Valor Mortis Skilltree (Aufstiegstafel)

Alle 26 Upgrades der Valor Mortis Aufstiegstafel mit dem Bonus, den jeder Kauf tatsächlich bringt, ausgelesen aus den Gameplay-Effekten des Spiels: 23 Upgrades, die du eine feste Anzahl von Malen kaufst, und 3 wiederholbare Upgrades am Ende der Tafel mit bis zu 100 Käufen pro Stück.

Upgrades der Tafel
2623 begrenzt · 3 wiederholbar
Käufe insgesamt
38686 begrenzt + 300 wiederholbar
Max. Gesundheit
100 → 180Basis → begrenzte Upgrades voll
Nahkampfschaden (begrenzt)
+12%Plus +100% aus dem wiederholbaren
Max. Spielerstufe
400Katalysator-Kosten pro Stufe
Passender GuideValor Mortis Katalysatoren farmen: Stufenkosten, Stufe 400

Jedes Stufenaufstiegs-Upgrade

Spieldaten

In Reihenfolge der Tafel. „Pro Kauf“ und „Am Maximum“ stammen aus dem Gameplay-Effekt jedes Upgrades – den Werten, die das Spiel tatsächlich anwendet.

Jedes Stufenaufstiegs-Upgrade
UpgradeTafelfeldPro KaufMax. KäufeAm Maximum
Verbesserungssymbol: Max. GesundheitMax. GesundheitErhöht die max. Gesundheit.0Max. Gesundheit +104Max. Gesundheit +40
Verbesserungssymbol: BlockenBlockenDas Blocken verbraucht weniger Ausdauer und gewährt mehr wiederherstellbare Gesundheit.1Ausdauerkosten beim Blocken −5%, Wiederherstellbare Gesundheit durch Blocken +30%4Ausdauerkosten beim Blocken −20%, Wiederherstellbare Gesundheit durch Blocken +120%
Verbesserungssymbol: NahkampfschadenNahkampfschadenNahkampfwaffen verursachen mehr Schaden.2Nahkampfschaden +3%4Nahkampfschaden +12%
Verbesserungssymbol: Nahkampf-AusdauerkostenNahkampf-AusdauerkostenDie Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen sind reduziert.4Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −5%4Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −20%
Verbesserungssymbol: Max. GesundheitMax. GesundheitErhöht die max. Gesundheit.5Max. Gesundheit +104Max. Gesundheit +40
Verbesserungssymbol: Kritischer SchadenKritischer SchadenErhöht den kritischen Schaden.7Schaden Kritischer Angriffe +5%4Schaden Kritischer Angriffe +20%
Verbesserungssymbol: Physischer WiderstandPhysischer WiderstandErhöht den Widerstand gegen Physische Angriffe.8Nahkampfschadenswiderstand +3%, Fernkampfschadenswiderstand +3%4Nahkampfschadenswiderstand +12%, Fernkampfschadenswiderstand +12%
Verbesserungssymbol: Max. Gesundheit und NahkampfschadenMax. Gesundheit und NahkampfschadenErhöht die max. Gesundheit und den mit Nahkampfwaffen verursachten Schaden.10Max. Gesundheit +2, Nahkampfschaden +1%100 (wiederholbar)Max. Gesundheit +200, Nahkampfschaden +100%
Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-Maximum ist gestiegen.11Max. Nephtoglobin +104Max. Nephtoglobin +40
Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ExtraktionNephtoglobin-ExtraktionNahkampfangriffe entziehen zusätzliches Nephtoglobin.12Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +15%4Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +60%
Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ÜberresteNephtoglobin-ÜberresteNephtoglobin-Überreste stellen mehr Nephtoglobin wieder her.14Nephtoglobin aus Schwachstellen +10%4Nephtoglobin aus Schwachstellen +40%
Verbesserungssymbol: Auffüllung des Eisensulfat-FlakonsAuffüllung des Eisensulfat-FlakonsNahkampfangriffe füllen einen Eisensulfat-Flakon wieder auf, wenn alle Flakons leer sind.15Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)1Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)
Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-Maximum ist gestiegen.16Max. Nephtoglobin +104Max. Nephtoglobin +40
Verbesserungssymbol: StatusansammlungStatusansammlungDie Statusansammlung durch Transmutationen ist erhöht.17Statusansammlung +5%4Statusansammlung +20%
Verbesserungssymbol: TransmutationsschadenTransmutationsschadenTransmutationen verursachen mehr Schaden.18Transmutationsschaden +3%4Transmutationsschaden +12%
Verbesserungssymbol: HeilungseffektivitätHeilungseffektivitätErhöht die Effektivität der Heilung.20Heilungseffektivität +5%4Heilungseffektivität +20%
Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Toleranz und TransmutationsschadenNephtoglobin-Toleranz und TransmutationsschadenErhöht das max. Nephtoglobin und den mit Transmutationen verursachten Schaden.21Max. Nephtoglobin +2, Transmutationsschaden +1%100 (wiederholbar)Max. Nephtoglobin +200, Transmutationsschaden +100%
Verbesserungssymbol: Max. AusdauerMax. AusdauerErhöht die max. Ausdauer.22Max. Ausdauer +54Max. Ausdauer +20
Verbesserungssymbol: ParadewirkungParadewirkungErfolgreiche Paraden verursachen erhöhten Stellungsschaden.23Stellungsschaden von Paraden +5%4Stellungsschaden von Paraden +20%
Verbesserungssymbol: Luftig-leichtes ZielenLuftig-leichtes ZielenGewährt die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, wenn du mit Schusswaffen zielst, während du in der Luft bist.24Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)1Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)
Verbesserungssymbol: KopfschussschadenKopfschussschadenErhöht den Kopfschussschaden.25Kopfschussschaden +5%, Kapazität für Besondere Munition +14Kopfschussschaden +20%, Kapazität für Besondere Munition +4
Verbesserungssymbol: Max. AusdauerMax. AusdauerErhöht die max. Ausdauer.27Max. Ausdauer +54Max. Ausdauer +20
Verbesserungssymbol: MunitionsbeuterateMunitionsbeuterateGegner haben eine größere Chance, beim Tod Munition fallenzulassen.28Munitionsbeuterate +5%4Munitionsbeuterate +20%
Verbesserungssymbol: Ausdauer-WiederherstellungAusdauer-WiederherstellungDie Ausdauer wird schneller wiederhergestellt.30Ausdauer-Wiederherstellung +5%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,024Ausdauer-Wiederherstellung +20%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,08
Verbesserungssymbol: MunitionsauffüllungMunitionsauffüllungBeim Ausruhen an einer Laterne wird mehr Munition wieder aufgefüllt.31An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +2, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +1, Kapazität für Besondere Munition +14An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +8, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +4, Kapazität für Besondere Munition +4
Verbesserungssymbol: SchusswaffenschadenSchusswaffenschadenErhöht den durch Schusswaffen verursachten Schaden.32Schusswaffenschaden +1%100 (wiederholbar)Schusswaffenschaden +100%

Unter jedem Namen steht die Beschreibung aus dem Spiel. Manche dieser Texte nennen Zahlen, die nicht mehr zum Gameplay-Effekt passen; die Spalten verwenden die Werte des Effekts.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Upgrades nach Wert

Spieldaten

Dieselben Upgrades, gruppiert danach, was ihre Modifikatoren verändern (unsere Einteilung).

Gesundheit & Verteidigung · 5 Upgrades, 17 Käufe

Max. Gesundheit, physische Resistenz, Heilung und die Flakon-Auffüllung.

  • Verbesserungssymbol: Max. GesundheitMax. GesundheitPro Kauf: Max. Gesundheit +10Nach 4 Käufen: Max. Gesundheit +40
  • Verbesserungssymbol: Max. GesundheitMax. GesundheitPro Kauf: Max. Gesundheit +10Nach 4 Käufen: Max. Gesundheit +40
  • Verbesserungssymbol: Physischer WiderstandPhysischer WiderstandPro Kauf: Nahkampfschadenswiderstand +3%, Fernkampfschadenswiderstand +3%Nach 4 Käufen: Nahkampfschadenswiderstand +12%, Fernkampfschadenswiderstand +12%
  • Verbesserungssymbol: HeilungseffektivitätHeilungseffektivitätPro Kauf: Heilungseffektivität +5%Nach 4 Käufen: Heilungseffektivität +20%
  • Verbesserungssymbol: Auffüllung des Eisensulfat-FlakonsAuffüllung des Eisensulfat-FlakonsPro Kauf: Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)Nach 1 Kauf: Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)

Nahkampf · 3 Upgrades, 12 Käufe

Nahkampfschaden, Schaden Kritischer Angriffe und der Haltungsschaden von Paraden.

  • Verbesserungssymbol: NahkampfschadenNahkampfschadenPro Kauf: Nahkampfschaden +3%Nach 4 Käufen: Nahkampfschaden +12%
  • Verbesserungssymbol: Kritischer SchadenKritischer SchadenPro Kauf: Schaden Kritischer Angriffe +5%Nach 4 Käufen: Schaden Kritischer Angriffe +20%
  • Verbesserungssymbol: ParadewirkungParadewirkungPro Kauf: Stellungsschaden von Paraden +5%Nach 4 Käufen: Stellungsschaden von Paraden +20%

Ausdauer · 5 Upgrades, 20 Käufe

Max. Ausdauer, ihre Regeneration sowie günstigere Angriffe und Blocks.

  • Verbesserungssymbol: Max. AusdauerMax. AusdauerPro Kauf: Max. Ausdauer +5Nach 4 Käufen: Max. Ausdauer +20
  • Verbesserungssymbol: Max. AusdauerMax. AusdauerPro Kauf: Max. Ausdauer +5Nach 4 Käufen: Max. Ausdauer +20
  • Verbesserungssymbol: Ausdauer-WiederherstellungAusdauer-WiederherstellungPro Kauf: Ausdauer-Wiederherstellung +5%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,02Nach 4 Käufen: Ausdauer-Wiederherstellung +20%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,08
  • Verbesserungssymbol: Nahkampf-AusdauerkostenNahkampf-AusdauerkostenPro Kauf: Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −5%Nach 4 Käufen: Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −20%
  • Verbesserungssymbol: BlockenBlockenPro Kauf: Ausdauerkosten beim Blocken −5%, Wiederherstellbare Gesundheit durch Blocken +30%Nach 4 Käufen: Ausdauerkosten beim Blocken −20%, Wiederherstellbare Gesundheit durch Blocken +120%

Schusswaffen · 4 Upgrades, 13 Käufe

Kopftreffer, Munition und die Freischaltung für das Zielen in der Luft.

  • Verbesserungssymbol: KopfschussschadenKopfschussschadenPro Kauf: Kopfschussschaden +5%, Kapazität für Besondere Munition +1Nach 4 Käufen: Kopfschussschaden +20%, Kapazität für Besondere Munition +4
  • Verbesserungssymbol: MunitionsbeuterateMunitionsbeuteratePro Kauf: Munitionsbeuterate +5%Nach 4 Käufen: Munitionsbeuterate +20%
  • Verbesserungssymbol: MunitionsauffüllungMunitionsauffüllungPro Kauf: An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +2, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +1, Kapazität für Besondere Munition +1Nach 4 Käufen: An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +8, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +4, Kapazität für Besondere Munition +4
  • Verbesserungssymbol: Luftig-leichtes ZielenLuftig-leichtes ZielenPro Kauf: Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)Nach 1 Kauf: Schaltet eine Fähigkeit frei (keine Zahl)

Nephtoglobin & Transmutationen · 6 Upgrades, 24 Käufe

Max. Nephtoglobin, wie viel du davon erhältst, Transmutationsschaden und Statusaufbau.

  • Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-ToleranzPro Kauf: Max. Nephtoglobin +10Nach 4 Käufen: Max. Nephtoglobin +40
  • Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ToleranzNephtoglobin-ToleranzPro Kauf: Max. Nephtoglobin +10Nach 4 Käufen: Max. Nephtoglobin +40
  • Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ExtraktionNephtoglobin-ExtraktionPro Kauf: Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +15%Nach 4 Käufen: Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +60%
  • Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-ÜberresteNephtoglobin-ÜberrestePro Kauf: Nephtoglobin aus Schwachstellen +10%Nach 4 Käufen: Nephtoglobin aus Schwachstellen +40%
  • Verbesserungssymbol: TransmutationsschadenTransmutationsschadenPro Kauf: Transmutationsschaden +3%Nach 4 Käufen: Transmutationsschaden +12%
  • Verbesserungssymbol: StatusansammlungStatusansammlungPro Kauf: Statusansammlung +5%Nach 4 Käufen: Statusansammlung +20%

Wiederholbar (Ende der Tafel) · 3 Upgrades, 300 Käufe

Kleine Boni, die du jeweils bis zu 100-mal kaufen kannst.

  • Verbesserungssymbol: Max. Gesundheit und NahkampfschadenMax. Gesundheit und NahkampfschadenPro Kauf: Max. Gesundheit +2, Nahkampfschaden +1%Am Limit von 100 Käufen: Max. Gesundheit +200, Nahkampfschaden +100%
  • Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Toleranz und TransmutationsschadenNephtoglobin-Toleranz und TransmutationsschadenPro Kauf: Max. Nephtoglobin +2, Transmutationsschaden +1%Am Limit von 100 Käufen: Max. Nephtoglobin +200, Transmutationsschaden +100%
  • Verbesserungssymbol: SchusswaffenschadenSchusswaffenschadenPro Kauf: Schusswaffenschaden +1%Am Limit von 100 Käufen: Schusswaffenschaden +100%

Summen bei voll gekaufter Tafel

Berechnet

Jedes Attribut über alle Käufe aufaddiert, getrennt nach begrenzten Upgrades und den wiederholbaren am Limit. Basiswerte sind die Startattribute des Spiels.

Summen bei voll gekaufter Tafel
AttributBasisBegrenzte UpgradesWiederholbar am LimitGesamt
An Laternen aufgefüllte Besondere Munition—+4—+4
An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition—+8—+8
Ausdauer-Wiederherstellung—+20%—+20%
Ausdauerkosten beim Blocken—−20%—−20%
Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen—−20%—−20%
Fernkampfschadenswiderstand—+12%—+12%
Heilungseffektivität—+20%—+20%
Kapazität für Besondere Munition—+8—+8
Kopfschussschaden—+20%—+20%
Max. Ausdauer80+40—120
Max. Gesundheit100+80+200380
Max. Nephtoglobin100+80+200380
Munitionsbeuterate—+20%—+20%
Nahkampfschaden—+12%+100%+112%
Nahkampfschadenswiderstand—+12%—+12%
Nephtoglobin aus Schwachstellen—+40%—+40%
Nephtoglobin durch Nahkampftreffer—+60%—+60%
Schaden Kritischer Angriffe—+20%—+20%
Schusswaffenschaden——+100%+100%
Statusansammlung—+20%—+20%
Stellungsschaden von Paraden—+20%—+20%
Transmutationsschaden—+12%+100%+112%
Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung—−0,08—−0,08
Wiederherstellbare Gesundheit durch Blocken—+120%—+120%

Prozente werden so addiert wie die Modifikatoren des Spiels (jeder Kauf erhöht den Multiplikator). Bernsteine und Waffen-Upgrades kommen noch obendrauf.

Was du zuerst leveln solltest

Berechnet

Prioritäten auf dem Brett je nach Spielstil, mit dem Bonus, den jeder Kauf tatsächlich bringt, und den Kosten der ersten Stufen.

Die Katalysatorkosten steigen schnell: Stufe 5 kostet insgesamt 2.147 Katalysatoren, Stufe 10 10.273, Stufe 25 114.010 und Stufe 50 602.002. Die ersten Käufe sind die billigsten, die du je tätigst – investiere sie also in die begrenzten Verbesserungen, die zu deiner Waffe passen. Das Brett hält 86 begrenzte Käufe bereit, bevor die wiederholbaren Verbesserungen kommen, die pro Kauf ein Drittel oder weniger bringen.

Bernstein-Plätze schalten sich mit deiner Stufe frei, nicht über das Brett: Alle 5 sind auf Stufe 9 offen, was insgesamt 7.707 Katalysatoren kostet. Früh dorthin zu kommen ist wichtiger als jede einzelne Verbesserung, denn jeder Platz ist ein ganzer Bernstein.

Säbel und Rapier (Parade und Nahkampf)

Gesundheit zuerst: +10 pro Kauf ist ein Zehntel der Basis von 100, und die beiden Verbesserungen für Max. Gesundheit zusammen (acht Käufe) bringen dich auf 180. Nahkampfschaden gibt 3 % pro Kauf, dreimal so viel wie die wiederholbare Verbesserung, und Paradewirkung fügt jeder Parade 5 % Haltungsschaden hinzu, wodurch Paraden schneller zu Kritischen Angriffen werden.

  1. Max. Gesundheit · Max. Gesundheit +10 pro Kauf · ×4 = Max. Gesundheit +40
  2. Nahkampfschaden · Nahkampfschaden +3% pro Kauf · ×4 = Nahkampfschaden +12%
  3. Paradewirkung · Stellungsschaden von Paraden +5% pro Kauf · ×4 = Stellungsschaden von Paraden +20%
  4. Max. Ausdauer · Max. Ausdauer +5 pro Kauf · ×4 = Max. Ausdauer +20
  5. Kritischer Schaden · Schaden Kritischer Angriffe +5% pro Kauf · ×4 = Schaden Kritischer Angriffe +20%

Breitschwert (schwere Treffer)

Das Breitschwert kann nicht parieren, es tauscht also Schläge: Nahkampf-Ausdauerkosten (−5 % pro Kauf) gibt mehr Hiebe pro Ausdauerleiste, und Kritischer Schaden (+5 %) zahlt sich bei seinen großen Treffern aus. Ausdauer-Wiederherstellung (+5 %) bringt dich schneller zurück in den Kampf.

  1. Max. Gesundheit · Max. Gesundheit +10 pro Kauf · ×4 = Max. Gesundheit +40
  2. Nahkampf-Ausdauerkosten · Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −5% pro Kauf · ×4 = Ausdauerkosten von Nahkampfangriffen −20%
  3. Nahkampfschaden · Nahkampfschaden +3% pro Kauf · ×4 = Nahkampfschaden +12%
  4. Kritischer Schaden · Schaden Kritischer Angriffe +5% pro Kauf · ×4 = Schaden Kritischer Angriffe +20%
  5. Ausdauer-Wiederherstellung · Ausdauer-Wiederherstellung +5%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,02 pro Kauf · ×4 = Ausdauer-Wiederherstellung +20%, Verzögerung der Ausdauer-Wiederherstellung −0,08

Transmutationen

Die Grenze ist Nephtoglobin, nicht Schaden: Jeder Kauf von Nephtoglobin-Toleranz fügt dem 100-Punkte-Vorrat 10 hinzu, und es gibt zwei solcher Verbesserungen. Transmutationsschaden (+3 %) und Statusansammlung (+5 %) lassen jeden Einsatz zählen, und Nephtoglobin-Extraktion (+15 %) füllt dich durch Nahkampftreffer schneller auf.

  1. Nephtoglobin-Toleranz · Max. Nephtoglobin +10 pro Kauf · ×4 = Max. Nephtoglobin +40
  2. Transmutationsschaden · Transmutationsschaden +3% pro Kauf · ×4 = Transmutationsschaden +12%
  3. Statusansammlung · Statusansammlung +5% pro Kauf · ×4 = Statusansammlung +20%
  4. Nephtoglobin-Extraktion · Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +15% pro Kauf · ×4 = Nephtoglobin durch Nahkampftreffer +60%
  5. Nephtoglobin-Toleranz · Max. Nephtoglobin +10 pro Kauf · ×4 = Max. Nephtoglobin +40

Schusswaffen

Schusswaffen leben von Munition: Kopfschussschaden gibt 5 % und eine Donnerbüchsen-Kugel pro Kauf, Munitionsauffüllung 2 Pistolen- und 1 Spezialkugel pro Auffüllung an der Laterne, und Munitionsbeuterate 5 % pro Kauf. Luftig-leichtes Zielen ist eine Freischaltung mit einem Kauf für Zeitlupen-Zielen in der Luft.

  1. Kopfschussschaden · Kopfschussschaden +5%, Kapazität für Besondere Munition +1 pro Kauf · ×4 = Kopfschussschaden +20%, Kapazität für Besondere Munition +4
  2. Munitionsauffüllung · An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +2, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +1, Kapazität für Besondere Munition +1 pro Kauf · ×4 = An Laternen aufgefüllte Pistolenmunition +8, An Laternen aufgefüllte Besondere Munition +4, Kapazität für Besondere Munition +4
  3. Munitionsbeuterate · Munitionsbeuterate +5% pro Kauf · ×4 = Munitionsbeuterate +20%
  4. Luftig-leichtes Zielen · schaltet eine Fähigkeit frei pro Kauf
  5. Max. Gesundheit · Max. Gesundheit +10 pro Kauf · ×4 = Max. Gesundheit +40

Die Reihenfolge innerhalb jeder Liste ist unsere Empfehlung anhand der Werte pro Kauf; die Werte stammen aus dem Gameplay-Effekt jeder Verbesserung.

Welche Upgrades du zuerst nehmen solltest

Berechnet

Begründet mit den Zahlen pro Kauf, nicht mit Meinungen.

  • Max. Gesundheit gibt +10 max. Gesundheit pro Kauf, ein Zehntel der Basis von 100. Mit beiden Upgrades für max. Gesundheit am Maximum steigst du von 100 auf 180 Gesundheit.
  • Das begrenzte Nahkampf-Upgrade (Nahkampfschaden) gibt pro Kauf dreimal so viel Nahkampfschaden wie das wiederholbare Max. Gesundheit und Nahkampfschaden. Wenn du aus der Nähe kämpfst, kommen seine vier Käufe also zuerst: +12% insgesamt.
  • Transmutationsschaden funktioniert für Transmutationen genauso: +12% aus vier Käufen gegenüber +100% aus hundert wiederholbaren.
  • 2 Upgrades fügen eine Fähigkeit statt einer Zahl hinzu (Auffüllung des Eisensulfat-Flakons, Luftig-leichtes Zielen); jedes braucht nur einen Kauf.
  • Die 3 wiederholbaren Upgrades lassen sich jeweils bis zu 100-mal kaufen. Am Limit geben sie +100% Nahkampfschaden, +100% Transmutationsschaden oder +100% Schusswaffenschaden, bei den ersten beiden zusätzlich Gesundheit bzw. Nephtoglobin.

Upgrades kaufst du beim Stufenaufstieg mit Katalysatoren. Was jede Stufe kostet, zeigt der Stufenrechner

Die Aufstiegstafel hat 26 Upgrades: 23, die du eine feste Anzahl von Malen kaufst (86 Käufe), und 3 wiederholbare mit bis zu 100 Käufen pro Stück – 386 Käufe insgesamt. Voll ausgebaute begrenzte Upgrades bringen die max. Gesundheit von 100 auf 180, das max. Nephtoglobin von 100 auf 180 und die max. Ausdauer von 80 auf 120. Die wiederholbaren Upgrades sind der lange Atem: Max. Gesundheit und Nahkampfschaden allein kann die max. Gesundheit auf 380 heben und +100% Nahkampfschaden hinzufügen. Mehrere Beschreibungen im Spiel nennen veraltete Zahlen, deshalb stammt hier jeder Wert aus dem Gameplay-Effekt des Upgrades.

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Valor Mortis Skilltree – FAQ

Wie viele Upgrades hat die Aufstiegstafel in Valor Mortis?

26: 23 begrenzte Upgrades mit zusammen 86 Käufen und 3 wiederholbare Upgrades mit bis zu 100 Käufen pro Stück.

Was ist die Maximalstufe in Valor Mortis?

Die Stufenkosten-Tabelle des Spiels reicht bis Stufe 400. Die Tafel selbst umfasst 386 Käufe (86 begrenzt + 300 wiederholbar).

Wie viel Gesundheit bringt der Skilltree?

Die max. Gesundheit liegt anfangs bei 100. Die beiden Upgrades für max. Gesundheit (+10 pro Kauf, je 4 Käufe) bringen sie auf 180, und das wiederholbare Max. Gesundheit und Nahkampfschaden (+2 pro Kauf) kann sie auf 380 heben.

Welche Upgrades sollte man zuerst nehmen?

Pro Kauf schlagen die begrenzten Upgrades die wiederholbaren: Nahkampfschaden gibt dreimal so viel Nahkampfschaden wie Max. Gesundheit und Nahkampfschaden, und Max. Gesundheit gibt +10 max. Gesundheit statt +2. Nimm zuerst die begrenzten Upgrades, die zu deiner Waffe passen, und heb dir die wiederholbaren für hohe Stufen auf.

Was bewirken die wiederholbaren Upgrades?

Jedes lässt sich bis zu 100-mal kaufen. Pro Kauf: Max. Gesundheit und Nahkampfschaden: Max. Gesundheit +2, Nahkampfschaden +1%; Nephtoglobin-Toleranz und Transmutationsschaden: Max. Nephtoglobin +2, Transmutationsschaden +1%; Schusswaffenschaden: Schusswaffenschaden +1%.

Kann man in Valor Mortis umskillen?

Ja. Die Respec-Tabelle des Spiels bemisst den Preis daran, wie oft du schon umgeskillt hast: Das erste Mal ist kostenlos, das zweite kostet 50 Katalysatoren und das zehnte 300. Der Stufenrechner listet alle auf.

Warum weichen die Zahlen vom Text im Spiel ab?

Manche Beschreibungen im Spiel nennen Zahlen, die nicht mehr zum Gameplay-Effekt des Upgrades passen. Diese Seite verwendet die Werte des Effekts – die Werte, die das Spiel anwendet.

Was sollte ich in Valor Mortis zuerst leveln?

Für Nahkampf zuerst Max. Gesundheit (+10 Gesundheit pro Kauf) und Nahkampfschaden (+3 % Nahkampfschaden), danach Paradewirkung, wenn du parierst. Für Transmutationen Nephtoglobin-Toleranz (+10 Nephtoglobin) und Transmutationsschaden (+3 %); für Schusswaffen Kopfschussschaden und Munitionsauffüllung. Die 86 begrenzten Käufe kommen vor den wiederholbaren Verbesserungen, und alle 5 Bernstein-Plätze sind auf Stufe 9 offen (insgesamt 7.707 Katalysatoren).

Was ist der beste Fertigkeitenbaum-Build für Transmutationen in Valor Mortis?

Nimm beide Verbesserungen für Nephtoglobin-Toleranz (je +10 Nephtoglobin pro Kauf, jeweils vier Käufe, 180 Nephtoglobin mit beiden auf Maximum), danach Transmutationsschaden (+3 % pro Kauf), Statusansammlung (+5 %) und Nephtoglobin-Extraktion (+15 % Nephtoglobin aus Nahkampftreffern). Stufe 10 kostet insgesamt 10.273 Katalysatoren.