Alle Laternen in Valor Mortis

Laternen sind die Rastplätze und Schnellreisepunkte von Valor Mortis. Es gibt 49 davon in 11 Regionen und im Knotenpunkt Verlassene Kirche. Unten findest du jede mit dem Gemälde, das das Spiel für sie zeigt, ihrer Laternennummer und dem nächstgelegenen Boss.

Laternen
49
Regionen mit Laternen
11Plus der Knotenpunkt
Meiste Laternen
Tal der Asche6 Laternen
Erste Laterne
Bogen des AnsturmsDas Schlachtfeld
Keine Schnellreise
2Napoleons Gefängnis
Laterne im Knotenpunkt
ChurchVerlassene Kirche

Laternen nach Region

Spieldaten
49 von 49 angezeigt

1. Das Schlachtfeld

3 Laternen · Chapter I Wiedergeburt

2. Tal der Asche

6 Laternen · Chapter II Neu Versammeln

3. Gefallenes Dorf

4 Laternen · Chapter III Rendez-Vous

4. Höhlen

5 Laternen · Chapter IV Dunkler Abstieg

5. Tal des Zorns

5 Laternen · Chapter V Verbrechen

6. Verfluchte Senke

4 Laternen · Chapter VI Bestrafung

7. Der Stadtrand

6 Laternen · Chapter VII Hexenjagd

8. Stadt der Waisen

3 Laternen · Chapter VIII Blasphemie

9. Universität

4 Laternen · Chapter IX In Trümmern

10. Festung

6 Laternen · Chapter X In Ketten

11. Napoleons Gefängnis

2 Laternen · Chapter XI Besinnung

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Was in der Nähe jeder Laterne liegt

Berechnet

Jeder Boss, jede Bernstein-Truhe, jeder Schlüssel, Händler und Nebenquest-Hinweis, zugeordnet zur nächstgelegenen Laterne (Luftlinie in derselben Region). Damit wählst du vor einem Boss oder einer Truhenrunde die richtige Laterne.

In 11 Regionen sind 11 Laternen der nächste Rastpunkt zu einem Boss, und 29 haben mindestens eine Bernstein-Truhe in der Nähe. Tiefwasser ist mit 11 zugeordneten Truhen die geschäftigste einzelne Laterne.

Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Verlassene Kirche
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#252 ChurchGeneral Lothaire ~84 m—Schlüssel zur HöhlengrotteSchlüssel zum Außenpass—0 Truhen · 0 Briefe · James' Eisenbank · Louis' Labor
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Das Schlachtfeld
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#101 Bogen des Ansturms—Gedehnter MomentFass ohne BodenFokus des DuellantenAbgezweigtes Leben——5 Truhen · 2 Briefe · 2 Fähigkeitsaltäre
#102 Schützengräben—Transmutierte BeharrlichkeitExplosives EndeHeilende Wunde——5 Truhen · 0 Briefe
#103 FeldlagerGeneral Lothaire ~71 mEiserner GriffBlutbad des Schlächters——2 Truhen · 0 Briefe
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Tal der Asche
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#200 Wegweiser————1 Truhe · 0 Briefe
#201 Verwüsteter Pfad—Unzerstörbarer PanzerPerfektionismus——3 Truhen · 0 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar
#202 Der Steig———Ein stiller Abschied2 Truhen · 1 Brief
#203 Die andere Seite—Perfekte Kopie—Der Abgesandte1 Truhe · 1 Brief
#204 Militärlager—ÜberschussDominatus——3 Truhen · 1 Brief
#205 Steinbruch—Mächtiges MittelVerhängnis des Scharfschützen——4 Truhen · 0 Briefe
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Gefallenes Dorf
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#301 Felder—Explosives Ende—Die Vogelscheuche2 Truhen · 1 Brief
#302 Marktplatz—Zorn des KriegersVerwitterter SchlüsselLagerschlüsselSchlaflied4 Truhen · 3 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar
#303 ObstgartenEiserner Marschall ~47 mGlassoldat——2 Truhen · 1 Brief
#304 Pfad des Feuers————1 Truhe · 0 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar

4. Höhlen

5 Laternen
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Höhlen
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#401 Letztes Sonnenlicht—Glückstreffer—Heimweh1 Truhe · 2 Briefe
#402 Weinender Vorsprung—Griff des Irren——1 Truhe · 1 Brief
#403 Alte Mine—ÜberschussPerfektionismusSchlüssel zum Minenschacht—6 Truhen · 1 Brief · 2 Fähigkeitsaltäre
#404 Lorenstrecke—Grenzenüberschreitung——3 Truhen · 0 Briefe
#405 Alte HöhleSphinx ~368 m———0 Truhen · 0 Briefe
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Tal des Zorns
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#501 Eisenhutfeld—PerfektionismusHeilende Wunde—Der DeserteurDer verlorene Junge3 Truhen · 6 Briefe
#502 Unter der Brücke——Kellerraumschlüssel—4 Truhen · 4 Briefe
#503 Vergiftetes Lager—Glückstreffer Falle——4 Truhen · 6 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar
#504 Schiffsfriedhof—Blutbad des SchlächtersGedehnter Moment—Der König der Schmuggler8 Truhen · 6 Briefe · 2 Fähigkeitsaltäre
#505 Alte WindmühleSchlachtmühle ~136 m———0 Truhen · 1 Brief
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Verfluchte Senke
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#601 Gespenstische AussichtAnna ~136 m———2 Truhen · 3 Briefe
#602 Dorfkirche————0 Truhen · 0 Briefe
#603 Tiefwasser—Abgezweigtes LebenUnzerstörbarer Panzer Falle——11 Truhen · 2 Briefe
#604 Stille Kanonen———Der seltsame Fall des Seamus Diggory1 Truhe · 6 Briefe
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Der Stadtrand
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#701 Eingestürzte Brücke————0 Truhen · 4 Briefe
#702 BrescheHoher Justiziar Aurelius ~32 mDominatus——2 Truhen · 0 Briefe
#703 Insel des Geflüsters————1 Truhe · 3 Briefe
#704 MarktplatzHoher Justiziar Aurelius ~46 mGlassoldatÜberschuss—Laudanum5 Truhen · 7 Briefe
#705 LeuchtturmExperiment 83 ~35 mGriff des Irren——3 Truhen · 4 Briefe
#706 Hafen—Blutbad des Schlächters——2 Truhen · 2 Briefe
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Stadt der Waisen
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#801 Gerichtshof—Sechster Sinn—Die Eidgebundenen4 Truhen · 8 Briefe · 3 Mauselöcher
#802 VERWÜSTETE STRASSE—Abgezweigtes Leben——6 Truhen · 7 Briefe · 2 Mauselöcher
#803 Kanalisation——Hauptschlüssel der Kanalisation—3 Truhen · 1 Brief · 2 Mauselöcher

9. Universität

4 Laternen
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Universität
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#901 Haupthalle——BibliotheksschlüsselAuditoriumsschlüssel—5 Truhen · 0 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar · 1 Mauseloch
#902 Aufzugsschacht——Schlüssel zum Aufzugsschacht—2 Truhen · 1 Brief
#903 Laborräume—Griff des Irren Falle——2 Truhen · 1 Brief
#904 AbwasserkanalDas Waisenkind ~39 m———4 Truhen · 0 Briefe

10. Festung

6 Laternen
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Festung
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#1001 Haupttor—Glückstreffer—Zwei Türme2 Truhen · 3 Briefe
#1002 Querwall—Abgezweigtes Leben——3 Truhen · 2 Briefe
#1003 Kapelle—Unzerstörbarer Panzer——1 Truhe · 1 Brief
#1004 Mauern—Mächtiges Mittel FalleVersprechen von morgen FalleKapitänsschlüsselSchlüssel zur Waffenkammer der Festung—5 Truhen · 1 Brief
#1005 Innenhof————5 Truhen · 1 Brief
#1006 Hoher TurmCapitain Raphael ~36 m———0 Truhen · 1 Brief · 1 Fähigkeitsaltar

11. Napoleons Gefängnis

2 Laternen · keine Schnellreise
Was in der Nähe jeder Laterne liegt — Napoleons Gefängnis
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#1101 Gefängnis——KapellenschlüsselSchlüssel zur WaffenkammerDer vergessene Schatz3 Truhen · 6 Briefe · keine Schnellreise
#1102 Brennende Stadt————1 Truhe · 0 Briefe · 1 Mauseloch · keine Schnellreise

Das Spiel hat 49 benannte Laternen. Tal der Asche hat die meisten (6), Napoleons Gefängnis unter den nummerierten Regionen die wenigsten (2). Die erste, die du entzündest, ist Bogen des Ansturms in Das Schlachtfeld; die Laterne des Knotenpunkts ist Church. 2 Laternen in Napoleons Gefängnis sind ohne Schnellreise markiert, du kannst also nicht von anderswo dorthin reisen. Entropie hat überhaupt keine benannte Laterne.

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FAQ zu den Laternen in Valor Mortis

Wie viele Laternen gibt es in Valor Mortis?

Es gibt 49 Laternen. Nach Ort: Verlassene Kirche 1, Das Schlachtfeld 3, Tal der Asche 6, Gefallenes Dorf 4, Höhlen 5, Tal des Zorns 5, Verfluchte Senke 4, Der Stadtrand 6, Stadt der Waisen 3, Universität 4, Festung 6, Napoleons Gefängnis 2.

Kann man zwischen Laternen schnellreisen?

Ja, von fast jeder Laterne aus. Ausnahmen sind die 2 Laternen in Napoleons Gefängnis, die das Spiel ohne Schnellreise markiert.

Wo ist die erste Laterne?

Die erste Laterne ist Bogen des Ansturms in Das Schlachtfeld, der Startregion.

Welche Region hat die meisten Laternen?

Tal der Asche mit 6 Laternen. Napoleons Gefängnis hat unter den nummerierten Regionen mit 2 die wenigsten.

Gibt es Regionen ohne Laternen?

Entropie hat laut Spieldaten keine benannte Laterne.

Wozu dienen Laternen in Valor Mortis?

Laternen sind Rastplätze: Du rastest dort und erscheinst dort wieder, und die meisten dienen zugleich als Schnellreisepunkte zwischen den Regionen. Einige Verbesserungen erhöhen, wie viele Pistolenkugeln und Spezialgeschosse beim Rasten aufgefüllt werden.