Alle Gegner in Valor Mortis

Valor Mortis hat 15 reguläre Gegnertypen, 1.014-mal platziert in 12 Regionen. Hier ist jeder in der Reihenfolge, in der die Kampagne ihn einführt – mit Gesundheit, Katalysator-Belohnung, Schwächen, Beute, den Eliten mit Bernsteinen und Schlüsseln und ihren Spawnorten.

Gegnertypen
15
Platzierte Gegner
1.014In 12 Regionen
Am häufigsten
Wiederauferstandener Soldat187 Platzierungen
Am zähesten (Stufe 1)
Scheusal1.000 HP
Bernstein-Drops von Eliten
12Geskriptete Beute bei 18 Spawnern
Vollste Region
Tal des Zorns137 Gegner platziert
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

Gegnertypen in Kampagnenreihenfolge

Spieldaten

Gesundheit und Katalysatoren gelten für eine Platzierung auf Stufe 1; derselbe Gegner ist zäher, wo das Spiel ihn auf höherer Stufe platziert.

  1. Heuler, ein Gegner in Valor Mortis1HeulerErstmals in Das Schlachtfeld · 11 Regionen100 Gesundheit100 Katalysatoren95 platziert
  2. Soldat der Ewigen Wache, ein Gegner in Valor Mortis2Soldat der Ewigen WacheErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen700 Gesundheit1.200 Katalysatoren22 platziert
  3. Wiederauferstandener Grenadier, ein Gegner in Valor Mortis3Wiederauferstandener GrenadierErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen500 Gesundheit150 Katalysatoren24 platziert
  4. Wiederauferstandener Lanzenträger, ein Gegner in Valor Mortis4Wiederauferstandener LanzenträgerErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen170 Gesundheit150 Katalysatoren29 platziert
  5. Wiederauferstandener Musketier, ein Gegner in Valor Mortis5Wiederauferstandener MusketierErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen70 Gesundheit50 Katalysatoren143 platziert
  6. Wiederauferstandener Sappeur, ein Gegner in Valor Mortis6Wiederauferstandener SappeurErstmals in Das Schlachtfeld · 10 Regionen300 Gesundheit150 Katalysatoren44 platziert
  7. Wiederauferstandener Soldat, ein Gegner in Valor Mortis7Wiederauferstandener SoldatErstmals in Das Schlachtfeld · 11 Regionen100 Gesundheit50 Katalysatoren187 platziert
  8. Aas, ein Gegner in Valor Mortis8AasErstmals in Tal der Asche · 10 Regionen120 Gesundheit30 Katalysatoren93 platziertSchwach gegen Feuerschaden
  9. Freiwillige, ein Gegner in Valor Mortis9FreiwilligeErstmals in Tal der Asche · 10 Regionen650 Gesundheit500 Katalysatoren68 platziert
  10. Spucker, ein Gegner in Valor Mortis10SpuckerErstmals in Tal der Asche · 9 Regionen50 Gesundheit30 Katalysatoren59 platziert
  11. Wiederauferstandener Duellant, ein Gegner in Valor Mortis11Wiederauferstandener DuellantErstmals in Tal der Asche · 8 Regionen140 Gesundheit120 Katalysatoren26 platziert
  12. Schlurfende Zivilisten, ein Gegner in Valor Mortis12Schlurfende ZivilistenErstmals in Gefallenes Dorf · 7 Regionen80 Gesundheit120 Katalysatoren162 platziert
  13. Hinterlassene des Eisernen Regiments, ein Gegner in Valor Mortis13Hinterlassene des Eisernen RegimentsErstmals in Tal des Zorns · 6 Regionen700 Gesundheit3.000 Katalysatoren19 platziertSchwach gegen Feuerschaden
  14. Schwarmmutter, ein Gegner in Valor Mortis14SchwarmmutterErstmals in Tal des Zorns · 5 Regionen120 Gesundheit150 Katalysatoren33 platziert
  15. Scheusal, ein Gegner in Valor Mortis15ScheusalErstmals in Verfluchte Senke · 4 Regionen1.000 Gesundheit1.500 Katalysatoren10 platziertSchwach gegen Feuerschaden

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Gegner-Spawns pro Region

Spieldaten

Wie viele Gegner das Spiel in jeder Region platziert, wie viele Typen und welchen du am häufigsten triffst. Tal des Zorns ist mit 137 die vollste.

Jeder Gegnertyp nach Region

Jeder Gegnertyp nach Region
GegnerÜbersichtIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIGesamt
Heuler·37459611141322195
Soldat der Ewigen Wache·111111·412922
Wiederauferstandener Grenadier·16342·1312124
Wiederauferstandener Lanzenträger·23·2523425129
Wiederauferstandener Musketier·624152023·181310131143
Wiederauferstandener Sappeur·2614936355·44
Wiederauferstandener Soldat336337114271991010·187
Aas··14418411111557493
Freiwillige··16713398127268
Spucker··2·105921177659
Wiederauferstandener Duellant··4144·3145·26
Schlurfende Zivilisten···63128322717·3·162
Hinterlassene des Eisernen Regiments·····461125·19
Schwarmmutter·····810·924·33
Scheusal······3··33110

Gezählt werden platzierte Spawner; hervorgehoben = die Region, in der der Gegner am häufigsten ist. Spalten: Übersicht = Verlassene Kirche, I = Das Schlachtfeld, II = Tal der Asche, III = Gefallenes Dorf, IV = Höhlen, V = Tal des Zorns, VI = Verfluchte Senke, VII = Der Stadtrand, VIII = Stadt der Waisen, IX = Universität, X = Festung, XI = Napoleons Gefängnis.

Die zähesten Gegner in Valor Mortis

Spieldaten

Gegnertypen nach Gesundheit auf Stufe 1 sortiert. Scheusal führt mit 1.000 HP; die zäheste Einzelvariante ist Elite Cannonhead L09* von Hinterlassene des Eisernen Regiments mit 3.500 HP.

Scheusal
1.0004.000 HP auf Stufe 6
Soldat der Ewigen Wache
7002.450 HP auf Stufe 6
Hinterlassene des Eisernen Regiments
700700 HP auf Stufe 1
Freiwillige
6501.300 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Grenadier
5001.500 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Sappeur
300900 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Lanzenträger
170680 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Duellant
140560 HP auf Stufe 6
Aas
120480 HP auf Stufe 6
Schwarmmutter
120360 HP auf Stufe 6
Heuler
100400 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Soldat
100400 HP auf Stufe 6
Schlurfende Zivilisten
80320 HP auf Stufe 6
Wiederauferstandener Musketier
70210 HP auf Stufe 6
Spucker
50200 HP auf Stufe 6

Gesundheit, härteste Treffer und unblockbare Angriffe

Gesundheit, härteste Treffer und unblockbare Angriffe
GegnerHP (Stufe 1)HP (höchste Stufe)Zäheste VarianteHärtester TrefferUnblockbar / Angriffe
Scheusal1.0004.000Boss* · 3.4001202 / 4
Soldat der Ewigen Wache7002.450Nephto Elite* · 3.200705 / 14
Hinterlassene des Eisernen Regiments700700Elite Cannonhead L09* · 3.500903 / 13
Freiwillige6501.300Greatsword Ultra Elite L8* · 3.000605 / 19
Wiederauferstandener Grenadier5001.500Tier 1* · 500402 / 7
Wiederauferstandener Sappeur300900Elite Sappeur* · 1.400402 / 5
Wiederauferstandener Lanzenträger170680Elite* · 400401 / 7
Wiederauferstandener Duellant140560Elite* · 1.200301 / 7
Aas120480Elite* · 700400 / 2
Schwarmmutter120360Elite* · 800401 / 6
Heuler100400Elite T1* · 600301 / 6
Wiederauferstandener Soldat100400Elite Emissary* · 2.500501 / 7
Schlurfende Zivilisten80320Elite Scythe* · 700300 / 18
Wiederauferstandener Musketier70210Tier 1* · 70300 / 2
Spucker50200Big* · 150—0 / 0

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels. Härtester Treffer = der höchste Grundschaden eines einzelnen Treffers vor dem Schadensmultiplikator der Platzierung.

Gegner, die Bernsteine und Schlüssel fallen lassen

Spieldaten

18 platzierte Gegner tragen eine geskriptete Belohnung, die immer fällt: 12 Bernstein-Drops (9 verschiedene Bernsteine: Zorn des Kriegers, Glassoldat, Fass ohne Boden, Äquivalenter Tausch, Heilende Wunde, Reiche Ernte, Dominatus, Vergeltung, Feueratem) und 4 Schlüssel, dazu ein paar Verbesserungsmaterialien.

Gegner, die Bernsteine und Schlüssel fallen lassen
BelohnungTypGegnerOrtNächste Laterne
Reines KlingenmaterialVerbesserungsmaterialSchlurfende Zivilisten · Elite Scythe*HöhlenLetztes Sonnenlicht · 44 m
DominatusBernsteinSchlurfende Zivilisten · Elite Scythe*HöhlenLetztes Sonnenlicht · 44 m
Schlüssel zur Hütte des ImkersSchlüsselSoldat der Ewigen Wache · Tier 1*Tal des ZornsEisenhutfeld · 151 m
Äquivalenter TauschBernsteinWiederauferstandener Sappeur · Elite Sappeur*Tal des ZornsEisenhutfeld · 146 m
WagenschlüsselSchlüsselFreiwillige · Greatsword Elite*Tal des ZornsVergiftetes Lager · 113 m
Heilende WundeBernsteinFreiwillige · Greatsword Elite*Tal des ZornsVergiftetes Lager · 113 m
Zorn des KriegersBernsteinHeuler · Elite T1*Verfluchte SenkeStille Kanonen · 207 m
Schlüssel des AnführersSchlüsselSchlurfende Zivilisten · Elite Scythe*Verfluchte SenkeGespenstische Aussicht · 69 m
Heilende WundeBernsteinHinterlassene des Eisernen Regiments · Elite Melee*Verfluchte SenkeTiefwasser · 59 m
GlassoldatBernsteinFreiwillige · Dual Sword Elite*Der StadtrandMarktplatz · 41 m
Destilliertes KlingenmaterialVerbesserungsmaterialWiederauferstandener Duellant · Elite*Der StadtrandHafen · 65 m
Schlüssel zur HafenresidenzSchlüsselWiederauferstandener Duellant · Elite*Der StadtrandHafen · 65 m
Fass ohne BodenBernsteinWiederauferstandener Lanzenträger · Elite*Stadt der WaisenGerichtshof · 52 m
Reiche ErnteBernsteinFreiwillige · Greatsword Ultra Elite L8*Stadt der WaisenKanalisation · 70 m
Zorn des KriegersBernsteinHeuler · Elite 09*UniversitätAufzugsschacht · 25 m
VergeltungBernsteinHinterlassene des Eisernen Regiments · Elite Cannonhead L09*UniversitätLaborräume · 63 m
GlassoldatBernsteinSoldat der Ewigen Wache · Nephto Elite*FestungInnenhof · 47 m
FeueratemBernsteinHinterlassene des Eisernen Regiments · Elite Cannonhead*FestungHaupttor · 50 m

* Variantennamen stammen aus internen Tags. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Gegner-Beute

Spieldaten

Die zufällige Beutetabelle jedes Gegnertyps mit der Chance pro Kill und seiner Katalysator-Belohnung auf Stufe 1.

Gegner-Beute
GegnerZufällige Beute (Chance pro Kill)Katalysatoren
HeulerFlammender Wetzstein 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 %100
Soldat der Ewigen WacheWetzstein 8 % · Tödliche Kugeln 8 % · Primitives Klingenmaterial 3 % · Standard-Schusswaffenteile 3 %1.200
Wiederauferstandener GrenadierHandgranate 30 %150
Wiederauferstandener LanzenträgerSchützende Ampulle 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 %150
Wiederauferstandener MusketierPistolenpatronen 4 % · Standard-Schusswaffenteile 2 %50
Wiederauferstandener SappeurFeuerkaschierte Patronen 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 %150
Wiederauferstandener SoldatWetzstein 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 %50
AasNephtoglobin-Ampulle 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 %30
FreiwilligeBelebende Ampulle 4 % · Primitives Klingenmaterial 2 %500
SpuckerNephtoglobin-Ampulle 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 %30
Wiederauferstandener DuellantWetzstein 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 %120
Schlurfende ZivilistenBelebende Ampulle 3 % · Primitives Klingenmaterial 1 %120
Hinterlassene des Eisernen Regiments—3.000
SchwarmmutterMächtige Kugeln 3 % · Primitives Transmutationsmaterial 1 %150
ScheusalNephtoglobin-Ampulle 8 % · Reines Transmutationsmaterial 2 %1.500

Die Chancen werden bei jedem Kill ausgewürfelt. Verbesserungsmaterialien fallen selten (1 bis 3 %); Händler und platzierte Fundstücke sind die verlässliche Quelle.

Schwächen und Resistenzen der Gegner

Spieldaten

Resistenz der Hauptvariante jedes Gegnertyps gegen jeden Schadenstyp. Rot = nimmt Extraschaden, grün = resistent.

Schwächen und Resistenzen der Gegner
GegnerNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopfRückenstich
Heuler——————×1,5Nein
Soldat der Ewigen Wache—−30 %−50 %−20 %—−30 %×0,5Ja
Wiederauferstandener Grenadier——————×1,5Ja
Wiederauferstandener Lanzenträger——————×3Ja
Wiederauferstandener Musketier——————×2Ja
Wiederauferstandener Sappeur——————×1,5Ja
Wiederauferstandener Soldat——————×1,5Ja
Aas−50 %−50 %—+100 %——×1,5Nein
Freiwillige——————×1,5Ja
Spucker——————×1Nein
Wiederauferstandener Duellant———−20 %——×2,2Ja
Schlurfende Zivilisten——————×1,8Ja
Hinterlassene des Eisernen Regiments—−50 %−30 %+30 %−20 %—×1Nein
Schwarmmutter———————Nein
Scheusal———+20 %−30 %—×1,5Nein

Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern (über ×1 belohnt Kopfschüsse, unter ×1 heißt gepanzerter Kopf). Elite-Varianten können abweichen; siehe die Seite des jeweiligen Gegners.

Es gibt 15 Gegnertypen und 1.014 platzierte Gegner; Wiederauferstandener Soldat ist mit 187 Platzierungen der häufigste, während Scheusal nur 10-mal auftaucht. Schon die erste Region schickt dir Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Grenadier, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Musketier, Wiederauferstandener Sappeur, Wiederauferstandener Soldat entgegen, und Tal des Zorns ist mit 137 Gegnern die vollste. 18 bestimmte Eliten tragen geskriptete Belohnungen, darunter 12 Bernstein-Drops (9 verschiedene Bernsteine) von Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Sappeur, Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments. Feuer wirkt besonders gut gegen Aas, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Scheusal. Auf Stufe 1 reicht die Spanne von 50 HP (Spucker) bis 1.000 HP (Scheusal).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Valor Mortis Gegner – FAQ

Wie viele Gegnertypen gibt es in Valor Mortis?

Valor Mortis hat 15 reguläre Gegnertypen (plus die Bosse), 1.014-mal platziert in 12 Regionen: Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Grenadier, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Musketier, Wiederauferstandener Sappeur, Wiederauferstandener Soldat, Aas, Freiwillige, Spucker, Wiederauferstandener Duellant, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Schwarmmutter, Scheusal.

Was ist der häufigste Gegner in Valor Mortis?

Wiederauferstandener Soldat mit 187 platzierten Spawnern. Der seltenste Typ ist Scheusal mit 10.

Was ist der zäheste reguläre Gegner in Valor Mortis?

Nach Gesundheit auf Stufe 1: Scheusal mit 1.000 HP. Die zäheste Einzelvariante ist Elite Cannonhead L09 von Hinterlassene des Eisernen Regiments mit 3.500 HP.

Welche Gegner lassen in Valor Mortis Bernsteine fallen?

Bestimmte Elite-Platzierungen von Heuler, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Wiederauferstandener Sappeur, Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Hinterlassene des Eisernen Regiments lassen immer einen Bernstein fallen: Zorn des Kriegers, Glassoldat, Fass ohne Boden, Äquivalenter Tausch, Heilende Wunde, Reiche Ernte, Dominatus, Vergeltung, Feueratem. Die Tabelle der Elite-Beute listet für jeden die Region und die nächste Laterne.

Welche Gegner sind schwach gegen Feuer?

Aas, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Scheusal nehmen zusätzlichen Feuerschaden.

Welche Gegner sind immun gegen Rückenstiche?

Heuler, Aas, Spucker, Hinterlassene des Eisernen Regiments, Schwarmmutter, Scheusal sind immun gegen Rückenstiche (ihre Hauptvariante); alle anderen Typen sind dafür anfällig.

Warum hat derselbe Gegner später im Spiel mehr Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6, die Gesundheit, Katalysatoren und Schaden erhöht. Sie wird pro Spawn festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad: Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.