
Sobrecarga
- Potencia
- 72
- EP
- —
- La aprenden
- 2
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Restaura PS a todo el equipo según el 0 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez.
- Enfriamiento
- 1 s
- La aprenden
- Piopiota
Detalles de Sobrecarga
Poder por cada EP gastado y qué elementos reciben más o menos daño de Sobrecarga.
- Supereficaz contra
- Fuego, Tierra
- Resistida por
- Agua, Planta, Hielo, Luz
Cómo encaja Sobrecarga en un kit
Dónde queda Sobrecarga frente a todas las habilidades de Aniimo del mismo tipo.
Mira todos los Aniimo que aprenden Sobrecarga
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Aniimo que aprenden Sobrecarga
Un Aniimo aprende Sobrecarga, ordenados por la clasificación meta de MetaBot para su rol.
| Criatura | Rol | Nivel meta | Firma |
|---|---|---|---|
| Piopiota | Apoyo | S N.º 3 (Apoyo) | — |
Daño de Sobrecarga por elemento
Sobrecarga tiene 72 de poder. La tabla de elementos lo multiplica contra cada elemento defensor:
| Defensor | Multiplicador | Poder efectivo |
|---|---|---|
| Fuego | ×1,6 | 115 |
| Agua | ×0,63 | 45 |
| Planta | ×0,63 | 45 |
| Rayo | ×1 | 72 |
| Hielo | ×0,63 | 45 |
| Tierra | ×1,6 | 115 |
| Viento | ×1 | 72 |
| Luz | ×0,63 | 45 |
| Oscuridad | ×1 | 72 |
Comprueba un Aniimo de dos elementos
Elige hasta dos elementos defensores:
Elige un elemento para ver el multiplicador.
Jefes débiles a Sobrecarga
Sobrecarga es una habilidad de Agua (Ataque básico; poder 72, EP —; un guion marca un valor que los archivos del juego no incluyen). Como Habilidad, Sobrecarga tiene más poder que el 91 % de las habilidades de ese hueco. Inflige 36 de daño de BREAK, más que el 93 % de habilidades comparables. Su elemento hace daño extra a Magmarex, Bouldus, Grizbo, Infergon. Como ataque, Sobrecarga golpea a Fuego, Tierra con 1,6× y es resistida por Agua, Planta, Hielo, Luz. 2 formas de Aniimo aprenden Sobrecarga, entre ellas Piopiota, Piopiota · Forma de noche. Restaura PS a todo el equipo según el 0 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez.
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Preguntas frecuentes sobre Sobrecarga
¿Qué hace Sobrecarga en Aniimo?
Sobrecarga es una habilidad de Agua (Ataque básico; poder 72, EP —).
¿Qué Aniimo aprovecha mejor Sobrecarga?
En la clasificación meta de MetaBot, los mejores usuarios de Sobrecarga son Piopiota (S).
¿Contra qué jefes es fuerte Sobrecarga?
El elemento de Sobrecarga hace daño supereficaz a Magmarex, Bouldus, Grizbo, Infergon, Minespine, Scorchhowl.
¿Qué Aniimo aprenden Sobrecarga?
Sobrecarga la aprenden Piopiota, Piopiota · Forma de noche.
¿Contra qué es fuerte Sobrecarga?
Sobrecarga es de Agua: supereficaz contra Fuego, Tierra, resistida por Agua, Planta, Hielo, Luz.