Valor Mortis Gegenstände
Alle 125 Gegenstände in Valor Mortis: Katalysatorgerinnsel, Ampullen, Beschichtungen, Granaten und Patronen, die vier Stufen der Verbesserungsmaterialien für Klingen, Schusswaffen und Transmutationen, 27 Schlüssel und 54 Questgegenstände. Jede Zeile zeigt Kaufpreis, Verkaufswert und Fundort.
- Gegenstände
- 125
- Verbrauchsgüter
- 30
- Verbesserungsmaterialien
- 14
- Schlüssel
- 27
- Questgegenstände
- 54inkl. 17 Monsterzeichnungen
- Meiste Katalysatoren pro Gegenstand
- Großes Schnurrhaargeschenk30.000 Katalysatoren
Alle Gegenstände in Valor Mortis
SpieldatenGegenstand | Kategorie | Typ | Kauf | Verkauf | Max. tragbar | Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | Munition | 200 | 100 | 3 | 30 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Munition | 300 | 150 | 3 | 22 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 100 | 50 | 99 | 5 Fundstücke in 1 Region | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 200 | 100 | 99 | 20 Fundstücke in 3 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 800 | 400 | 99 | 13 Fundstücke in 3 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 1.400 | 700 | 99 | 30 Fundstücke in 6 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 2.000 | 1.000 | 99 | 37 Fundstücke in 7 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 4.000 | 2.000 | 99 | 32 Fundstücke in 5 Regionen · 2 Quests | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 7.000 | 3.500 | 99 | 38 Fundstücke in 7 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 10.000 | 5.000 | 99 | 16 Fundstücke in 4 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | 20.000 | 10.000 | 99 | 1 Elite-Drop | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | — | 3.000 | 99 | 6 Quests | |
| Verbrauchsgut | Katalysatorgerinnsel | — | 30.000 | 99 | — | |
| Verbrauchsgut | Waffenbeschichtung | 200 | 100 | 3 | 16 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 3 Gegnern | |
| Verbrauchsgut | Waffenbeschichtung | 300 | 150 | 3 | 18 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Waffenbeschichtung | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbrauchsgut | Granate | 200 | 100 | 3 | 25 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Granate | 300 | 150 | 3 | 15 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbrauchsgut | Eisensulfat-Flakon | 1.000 | — | 5 | — | |
| Verbrauchsgut | Nephtoglobin | 200 | 100 | 3 | 32 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 3 Gegnern | |
| Verbrauchsgut | Pistolenpatrone | 200 | 100 | 3 | 14 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 7 Fundstücke in 5 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | — | — | — | — | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | 300 | 100 | 3 | 19 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 2 Gegnern | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | 1.200 | 400 | 3 | 7 Fundstücke in 4 Regionen · verkauft von Louis' Labor | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | 6.000 | 2.000 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | 1.000 | 500 | 99 | 9 Fundstücke in 5 Regionen | |
| Verbrauchsgut | Ampulle | 1.000 | 500 | 99 | 11 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 4 Quests | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Elite-Drop | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Elite-Drop | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Elite-Drop | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | — | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Elite-Drop | |
| Schlüssel | Schlüssel | — | — | — | 1 Fundstück in 1 Region | |
| Schlüssel | Dietrich | — | — | — | — | |
| Verbesserungsmaterial | Klingenmaterial · Stufe 1 | 1.500 | — | — | 29 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 7 Gegnern | |
| Verbesserungsmaterial | Klingenmaterial · Stufe 2 | 3.000 | — | — | 23 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop | |
| Verbesserungsmaterial | Klingenmaterial · Stufe 3 | 6.000 | — | — | 15 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop | |
| Verbesserungsmaterial | Klingenmaterial · Stufe 4 | — | — | — | 3 Fundstücke in 2 Regionen | |
| Verbesserungsmaterial | Schusswaffenteile · Stufe 1 | 1.500 | — | — | 30 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 2 Gegnern | |
| Verbesserungsmaterial | Schusswaffenteile · Stufe 2 | 3.000 | — | — | 22 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbesserungsmaterial | Schusswaffenteile · Stufe 3 | 6.000 | — | — | 13 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Verbesserungsmaterial | Schusswaffenteile · Stufe 4 | — | — | — | 2 Fundstücke in 2 Regionen | |
| Verbesserungsmaterial | Flakon-Verbesserung | 5.000 | — | — | 9 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor | |
| Verbesserungsmaterial | Flakon-Verbesserung | 3.000 | — | — | 21 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests | |
| Verbesserungsmaterial | Transmutationsmaterial · Stufe 1 | 2.000 | — | — | 11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 4 Gegnern | |
| Verbesserungsmaterial | Transmutationsmaterial · Stufe 2 | 4.000 | — | — | 11 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner | |
| Verbesserungsmaterial | Transmutationsmaterial · Stufe 3 | 8.000 | — | — | 11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests | |
| Verbesserungsmaterial | Transmutationsmaterial · Stufe 4 | — | — | — | 2 Fundstücke in 2 Regionen | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Zeichnung | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Kaputte Figur | Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
| Questgegenstand | Questgegenstand | — | — | — | — | |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Verbesserungsmaterialien nach Stufe
SpieldatenWaffen steigen an James' Eisenbank (Klingen und Schusswaffen) und in Louis' Labor (Transmutationen) mit vier Materialstufen auf, die jeweils einen Bereich von Waffenstufen abdecken. Bedarf = alle Waffen dieser Klasse maximieren; gefunden = platzierte Fundstücke, Truhen, Questbelohnungen und Elite-Drops.
| Stufe | Klingen | Schusswaffen | Transmutationen |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | |||
| Stufe 2 | |||
| Stufe 3 | |||
| Stufe 4 |
- Klingen3 Waffen, Stufe 1 → 10, jede kostet: Säbel, Rapier, Breitschwert
Primitives Klingenmaterial×6
Reines Klingenmaterial×6
Destilliertes Klingenmaterial×3
Elementares Klingenmaterial×1 - Schusswaffen3 Waffen, Stufe 1 → 10, jede kostet: Pistole, Muskete, Donnerbüchse
Standard-Schusswaffenteile×6
Überragende Schusswaffenteile×6
Exquisite Schusswaffenteile×3
Meisterhafte Schusswaffenteile×1 - Transmutationen3 Waffen, Stufe 1 → 5, jede kostet: Feuer-Transmutation, Stase-Transmutation, Schild-Transmutation
Primitives Transmutationsmaterial×2
Reines Transmutationsmaterial×2
Destilliertes Transmutationsmaterial×2
Elementares Transmutationsmaterial×1
Die Fundzahlen enthalten weder Händlerware noch zufällige Drops. Trotzdem reichen die platzierten Exemplare von Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial nicht, um jede Waffe ihrer Klasse zu maximieren, und kein Händler verkauft sie: Entscheide, welche Waffen die letzte Stufe bekommen.
Katalysatorgerinnsel: wie viele Katalysatoren jedes wert ist
BerechnetKatalysatorgerinnsel sind Verbrauchsgegenstände, die sich beim Benutzen in Katalysatoren verwandeln, die EP und Währung des Spiels. Die Welt enthält 191 platzierte Gerinnsel im Gesamtwert von 342.450 Katalysatoren.
| Gegenstand | Katalysatoren beim Benutzen | Kauf | Verkauf | Platziert | Platziert gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2.000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5.200 | |
| 700 | 1.400 | 700 | 30 | 21.000 | |
| 1.000 | 2.000 | 1.000 | 37 | 37.000 | |
| 2.000 | 4.000 | 2.000 | 32 | 64.000 | |
| 3.000 | — | 3.000 | — | — | |
| 3.500 | 7.000 | 3.500 | 38 | 133.000 | |
| 5.000 | 10.000 | 5.000 | 16 | 80.000 | |
| 10.000 | 20.000 | 10.000 | — | — | |
| 30.000 | — | 30.000 | — | — | |
| Gesamt | 191 | 342.450 |
Ein Gerinnsel bringt beim Händler genau so viel wie beim Benutzen, Verkaufen lohnt sich also nie. Ein Kauf kostet das Doppelte seines Werts, Gerinnsel zu kaufen kostet also immer Katalysatoren. Alle platzierten Gerinnsel zusammen reichen von Stufe 1 bis Stufe 39 (berechnet aus den Stufenkosten des Spiels).
Was jeder Verbrauchsgegenstand bewirkt
SpieldatenDie Beschreibung jedes Verbrauchsgegenstands aus dem Spiel, mit dem dahinterliegenden Wert, wo die Daten einen festlegen. Beschichtungen und Spezialpatronen geben einen Buff mit Stapelzahl statt Timer.
| Gegenstand | Typ | Effekt | Menge | Max. tragbar | Kauf |
|---|---|---|---|---|---|
| Munition | Füllt die Munitionstasche deiner Pistole mit 5 Patronen auf. | +5 Pistolenpatronen | 3 | 200 | |
| Munition | Füllt deine besondere Munitionstasche mit 2 Patronen. | +2 Spezialpatronen | 3 | 300 | |
| Waffenbeschichtung | Erhöht deinen Waffenschaden für die nächsten paar Angriffe. | 10 Stapel | 3 | 200 | |
| Waffenbeschichtung | Schärfe deine Waffe damit, um für einige Angriffe Gegner beim Treffen in Brand zu setzen. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Waffenbeschichtung | Verwende sie, um deine Waffe die Gegner beim Treffer für die nächsten paar Angriffe in Stase versetzen zu lassen. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Granate | Wirfst du sie, explodiert sie beim Aufprall. | — | 3 | 200 | |
| Granate | Dieses Wurfgeschoss explodiert beim Aufprall und sorgt für eine feurige Überraschung. | — | 3 | 300 | |
| Eisensulfat-Flakon | Gewährt eine Dosis Eisensulfat, eine magnetische Flüssigkeit, die Wunden heilt und die Gesundheit wiederherstellt. | — | 5 | 1.000 | |
| Nephtoglobin | Füllt dein Nephtoglobin auf. | +100 Nephtoglobin | 3 | 200 | |
| Pistolenpatrone | Erhöht den Schaden deiner nächsten paar Pistolenschüsse. | 10 Stapel | 3 | 200 | |
| Pistolenpatrone | Macht deine nächsten paar Pistolenkugeln noch mächtiger und erhöht ihre stellungsbrechenden Eigenschaften. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Pistolenpatrone | Hüllt deine nächsten paar Pistolenschüsse in flammbare Kaschierung. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Pistolenpatrone | Hüllt deine nächsten paar Pistolenkugeln in Stasekaschierung. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Ampulle | Lass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst. | — | — | — | |
| Ampulle | Gewährt schnellere Ausdauer-Wiederherstellung. | — | 3 | 300 | |
| Ampulle | Bereinigt Anzündungs- und Stase-Status. | — | 3 | 1.200 | |
| Ampulle | Verringert für kurze Zeit den erlittenen Schaden. | — | 3 | 6.000 | |
| Ampulle | Verwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt. | — | 99 | 1.000 | |
| Ampulle | Sammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf. | — | 99 | 1.000 |
Schlüssel nach Region
SpieldatenAlle 27 Schlüssel (inklusive Silberner Dietrich), gruppiert nach ihrer Region, mit der Tür, die jeder öffnet, und wie du ihn bekommst.
Verlassene Kirche · 2 Schlüssel
Schlüssel zur HöhlengrotteÖffnet den Weg zu einer nahe gelegenen Grotte, die zum Hintereingang der Salzmine führt.liegt in der Region
Schlüssel zum AußenpassEin abgenutzter Lagerschlüssel, der das Tor zum Außenpass aufschließt und den Weg zur Stadt öffnet.liegt in der Region
III. Gefallenes Dorf · 3 Schlüssel
Schlüssel zum Verlassenen HausEin verwitterter Schlüssel, der das verlassene Haus auf dem Hügel öffnet.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
LagerschlüsselEin schwerer Schlüssel zum Lagerraum - noch immer voller Vorräte, die in der Eile zurückgelassen wurden.liegt in der Region
Verwitterter SchlüsselEin alter Schlüssel, der schon bessere Tage gesehen hat.liegt in der Region · Schlaflied
IV. Höhlen · 1 Schlüssel
Schlüssel zum MinenschachtEin alter, rostiger Schlüssel zum Minenschacht.liegt in der Region
V. Tal des Zorns · 6 Schlüssel
KellerraumschlüsselEin farbbefleckter Schlüssel zum Keller des Malers.liegt in der Region
Schlüssel zur Hütte des ImkersDer wachsbeschmierte Schlüssel zur Hütte des Imkers, die nun einem Deserteur als Versteck dient.gedroppt vom Elitegegner Soldat der Ewigen Wache
KellerschlüsselEin grober Eisenschlüssel zum Keller unter Mireks Haus.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
Schlüssel zum Vorrat des DeserteursEin schmutziger Schlüssel, der den Vorrat des Deserteurs öffnet.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
Schlüssel zur Truhe in der SeehöhleEin rostiger Schlüssel, der dem in der Seehöhle stationierten Mitglied der Ewigen Wache gehörte.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
WagenschlüsselEin schwerer Schlüssel zum Wagen der Ewigen Wache.gedroppt vom Elitegegner Freiwillige
VI. Verfluchte Senke · 1 Schlüssel
Schlüssel des AnführersEin gravierter Schlüssel, der das Haus des Anführers aufschließt.gedroppt vom Elitegegner Schlurfende Zivilisten
VII. Der Stadtrand · 1 Schlüssel
Schlüssel zur HafenresidenzEin salzverkrusteter Schlüssel aus dem Kapitänsquartier im Hafen, wo verlassene Schiffe in der Flut knarzen. Womöglich öffnet er eines der Häuser am Hafen.gedroppt vom Elitegegner Wiederauferstandener Duellant
VIII. Stadt der Waisen · 2 Schlüssel
KanalisationsschlüsselEin verrosteter Schlüssel zur Kanalisation - und dem Labyrinth unter dem Skelett der Stadt.liegt in der Region
Hauptschlüssel der KanalisationEin nasser, verrosteter Schlüssel, der alle Türen in der Kanalisation öffnet.liegt in der Region
IX. Universität · 5 Schlüssel
AuditoriumsschlüsselEin abgenutzter Messingschlüssel, der das verlassene Auditorium aufschließt.liegt in der Region
LaborschlüsselDieser Schlüssel ist ein Geschenk des geheimnisvollen Würgers. Er ist mit dem Abzeichen der Ewigen Wache und medizinischen Gravuren verziert. Angeblich führt er zu den Laborräumen unter der Universität.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
BibliotheksschlüsselEin schlanker Schlüssel zur Bibliothek, wo staubige Folianten lang vergessenes Wissen bewahren.liegt in der Region
Schlüssel zum AufzugsschachtEin kalter Stahlschlüssel, der den Aufzugsschacht aufschließt.liegt in der Region
Schlüssel zu Louis' VersteckDer Schlüssel zu Louis' Versteck.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
X. Festung · 2 Schlüssel
KapitänsschlüsselEin prunkvoller Schlüssel der Marine, der das Kapitänsquartier öffnet.liegt in der Region
Schlüssel zur Waffenkammer der FestungEin Schlüssel zur Waffenkammer in der Festung.liegt in der Region
Napoleons Gefängnis · 3 Schlüssel
Schlüssel zur WaffenkammerEin dicker Eisenschlüssel, der die Waffenkammer öffnet.liegt in der Region
KapellenschlüsselEin alter, zeremonieller Schlüssel, der die versiegelte Kapelle und ihre finsteren Geheimnisse offenbart.liegt in der Region
Silberner DietrichEin kleiner, silberner Dietrich, der nach einer spontanen Einäscherung geborgen wurde.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben) · Der vergessene Schatz
Entropie · 1 Schlüssel
Schlüssel der MäuseEin kleiner Schlüssel, der eine sichere Abkürzung durch das Reich der Albträume öffnet.kein fester Fundort in den Spieldaten (wird in einer Szene übergeben)
15 der 27 Schlüssel liegen in der Welt; der Rest stammt von Elitegegnern oder wird in Story- und Questszenen übergeben.
Valor Mortis hält sein Inventar schlank: 125 Gegenstände, und jede Waffe wird mit Materialien verbessert statt durch einen besseren Drop ersetzt. Katalysatoren treiben alles an, und die 191 in der Welt platzierten Katalysatorgerinnsel sind 342.450 Katalysatoren wert, allein genug für Stufe 39. Verbesserungsmaterialien gibt es in vier Stufen pro Waffenklasse; die unteren Stufen sind reichlich vorhanden, Stufe 4 ist dagegen nur eine Handvoll Mal platziert. Vor allem Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial reicht aus Fundstücken nicht, um jede Waffe seiner Klasse zu maximieren, die letzte Verbesserung ist also eine Entscheidung. 27 Schlüssel öffnen Abkürzungen, Verstecke und Nebenbereiche, und 54 Questgegenstände treiben die Nebenquests voran, darunter 17 Monsterzeichnungen.
Siehe auch
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Valor Mortis Gegenstände: FAQ
Wie viele Gegenstände gibt es in Valor Mortis?
Valor Mortis hat 125 Gegenstände: 30 Verbrauchsgüter, 14 Verbesserungsmaterialien, 27 Schlüssel und 54 Questgegenstände, davon 17 Monsterzeichnungen für die Quest Monsterjagd. Das häufigste Fundstück der Welt ist Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, 38-mal platziert.
Welches Katalysatorgerinnsel gibt die meisten Katalysatoren?
Großes Schnurrhaargeschenk ist 30.000 Katalysatoren wert. Bei den regulären Gerinnseln reichen die Werte von 50 (Gewöhnliches Katalysatorgerinnsel) bis 10.000 (Katalysatorgerinnsel des Kommandeurs), und die 191 in der Welt platzierten Gerinnsel ergeben zusammen 342.450 Katalysatoren, genug für Stufe 39 ab Stufe 1. Ein verkauftes Gerinnsel bringt so viel wie beim Benutzen, und ein gekauftes kostet das Doppelte seines Werts.
Wie funktionieren Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis?
Jede Waffenklasse hat vier Materialstufen, Stufe 1 bis Stufe 4, und jede Stufe bezahlt einen Bereich von Waffenstufen. Klingen und Schusswaffen werden an James' Eisenbank bis Stufe 10 verbessert, Transmutationen in Louis' Labor bis Stufe 5. Um zum Beispiel alle drei Klingen zu maximieren, brauchst du 18 Primitives Klingenmaterial.
Kann man in Valor Mortis jede Waffe voll verbessern?
Nicht allein mit platzierten Materialien: Die Exemplare von Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial in der Welt reichen nicht, um jede Waffe ihrer Klasse zu maximieren, und kein Händler verkauft sie. Wähle die Waffen aus, die du auf die letzte Stufe bringst.
Wie viele Schlüssel gibt es in Valor Mortis?
Es gibt 27 Schlüssel, inklusive Silberner Dietrich. Tal des Zorns hat die meisten (6). Manche liegen offen herum, andere tragen Elitegegner oder du bekommst sie in Quests; der Schlüsselabschnitt listet jeden mit der Tür, die er öffnet.
Wo sind die Monsterzeichnungen für Monsterjagd?
Monsterjagd verlangt 17 Kinderzeichnungen der Gegner und Bosse des Spiels, vom Wiederauferstandenen Soldaten bis zu General Lothaire. Die Seite der Questgegenstände listet jede Zeichnung und den Gegner, den sie zeigt.
Kann man in Valor Mortis Gegenstände kaufen?
Ja. James' Eisenbank verkauft Munition, Patronen, Wetzsteine, Granaten sowie Klingen- und Schusswaffenmaterial; Louis' Labor verkauft Ampullen, Transmutationsmaterial und Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons. Ihr Sortiment wächst nach den Kapiteln 5 und 9.