WoW Forever Paladin-Talentrechner
Der Paladin in WoW Forever hat 44 Talente in 3 Bäumen: Heilig, Schutz und Vergeltung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Paladin-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Heilig
0Schutz
0Vergeltung
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Paladin-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Heilig14 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Stärke um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um X%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden. | — | |
| Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 2 Ränge | Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von X%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt. | BenötigtIllumination (Rang 5) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 10 Sekunden. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten. | BenötigtGöttliche Gunst (Rang 1) |
Schutz15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 5% und erhöht sämtliche erhaltene Heilung von Gruppenmitgliedern, die unter dem Einfluss Eurer Auren stehen, um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um X% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Verbessert Eure Trefferchance um 1%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%. | BenötigtVerschanzen (Rang 5) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht den Effekt Eurer 'Aura der Konzentration' um 15%. 'Aura der Konzentration' verringert außerdem die Dauer von Stille- und Unterbrechungseffekten, die auf Gruppenmitgliedern wirken, um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 1 Rang | Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von X% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 0%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 0 Sek. auftreten.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. | BenötigtVerstecktes Talent (Rang 1) |
Vergeltung15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 5%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Parierchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 0 zu verringern und Eure Angriffskraft um X% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48.5 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 15% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtÜberzeugung (Rang 5) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide. | — |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Paladin-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Paladin-Talentbäume in WoW Forever sind Heilig, Schutz und Vergeltung, mit 44 Talenten und 140 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 28 Paladin-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 2 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 26 Paladin-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Paladin-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Paladin in WoW Forever?
Ein Paladin auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Paladin in WoW Forever?
Der Paladin in WoW Forever hat 44 Talente mit insgesamt 140 Rängen: 14 in Heilig, 15 in Schutz und 15 in Vergeltung.
Welche Paladin-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Paladin-Talente der letzten Reihe sind Heiliger Schock, Heiliger Schild und Buße. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Paladin-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Paladin-Build sieht.
Welche Paladin-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
26 Paladin-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Spiritueller Fokus, Verbesserte Siegel, Heilendes Licht, Weihe und Unumstößlicher Glaube.
