Códigos de mira de CS2 explicados: importar, exportar y la nueva mira en píxeles
Cómo funcionan los códigos para compartir la mira en CS2 tras la actualización de mira en píxeles de 2026: el nuevo formato de código CS…, cómo importar y exportar, por qué fallan los códigos CSGO- antiguos, los comandos cl_crosshair que importan y cómo elegir un estilo.
Un código para compartir la mira mete toda tu mira de Counter-Strike 2 — estilo, longitud, separación, grosor, color, contorno y más — en una sola cadena corta. Pega el código de otra persona y tendrás su mira exacta en segundos; exporta la tuya y podrás recuperarla en cualquier PC.
Las miras cambiaron mucho en septiembre de 2026. CS2 pasó a una mira basada en píxeles, renombró los principales comandos de tamaño e introdujo un nuevo formato de código para compartir. Si tu código antiguo de repente muestra "Invalid or old crosshair code", esta guía explica por qué y cómo recuperar tu mira.
Qué contiene un código para compartir
Un código para compartir no es un ID aleatorio guardado en los servidores de Valve: son tus propios ajustes de mira, empaquetados en bytes y escritos con un alfabeto de 57 caracteres que evita los caracteres que se parecen entre sí. Por eso los códigos funcionan sin conexión y cualquier herramienta que entienda el formato puede decodificarlos. El formato actual guarda todos los valores que el juego usa para la mira, incluida la resolución para la que se diseñó, para poder escalarla correctamente en otra pantalla.
| Formato | Aspecto | ¿Se importa hoy en el juego? |
|---|---|---|
| Actual (desde el 30 sep 2026) | CS seguido de 44 caracteres, sin guiones | Sí |
| Códigos de píxeles efímeros (finales de septiembre de 2026) | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | No — conviértelo primero |
| Códigos antiguos de CS:GO / primeros de CS2 | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | No — conviértelo primero (aproximado) |
Cómo importar y exportar un código de mira
- 1Haz copia de tu mira actual
Importar sobrescribe tu mira activa. Abre los ajustes de mira, elige Compartir (Share) y copia antes tu propio código en un lugar seguro.
- 2Abre los ajustes de mira
Ve a Ajustes → Juego → Mira (Settings → Game → Crosshair). Desde la actualización de 2026, las opciones de mira y de mira telescópica están juntas en su propia sección.
- 3Elige Importar
Haz clic en Compartir o Importar (Share / Import), pega el código completo incluido el prefijo
CSy confirma. La vista previa se actualiza al instante. - 4Pruébala en un mapa
Carga un mapa de práctica y comprueba la mira sobre paredes claras y oscuras antes de buscar partida.
- 5Exporta para compartir
Para compartir la tuya, abre el mismo menú, elige Compartir (Share) y copia el código: va directo a tu portapapeles.
Los comandos de mira que importan
Cada valor de un código para compartir corresponde a una variable de consola. Rara vez necesitas escribirlas, pero conocerlas te ayuda a afinar una mira o a leer la config de otra persona. La actualización de septiembre de 2026 renombró los comandos de tamaño: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap y cl_crosshairthickness se sustituyeron por cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap y cl_crosshair_thickness, ahora medidos en píxeles.
| Comando | Qué controla |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | El estilo (variantes estática, dinámica, punto, cuadrado y quad) |
| cl_crosshair_length | Longitud de cada línea, en píxeles (0–255) |
| cl_crosshair_thickness | Grosor de las líneas, en píxeles |
| cl_crosshair_gap | Distancia del centro a cada línea, en píxeles |
| cl_crosshairdot | Punto central activado (1) o desactivado (0) |
| cl_crosshair_t | Mira en forma de T, sin línea superior |
| cl_crosshaircolor_r / _g / _b / _a | Color y opacidad de la mira (0–255 cada uno) |
| cl_crosshair_drawoutline | Contorno: 0 desactivado, 1 completo, 2 medio |
| cl_crosshairoutline_r / _g / _b / _a | Color y opacidad del contorno |
| cl_crosshair_screen_height | La altura de pantalla para la que se diseñó la mira, usada para reescalarla en otras resoluciones |
| cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Cuánto pueden abrirse los estilos dinámicos al moverte o disparar |
| cl_crosshair_recoil | Hace que la mira siga el retroceso |
Cómo elegir un estilo de mira
- Tamaño constante, fácil de colocar en cabezas
- La elección de la mayoría de jugadores competitivos
- Tienes que aprender tú mismo la imprecisión en movimiento
- Muestra cuándo eres impreciso
- Ideal para aprender a pararte antes de disparar
- Puede resultar molesta durante los sprays
- Vista muy limpia del objetivo
- Fácil de perder sobre texturas recargadas
- Combínalo con un contorno marcado
VeredictoEmpieza con una cruz estática pequeña con separación y contorno. Cambia a un estilo dinámico durante unas sesiones si estás aprendiendo counter-strafing: muestra exactamente cuándo tus disparos serán imprecisos.
- Color: elige algo que contraste con la mayoría de mapas; cian, verde chillón, amarillo o magenta son habituales porque pocas texturas los usan.
- Tamaño: lo bastante pequeña para no tapar una cabeza a larga distancia en mapas como Ancient o Nuke, y lo bastante grande para encontrarla al instante tras un flick.
- Separación: una separación pequeña mantiene visible el objetivo; una separación nula o negativa forma un signo más sólido.
- Contorno: un contorno de 1 mantiene visibles las miras finas sobre superficies claras.
- Primero la colocación: ninguna mira arregla una mala colocación de mira.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Por qué CS2 dice que mi código de mira no es válido?
Desde la actualización de mira de septiembre de 2026, CS2 solo importa los nuevos códigos `CS…`. Los códigos antiguos `CSGO-xxxxx-…` muestran "Invalid or old crosshair code". Convierte el código antiguo con nuestro generador de miras e importa el nuevo código que te da.
¿Cómo importo un código de mira en CS2?
Abre Ajustes → Juego → Mira, elige Compartir o Importar (Share / Import), pega el código completo y confirma. Tu mira actual se sustituye, así que expórtala antes si quieres conservarla.
¿Cómo copio mi código de mira en CS2?
En los mismos ajustes de mira, elige Compartir (Share) y copia el código. Se copia en tu portapapeles para que puedas pasárselo a un amigo o guardarlo.
¿Siguen funcionando los códigos de mira antiguos de los pros?
No directamente. Los códigos creados antes de la actualización hay que convertirlos, y el resultado es aproximado porque los tamaños antiguos dependían de la altura de pantalla. Los códigos actualizados por los pros tras el cambio son la fuente más fiable.
¿Qué sustituyó a cl_crosshairsize en CS2?
`cl_crosshair_length`, medido en píxeles. `cl_crosshairgap` y `cl_crosshairthickness` también se sustituyeron por `cl_crosshair_gap` y `cl_crosshair_thickness`.
¿Cuál es el mejor estilo de mira en CS2?
La mayoría de jugadores competitivos usan una cruz estática pequeña con poca separación y contorno. Los estilos dinámicos sirven para aprender la precisión en movimiento, y un punto va bien a quienes quieren la vista más limpia del objetivo.
