Raze vs Chamber Matchup in Valorant
Siegesrate
49.5%
Spiele
107
KDA
1.27
ADR
153

Raze vs ChamberMatchups

Duellant
Patch12.06
Spiele325,291
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert10. Apr. 2026

Raze vs Chamber ist ein Skill-Matchup mit nahezu gleichen Siegraten (49.5% vs 50.5%). Basierend auf 107 Spielen sehen Sie, welcher Agent in KDA, Schadensoutput, Angriffsrunden und Verteidigungsrunden gewinnt, um Ihren Vorteil zu finden.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 49.5% win rateChamber(49.5%)
Raze - 49.5% win rate in this matchup
Raze
49.5% WR
VS
Chamber vs Raze matchup - 50.5% win rate
Chamber
50.5% WR

Who Wins the Raze vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Raze vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 107
49.5%
Win Rate
50.5%
1.27
Avg KDA
1.27
16.3
Avg Kills
16.4
16.4
Avg Deaths
14.8
153.5
DMG/Round
141.6
19.5%
HS %
29.2%
229
Combat Score
214
47.3%
Attack WR
46.6%
53.4%
Defense WR
52.7%

Raze vs Chamber Performance Breakdown

Raze vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

In the Raze vs Chamber matchup, Raze demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 107 analyzed matches, Raze outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Raze the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.27Raze
1.27Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Chamber, with KDA ratios of 1.27 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
153.5Raze
141.6Chamber
Raze outputs 153.5 average damage per round, edging out Chamber's 141.6 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.3%Raze
46.6%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Raze at 47.3% and Chamber at 46.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.4%Raze
52.7%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Raze posting a 53.4% win rate and Chamber at 52.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Raze vs Chamber Matchup-Zusammenfassung

Das Raze vs Chamber Matchup in Valorant ist ein extrem ausgeglichenes Duell, bei dem Aim und Spielverständnis den Gewinner bestimmen. Basierend auf 107 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Chamber 50.5% der Zeit im Vergleich zu Razes 49.5%, ein Unterschied von 0.9 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Kopfschuss-Genauigkeit, wo Chamber konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Sentinel Matchup Weder Raze noch Chamber hat einen klaren statistischen Vorteil. Der Sieg hängt von individueller mechanischer Fertigkeit, Utility-Timing und dem Lesen der gegnerischen Positionierung ab. Konzentriere dich darauf, deine Aim-Duelle zu gewinnen und kluge Rotationen zu machen.

Raze vs Chamber Fragging-Analyse

Chamber gewinnt Fragging-Statistiken gegen Raze in Valorant

Chamber setzt sich knapp gegen Raze in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in kill production, survivability, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 107 analysierten Matches bleibt dieses Raze vs Chamber Matchup für beide Seiten umstritten. Raze sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Razes Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.27Raze
1.27Chamber
Der KDA-Vergleich zwischen Raze und Chamber zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Raze durchschnittlich 1.27 erreicht und Chamber 1.27 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.00 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
16.3Raze
16.4Chamber
Die Kill-Produktion zwischen Raze und Chamber ist praktisch identisch, wobei Raze durchschnittlich 16.3 Kills pro Spiel erzielt und Chamber 16.4 sichert. Diese Parität deutet darauf hin, dass beide Agenten in diesem Matchup gleichermaßen fähig sind, Frags zu finden, und Rundenergebnisse stärker von Zielspiel, Utility-Nutzung und Teamkoordination abhängen als von reinen Eliminierungszahlen. Spieler sollten sich auf wirkungsvolle Kills konzentrieren — Entries, Clutch-Situationen und Trades — anstatt einfach ihre Kill-Zahl aufzublähen.
Durchschn. Tode
16.4Raze
14.8Chamber
Chamber zeigt deutlich bessere Überlebensfähigkeit gegen Raze mit 14.8 Toden pro Spiel versus 16.4. Fast 1.5 weniger zu sterben pro Match gibt Chamber signifikant mehr Impact-Potenzial — mehr Möglichkeiten für Multi-Kills, mehr Präsenz in Clutch-Runden und mehr wirtschaftliche Stabilität durch Überleben. Raze-Spieler stehen vor einem Überlebens-Defizit, das sich während eines Matches anhäuft, was disziplinierte Positionierung und kluge Rückzüge entscheidend macht.
DMG/Runde
153.5Raze
141.6Chamber
Raze macht signifikant mehr Schaden als Chamber in Kopf-an-Kopf-Begegnungen mit 153.5 ADR versus 141.6. Dieser 11.9 Schaden-pro-Runde-Vorteil bedeutet, dass Raze den Schadensaustausch in Feuergefechten konstant gewinnt, entweder Kills sichert oder Gegner schwach hinterlässt für Teammates. Chamber-Spieler sollten längeres Duellieren mit Raze vermeiden — suche stattdessen schnelle Picks mit Burst-Damage-Waffen oder verlasse dich auf Ability-Schaden und Team-Crossfires, um den rohen Gunfight-Nachteil auszugleichen.
HS %
19.5%Raze
29.2%Chamber
Die Headshot-Prozent-Disparität zwischen Chamber und Raze ist erheblich: 29.2% im Vergleich zu 19.5%, ein 9.7 Punkte-Unterschied. Chamber zeigt konstant weit überlegene Aim-Präzision in diesem Matchup, verwandelt potenzielle Trades in saubere Kills und überlebt Begegnungen, die weniger genaue Spieler töten würden. Für Raze ist das Challengen von Chamber in einem fairen Aim-Duell statistisch unklug. Erfolg erfordert das Schaffen unfairer Kämpfe — Off-Angles, Utility-Kombinationen, Mehrpersonen-Druck — wo Chambers Aim-Vorteil sich nicht voll entfalten kann.

Raze vs Chamber Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Raze
Raze47.3%
Chamber46.6%
Verteidigungsseite
Raze
Raze53.4%
Chamber52.7%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Raze und Chamber zeigt nahezu perfekte Parität: Raze gewinnt 47.3% der Angriffsrunden im Vergleich zu Chambers 46.6%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.7 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Raze noch Chamber seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 107 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Raze- als auch Chamber-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.7%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Raze und Chamber ist praktisch identisch: Raze hält 53.4% der Runden auf CT-Seite und Chamber 52.7%. Diese 0.7-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Raze und Chamber. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Raze oder Chamber gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Raze behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 47.3% Angriffsgewinnrate und 53.4% Verteidigungsgewinnrate. Während Raze statistisch favorisiert ist, bleibt Chamber durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Raze vs Chamber spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Raze und Chamber sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Raze hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Chamber ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Chamber wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Raze nur für dieses Matchup.

Duellant vs Sentinel Dynamik

Die Duellant (Raze) vs Sentinel (Chamber) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Razes Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Chambers Sentinel-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Sentinel-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Razes Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Chambers Sentinel-Kit andere kontert. Der Raze-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Raze hat vorteilhafte Matchups gegen 13 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 11 Agenten in Valorant. Raze's stärkstes Matchup ist gegen Deadlock mit einer 84.2% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Omen mit 26.7% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
53.15%1431.27156.120.5%47.0%54.6%
49.53%1071.27153.519.5%47.3%53.4%
50.51%991.27154.220.3%46.6%54.6%
53.85%781.33163.221.0%51.7%51.8%
49.35%771.35162.720.2%48.4%52.0%
52.54%591.19147.121.4%44.8%51.4%
38.98%591.32159.621.0%43.4%52.4%
44.68%471.32158.319.7%43.0%52.8%
40.00%401.24153.321.8%45.7%49.3%
74.07%271.48173.020.0%58.4%55.3%
45.45%221.35161.016.5%45.3%52.8%
47.62%211.33161.821.1%48.7%50.7%
84.21%191.41162.322.7%56.3%58.0%
52.63%191.37154.919.1%41.4%58.9%
26.67%151.16142.521.0%44.9%44.8%
58.33%121.34147.419.1%52.5%52.8%
45.45%111.29162.519.3%36.5%59.0%
40.00%101.12124.919.7%44.5%56.8%
50.00%101.27156.516.2%48.6%54.9%
42.86%71.36148.421.5%54.5%41.4%
50.00%61.28159.422.3%40.6%60.0%
80.00%51.60159.219.0%45.8%72.7%
50.00%41.09136.620.3%45.7%48.7%
50.00%41.34171.720.8%47.8%51.1%

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Raze's bestes Matchup in Valorant?

Raze's bestes Matchup ist gegen Deadlock, mit einer 84.2% Siegrate. Raze glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Raze's schwerstes Matchup?

Raze's schwerstes Matchup ist gegen Omen, mit nur einer 26.7% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Raze auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Raze?

Raze hat 13 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 11 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Raze in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Raze in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Raze's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Raze's Matchups?

Wichtige Stats in Raze's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants