
Patada eléctrica
- Potencia
- 40
- EP
- —
- La aprenden
- 1
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante ? s.
- Enfriamiento
- 15 s
- Etiquetas
- Golpetazo
- La aprenden
- Scorchhowl · Forma de tormenta
Detalles de Patada eléctrica
Poder por cada EP gastado y qué elementos reciben más o menos daño de Patada eléctrica.
- Supereficaz contra
- Agua, Viento
- Resistida por
- Rayo, Hielo, Tierra
Las habilidades con la etiqueta Golpetazo pueden golpear a los objetivos con Túnel e infligir un daño mucho mayor.
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Cómo encaja Patada eléctrica en un kit
Dónde queda Patada eléctrica frente a todas las habilidades de Aniimo del mismo tipo.
Mira todos los Aniimo que aprenden Patada eléctrica
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Aniimo que aprenden Patada eléctrica
Un Aniimo aprende Patada eléctrica, ordenados por la clasificación meta de MetaBot para su rol.
| Criatura | Rol | Nivel meta | Firma |
|---|---|---|---|
| Scorchhowl · Forma de tormenta | DPS | S N.º 2 (DPS) | — |
Daño de Patada eléctrica por elemento
Patada eléctrica tiene 40 de poder. La tabla de elementos lo multiplica contra cada elemento defensor:
| Defensor | Multiplicador | Poder efectivo |
|---|---|---|
| Fuego | ×1 | 40 |
| Agua | ×1,6 | 64 |
| Planta | ×1 | 40 |
| Rayo | ×0,63 | 25 |
| Hielo | ×0,63 | 25 |
| Tierra | ×0,63 | 25 |
| Viento | ×1,6 | 64 |
| Luz | ×1 | 40 |
| Oscuridad | ×1 | 40 |
Comprueba un Aniimo de dos elementos
Elige hasta dos elementos defensores:
Elige un elemento para ver el multiplicador.
Jefes débiles a Patada eléctrica
Patada eléctrica es una habilidad de Rayo (Físico; poder 40, EP —; un guion marca un valor que los archivos del juego no incluyen). Como Habilidad, Patada eléctrica tiene más poder que el 34 % de las habilidades de ese hueco. Inflige 13,33 de daño de BREAK, más que el 41 % de habilidades comparables. Su elemento hace daño extra a Leafy, Panpanta, Sherro, Tubster. Como ataque, Patada eléctrica golpea a Agua, Viento con 1,6× y es resistida por Rayo, Hielo, Tierra. 1 formas de Aniimo aprenden Patada eléctrica, entre ellas Scorchhowl · Forma de tormenta. Patada eléctrica tiene la etiqueta Golpetazo, así que puede alcanzar objetivos con Túnel e infligirles un daño mucho mayor.
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Preguntas frecuentes sobre Patada eléctrica
¿Qué hace Patada eléctrica en Aniimo?
Patada eléctrica es una habilidad de Rayo (Físico; poder 40, EP —).
¿Qué Aniimo aprovecha mejor Patada eléctrica?
En la clasificación meta de MetaBot, los mejores usuarios de Patada eléctrica son Scorchhowl · Forma de tormenta (S).
¿Contra qué jefes es fuerte Patada eléctrica?
El elemento de Patada eléctrica hace daño supereficaz a Leafy, Panpanta, Sherro, Tubster, Turbo.
¿Qué Aniimo aprenden Patada eléctrica?
Patada eléctrica la aprenden Scorchhowl · Forma de tormenta.
¿Contra qué es fuerte Patada eléctrica?
Patada eléctrica es de Rayo: supereficaz contra Agua, Viento, resistida por Rayo, Hielo, Tierra.