Alle Gegner in Valor Mortis
Valor Mortis hat 15 reguläre Gegnertypen, 1.014-mal platziert in 12 Regionen. Hier ist jeder in der Reihenfolge, in der die Kampagne ihn einführt – mit Gesundheit, Katalysator-Belohnung, Schwächen, Beute, den Eliten mit Bernsteinen und Schlüsseln und ihren Spawnorten.
- Gegnertypen
- 15
- Platzierte Gegner
- 1.014In 12 Regionen
- Am häufigsten
- Wiederauferstandener Soldat187 Platzierungen
- Am zähesten (Stufe 1)
- Scheusal1.000 HP
- Bernstein-Drops von Eliten
- 12Geskriptete Beute bei 18 Spawnern
- Vollste Region
- Tal des Zorns137 Gegner platziert
Gegnertypen in Kampagnenreihenfolge
SpieldatenGesundheit und Katalysatoren gelten für eine Platzierung auf Stufe 1; derselbe Gegner ist zäher, wo das Spiel ihn auf höherer Stufe platziert.
1HeulerErstmals in Das Schlachtfeld · 11 Regionen100 Gesundheit100 Katalysatoren95 platziert
2Soldat der Ewigen WacheErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen700 Gesundheit1.200 Katalysatoren22 platziert
3Wiederauferstandener GrenadierErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen500 Gesundheit150 Katalysatoren24 platziert
4Wiederauferstandener LanzenträgerErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen170 Gesundheit150 Katalysatoren29 platziert
5Wiederauferstandener MusketierErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen70 Gesundheit50 Katalysatoren143 platziert
6Wiederauferstandener SappeurErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen300 Gesundheit150 Katalysatoren44 platziert
7Wiederauferstandener SoldatErstmals in Das Schlachtfeld · 11 Regionen100 Gesundheit50 Katalysatoren187 platziert
8AasErstmals in Tal der Asche · 10 Regionen120 Gesundheit30 Katalysatoren93 platziertSchwach gegen Feuerschaden
9FreiwilligeErstmals in Tal der Asche · 10 Regionen650 Gesundheit500 Katalysatoren68 platziert
10SpuckerErstmals in Tal der Asche · 9 Regionen50 Gesundheit30 Katalysatoren59 platziert
11Wiederauferstandener DuellantErstmals in Tal der Asche · 8 Regionen140 Gesundheit120 Katalysatoren26 platziert
12Schlurfende ZivilistenErstmals in Gefallenes Dorf · 7 Regionen80 Gesundheit120 Katalysatoren162 platziert
13Hinterlassene des Eisernen RegimentsErstmals in Tal des Zorns · 6 Regionen700 Gesundheit3.000 Katalysatoren19 platziertSchwach gegen Feuerschaden
14SchwarmmutterErstmals in Tal des Zorns · 5 Regionen120 Gesundheit150 Katalysatoren33 platziert
15ScheusalErstmals in Verfluchte Senke · 4 Regionen1.000 Gesundheit1.500 Katalysatoren10 platziertSchwach gegen Feuerschaden
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Gegner-Spawns pro Region
SpieldatenWie viele Gegner das Spiel in jeder Region platziert, wie viele Typen und welchen du am häufigsten triffst. Tal des Zorns ist mit 137 die vollste.
| Ort | Platzierte Gegner | Typen | Am häufigsten |
|---|---|---|---|
| Verlassene Kirche | 1 | Wiederauferstandener Soldat · 3 | |
| Das Schlachtfeld | 7 | Wiederauferstandener Soldat · 36 | |
| Tal der Asche | 11 | Wiederauferstandener Soldat · 33 | |
| Gefallenes Dorf | 10 | Schlurfende Zivilisten · 63 | |
| Höhlen | 12 | Wiederauferstandener Musketier · 20 | |
| Tal des Zorns | 14 | Wiederauferstandener Soldat · 42 | |
| Verfluchte Senke | 12 | Schlurfende Zivilisten · 32 | |
| Der Stadtrand | 12 | Schlurfende Zivilisten · 27 | |
| Stadt der Waisen | 14 | Schlurfende Zivilisten · 17 | |
| Universität | 14 | Heuler · 13 | |
| Festung | 15 | Heuler · 22 | |
| Napoleons Gefängnis | 9 | Soldat der Ewigen Wache · 9 |
Jeder Gegnertyp nach Region
| Gegner | Übersicht | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
Gezählt werden platzierte Spawner; hervorgehoben = die Region, in der der Gegner am häufigsten ist. Spalten: Übersicht = Verlassene Kirche, I = Das Schlachtfeld, II = Tal der Asche, III = Gefallenes Dorf, IV = Höhlen, V = Tal des Zorns, VI = Verfluchte Senke, VII = Der Stadtrand, VIII = Stadt der Waisen, IX = Universität, X = Festung, XI = Napoleons Gefängnis.
Die zähesten Gegner in Valor Mortis
SpieldatenGegnertypen nach Gesundheit auf Stufe 1 sortiert. Scheusal führt mit 1.000 HP; die zäheste Einzelvariante ist Elite Cannonhead L09* von Hinterlassene des Eisernen Regiments mit 3.500 HP.
- Scheusal
- 1.0004.000 HP auf Stufe 6
- Soldat der Ewigen Wache
- 7002.450 HP auf Stufe 6
- Hinterlassene des Eisernen Regiments
- 700700 HP auf Stufe 1
- Freiwillige
- 6501.300 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Grenadier
- 5001.500 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Sappeur
- 300900 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Lanzenträger
- 170680 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Duellant
- 140560 HP auf Stufe 6
- Aas
- 120480 HP auf Stufe 6
- Schwarmmutter
- 120360 HP auf Stufe 6
- Heuler
- 100400 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Soldat
- 100400 HP auf Stufe 6
- Schlurfende Zivilisten
- 80320 HP auf Stufe 6
- Wiederauferstandener Musketier
- 70210 HP auf Stufe 6
- Spucker
- 50200 HP auf Stufe 6
Gesundheit, härteste Treffer und unblockbare Angriffe
| Gegner | HP (Stufe 1) | HP (höchste Stufe) | Zäheste Variante | Härtester Treffer | Unblockbar / Angriffe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.000 | 4.000 | Boss* · 3.400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2.450 | Nephto Elite* · 3.200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3.500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1.300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3.000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1.500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1.400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1.200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2.500 | 50 | 1 / 7 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels. Härtester Treffer = der höchste Grundschaden eines einzelnen Treffers vor dem Schadensmultiplikator der Platzierung.
Gegner, die Bernsteine und Schlüssel fallen lassen
Spieldaten18 platzierte Gegner tragen eine geskriptete Belohnung, die immer fällt: 12 Bernstein-Drops (9 verschiedene Bernsteine: Zorn des Kriegers, Glassoldat, Fass ohne Boden, Äquivalenter Tausch, Heilende Wunde, Reiche Ernte, Dominatus, Vergeltung, Feueratem) und 4 Schlüssel, dazu ein paar Verbesserungsmaterialien.
* Variantennamen stammen aus internen Tags. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Gegner-Beute
SpieldatenDie zufällige Beutetabelle jedes Gegnertyps mit der Chance pro Kill und seiner Katalysator-Belohnung auf Stufe 1.
| Gegner | Zufällige Beute (Chance pro Kill) | Katalysatoren |
|---|---|---|
| Flammender Wetzstein 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 % | 100 | |
| Wetzstein 8 % · Tödliche Kugeln 8 % · Primitives Klingenmaterial 3 % · Standard-Schusswaffenteile 3 % | 1.200 | |
| Handgranate 30 % | 150 | |
| Schützende Ampulle 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 % | 150 | |
| Pistolenpatronen 4 % · Standard-Schusswaffenteile 2 % | 50 | |
| Feuerkaschierte Patronen 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 % | 150 | |
| Wetzstein 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 % | 50 | |
| Nephtoglobin-Ampulle 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 % | 30 | |
| Belebende Ampulle 4 % · Primitives Klingenmaterial 2 % | 500 | |
| Nephtoglobin-Ampulle 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 % | 30 | |
| Wetzstein 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 % | 120 | |
| Belebende Ampulle 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 % | 120 | |
| — | 3.000 | |
| Mächtige Kugeln 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 % | 150 | |
| Nephtoglobin-Ampulle 8 % · Reines Transmutationsmaterial 2 % | 1.500 |
Die Chancen werden bei jedem Kill ausgewürfelt. Verbesserungsmaterialien fallen selten (1 bis 3 %); Händler und platzierte Fundstücke sind die verlässliche Quelle.
Schwächen und Resistenzen der Gegner
SpieldatenResistenz der Hauptvariante jedes Gegnertyps gegen jeden Schadenstyp. Rot = nimmt Extraschaden, grün = resistent.
| Gegner | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf | Rückenstich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Nein | |
| — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Ja | |
| −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 | Nein | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | Nein | |
| — | — | — | −20 % | — | — | ×2,2 | Ja | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,8 | Ja | |
| — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 | Nein | |
| — | — | — | — | — | — | — | Nein | |
| — | — | — | +20 % | −30 % | — | ×1,5 | Nein |
Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern (über ×1 belohnt Kopfschüsse, unter ×1 heißt gepanzerter Kopf). Elite-Varianten können abweichen; siehe die Seite des jeweiligen Gegners.
Es gibt 15 Gegnertypen und 1.014 platzierte Gegner; Wiederauferstandener Soldat ist mit 187 Platzierungen der häufigste, während Scheusal nur 10-mal auftaucht. Schon die erste Region schickt dir Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Grenadier, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Musketier, Wiederauferstandener Sappeur, Wiederauferstandener Soldat entgegen, und Tal des Zorns ist mit 137 Gegnern die vollste. 18 bestimmte Eliten tragen geskriptete Belohnungen, darunter 12 Bernstein-Drops (9 verschiedene Bernsteine) von Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Sappeur, Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments. Feuer wirkt besonders gut gegen Aas, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Scheusal. Auf Stufe 1 reicht die Spanne von 50 HP (Spucker) bis 1.000 HP (Scheusal).
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Valor Mortis Gegner – FAQ
Wie viele Gegnertypen gibt es in Valor Mortis?
Valor Mortis hat 15 reguläre Gegnertypen (plus die Bosse), 1.014-mal platziert in 12 Regionen: Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Grenadier, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Musketier, Wiederauferstandener Sappeur, Wiederauferstandener Soldat, Aas, Freiwillige, Spucker, Wiederauferstandener Duellant, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Schwarmmutter, Scheusal.
Was ist der häufigste Gegner in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Soldat mit 187 platzierten Spawnern. Der seltenste Typ ist Scheusal mit 10.
Was ist der zäheste reguläre Gegner in Valor Mortis?
Nach Gesundheit auf Stufe 1: Scheusal mit 1.000 HP. Die zäheste Einzelvariante ist Elite Cannonhead L09 von Hinterlassene des Eisernen Regiments mit 3.500 HP.
Welche Gegner lassen in Valor Mortis Bernsteine fallen?
Bestimmte Elite-Platzierungen von Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Sappeur, Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments lassen immer einen Bernstein fallen: Zorn des Kriegers, Glassoldat, Fass ohne Boden, Äquivalenter Tausch, Heilende Wunde, Reiche Ernte, Dominatus, Vergeltung, Feueratem. Die Tabelle der Elite-Beute listet für jeden die Region und die nächste Laterne.
Welche Gegner sind schwach gegen Feuer?
Aas, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Scheusal nehmen zusätzlichen Feuerschaden.
Welche Gegner sind immun gegen Rückenstiche?
Heuler, Aas, Spucker, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Schwarmmutter, Scheusal sind immun gegen Rückenstiche (ihre Hauptvariante); alle anderen Typen sind dafür anfällig.
Warum hat derselbe Gegner später im Spiel mehr Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6, die Gesundheit, Katalysatoren und Schaden erhöht. Sie wird pro Spawn festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad: Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.