beim Tod verloren.
Nephtoglobin
Die Ressource, die Transmutationen verbrauchen; wird Gegnern durch Nahkampftreffer und Schwachstellen entzogen.
Nephtoglobin-Überrest
Ein Fundstück aus zerstörten Schwachstellen und gefüllten Stase-Segmenten, das Nephtoglobin wiederherstellt.
Stellung
Die Deckungsleiste eines Gegners, gefüllt durch Nahkampftreffer und Paraden. Wird sie durchbrochen, ist ein Kritischer Angriff möglich.
Kritischer Angriff
Der schwere Finisher gegen einen Gegner, dessen Stellung durchbrochen ist.
Parade
Blocken im Moment des Treffers: kein Schaden, keine Ausdauerkosten, hoher Stellungsschaden.
Perfekte Parade
Der feste Stellungsstoß einer Parade, festgelegt pro Klinge (100 Säbel, 150 Rapier).
Nicht blockbarer Angriff
Ein rot leuchtender Angriff, der weder geblockt noch pariert werden kann; weiche ihm aus.
Perfektes Ausweichen
Ein im richtigen Moment eines Nicht blockbaren Angriffs ausgeführtes Ausweichen, das deinen nächsten Angriff verstärkt.
Stase-Segment
Ein Abschnitt der Stase-Leiste eines Gegners; fülle alle, um ihn einzufrieren.
Anzünden
Der Feuerstatus: Eine volle Anzeige lässt das Ziel über Zeit brennen.
Ansteckung
Ein Status, den einige Bosse verbreiten; die Schild-Transmutation schützt vor Verseuchungseffekten.
Eisensulfat-Flakon
Dein Heilflakon: zu Beginn 3 Ladungen mit je 50 Gesundheit, verbessert an Laternen.
Laterne
Checkpoint für Respawn, Ausruhen, Aufleveln und Schnellreise. Entfache sie neu, um sie zu nutzen.
Bernstein
Ein ausrüstbarer passiver Effekt, der an einer Laterne eingesetzt wird; 5 Plätze werden mit der Stufe freigeschaltet.
Transmutation
Fähigkeiten auf Nephtoglobin-Basis: Feuer, Stase und Schild, verbessert in Louis' Labor.
Rasender Gegner
Ein rotäugiger Elitegegner in dauerhafter Raserei; stärker als normal und nach dem Tod für immer weg.
Schwachstelle
Eine Nephtoglobin-Wucherung an einem Gegner; zerstörst du sie, fallen Überreste. Pistole und Rapier sind dafür gemacht.

Valor Mortis ist ein Stellungsspiel: Nahkampftreffer und Paraden brechen die Deckung eines Gegners, und eine durchbrochene Stellung öffnet einen Kritischen Angriff, der viele normale Gegner sofort tötet. Parieren ist das Rückgrat, mit einem Fenster von 0,2 s bei 97 % der Gegnertreffer, während du den 88 roten, nicht blockbaren Treffern ausweichen musst. Nephtoglobin, das du Gegnern entziehst, treibt die Feuer-, Stase- und Schild-Transmutation an, und Katalysatoren, die du beim Tod fallen lässt, bezahlen Stufen und Einkäufe gleichermaßen. Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad: Gegnerstufen 1–6 skalieren einzelne Platzierungen, bis zu ×2,7 Schaden.

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Valor Mortis Mechaniken: FAQ

Was ist Nephtoglobin in Valor Mortis?

Nephtoglobin ist die Ressource, die deine Transmutationen verbrauchen. Du startest mit einem Vorrat von 100 Punkten und füllst ihn auf, indem du Gegner mit Nahkampfangriffen triffst, ihre Schwachstellen zerstörst (die Nephtoglobin-Überreste fallen lassen), eine Nephtoglobin-Ampulle trinkst oder dich an einer Laterne ausruhst.

Was sind Katalysatoren in Valor Mortis?

Katalysatoren sind Erfahrung und Währung des Spiels in einem. Du gibst sie an Laternen zum Aufleveln und bei den Händlern für Gegenstände aus. Stufe 2 kostet 400, bis Stufe 10 brauchst du insgesamt 10.273 Katalysatoren.

Was passiert mit deinen Katalysatoren, wenn du stirbst?

Du lässt alle an der Stelle fallen, an der du gestorben bist, und respawnst an der letzten Laterne, die du Neu entfacht hast. Kehr zu der Stelle zurück, um sie aufzuheben; stirbst du auf dem Weg erneut, sind sie für immer verloren. Eine Ampulle Rückkehr der Reste saugt verlorene Katalysatoren automatisch auf.

Wie funktioniert die Stellung in Valor Mortis?

Nahkampfangriffe und Paraden füllen die Stellungsleiste eines Gegners, Paraden schneller. Ist sie durchbrochen, kannst du einen Kritischen Angriff mit enormem Schaden landen; bei 5 normalen Gegnern entspricht das auf Stufe 1 ihrer gesamten Gesundheit. Capitain Raphael hat mit 2.000 die tiefste Leiste.

Wie lang ist das Paradefenster in Valor Mortis?

0,2 Sekunden bei 97 % der gegnerischen Angriffstreffer; das engste Fenster beträgt 0,05 s. Eine Parade hebt jeden Schaden auf, kostet keine Ausdauer und verursacht einen festen Stellungsstoß: 100 mit dem Säbel, 150 mit dem Rapier. Das Breitschwert kann nicht parieren.

Was sind die roten Angriffe in Valor Mortis?

Rot leuchtende Angriffe sind Nicht blockbare Angriffe: Sie lassen sich weder blocken noch parieren, du musst ihnen ausweichen. 88 von 349 Gegnertreffern sind nicht blockbar. Ein Ausweichen im perfekten Moment ist ein Perfektes Ausweichen, das deinen nächsten Angriff verstärkt.

Wie funktioniert Stase in Valor Mortis?

Die Stase-Transmutation füllt die Stase-Segmente eines Gegners; jedes gefüllte Segment verursacht Schaden und stößt einen Nephtoglobin-Überrest aus. Sind alle gefüllt, friert der Gegner ein und deine Angriffe verursachen massiven Schaden. Zähere Gegner haben mehr Segmente, bis zu 7 bei General Lothaire.

Hat Valor Mortis Schwierigkeitsgrade oder New Game+?

Nein. Das Spiel hat nur einen Schwierigkeitsgrad, und die Launch-Daten enthalten keinen New-Game+-Modus: „Neues Spiel“ startet einen frischen Spielstand, der deinen Fortschritt überschreibt. Gegnerstufen 1–6 sind Stärken pro Platzierung, keine Modi.

Wie verbessert man den Eisensulfat-Flakon?

An einer Laterne. Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons heben jede Dosis von 50 auf 140 Gesundheit (24 Verbesserungen insgesamt), und Leere Eisensulfat-Flakons fügen den 3 Startladungen weitere hinzu.

Wie viele I-Frames hat das Ausweichen in Valor Mortis?

Ein Ausweichschritt macht dich 0,25 s lang unverwundbar, etwa 15 Frames bei 60 FPS. Ein Perfektes Ausweichmanöver, getimt in einen unblockbaren Angriff hinein, gewährt weitere 0,2 s Unverwundbarkeit und verstärkt deinen nächsten Angriff. Die Ausweichfähigkeit legt eine Abklingzeit von 1 s und ein Verkettungsfenster von 1,5 s fest.

Ist das Paradefenster in Valor Mortis bei jedem Angriff gleich?

Nein. Der Standard liegt bei 0,2 s, und 435 der 449 gegnerischen Treffer mit Paradefenster nutzen ihn, aber 14 Angriffe sind enger – bis hinunter zu 0,05 s (Hinterlassene des Eisernen Regiments, Eiserner Marschall, Freiwillige).

Wie lange hält Entzündung in Valor Mortis an?

Bei dir hält Entzündung 8 s an und verursacht alle 1 s Schaden. Bei Gegnern tickt sie alle 0,2 s, und ein entzündeter Gegner taumelt 2 s lang – höchstens einmal alle 4 s.

Wie lange friert Stase Gegner in Valor Mortis ein?

Ein vollständig erstarrter Gegner bleibt 10 s in Stase, und wenn er herausbricht, taumelt er weitere 2 s. Frieren Gegner dich ein, dauert es 20 s. Die Stase-Transmutation reicht 8 m weit.

Wie viel Schaden verhindert Blocken in Valor Mortis?

Ein Block lässt ×0,5 des Schadens eines blockbaren Treffers durch, hält also 50 % davon ab, und kostet standardmäßig 20 Ausdauer pro Treffer; einzelne Angriffe reichen von 18 bis 100. Du startest mit 80 Ausdauer, sie kann bis auf -50 überzogen werden, und Sprinten verbraucht 10 pro Sekunde.

Wie bekommt man in Valor Mortis nach dem Blocken Gesundheit zurück?

Schaden, den du beim Blocken nimmst, wird zu zurückholbarer Gesundheit: Der Vorrat fasst standardmäßig bis zu 20 Punkte und bleibt 15 s lang offen. Landest du in dieser Zeit Nahkampftreffer an einem Gegner, holst du ihn zurück (Wiederherstellungswert 20 %). Jeder Kauf der Verbesserung Blocken auf dem Stufenaufstiegs-Brett vergrößert den Vorrat um 30 %.

Wie viele Tutorials gibt es in Valor Mortis?

29 Tutorial-Karten, 23 davon mit Gameplay-Video: Bernstein ausrüsten, Blocken, Donnerbüchse, Du bist tot, Stufe verbessern, Breitschwert, Ausweichen, Rasende Gegner, Ausdauer, Schnelles Reisen, Feuer-Transmutation, Schwingen, Neu entfachen, Ausruhen, Gesundheitswiederherstellung nach dem Blocken, Muskete, Nephtoglobin-Formierungen, Nephtoglobin-Überreste, Paraden, Pistole, Stellung, Rapier, Nicht blockbare Angriffe, Schildtransmutation, Transmutationen verbessern, Stase-Transmutation, Stase-Segmente, Zielerfassung, Waffen verbessern.