Guía de Inferno en CS2: callouts, control de Banana, utilidad clave y datos reales de partidas

Guía de Inferno en CS2: callouts, control de Banana, utilidad clave y datos reales de partidas

Aprende Inferno en CS2: callouts oficiales, cómo pelear por Banana, fundamentos de CT y T, las lineups de smokes oficiales, executes habituales a A y B, y winrates por bando de partidas Premier y Competitivas registradas por MetaBot.

10 min de lectura
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno es el mapa de la utilidad en Counter-Strike 2. Sus estrechas calles italianas y sus chokepoints angostos, sobre todo Banana de camino a B, hacen que las molotovs, las HE y las smokes decidan aquí más rondas que la puntería pura. Los jugadores de FACEIT hacen más daño de utilidad en Inferno que en cualquier otro mapa del Active Duty. Esta guía cubre los callouts, la pelea por Banana, cómo jugar cada bando, las smokes oficiales y lo que dicen nuestros propios datos de partidas.

46.5%Winrate de rondas CT600 rondas, datos de MetaBot
91.3%Gana quien lidera al descanso23 partidas
149Daño de utilidad en FACEITpor jugador, el más alto del pool
9.2%Pick rate en FACEIT29,207 partidas

Estructura de Inferno y callouts clave

El spawn T está al suroeste y el spawn CT queda entre los dos sites. B está en la parte superior del mapa y se llega por Banana. A está en el lado este y se llega por Apartments (hasta Balcony) o por mid (Second Mid y Top of Mid hacia Arch y el site). Las rotaciones entre sites son largas para los T, y por eso los fakes y la presión en Banana funcionan tan bien. Todos los callouts oficiales están marcados en el mapa interactivo de Inferno.

ZonaCallouts oficialesNombres de la comunidad que oirás
Acceso a BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Site BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Acceso a A (lado T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Site ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Lado TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callouts de Inferno por zona

La pelea por Banana

Banana es un pasillo largo y estrecho que sube desde T Ramp hasta el site B. Quien lo controla decide cómo se juega B: si los CT aguantan el top de Banana, los T tienen que hacer el execute por un único choke bajo fuego; si los T lo toman, pueden entrar a B desde corta distancia en segundos. Por eso los primeros 20 segundos de casi cada ronda en Inferno son un intercambio de utilidad en Banana.

  1. 0–15 s
    Utilidad de apertura

    Los CT tiran una incendiaria y una HE a Banana para castigar un rush temprano y bajar vida a los T. Los T responden con su propia molotov y HE al top de Banana y a las esquinas que suelen aguantar los CT.

  2. 15–40 s
    Tomar o aguantar

    Los T flashean y empujan para tomar Car y Sandbags. Los CT usan una smoke o una segunda molotov para frenar el push y luego retroceden al site B si van cortos de utilidad.

  3. 40 s+
    Aprovecha el control

    Con Banana tomada, los T pueden entrar a B, aguantar Banana con un jugador e ir a A, o esperar a que rote un CT. Si los CT siguen aguantando Banana, los T suelen girar a A por Apartments y mid.

Fundamentos del lado CT

  1. 1
    Dos en B, uno de ellos en Banana

    Un jugador disputa Banana con utilidad mientras el ancla aguanta el site desde Coffins, CT o Dark. Nunca dejes que el jugador de Banana muera sin gastar su utilidad: su incendiaria y su HE son el retraso que necesita el resto del equipo.

  2. 2
    Crossfires en A

    Repartíos entre Pit, Library, Arch y el lado de Apartments para que un push por Balcony o mid se encuentre con dos ángulos a la vez. Una molotov al fondo de Apartments frena un rush.

  3. 3
    Respeta la rotación larga

    B está lejos de A. El jugador de mid en Arch es la bisagra que puede ayudar a cualquiera de los dos sites. No sobrerrotes al primer ruido en Banana: es el fake más común del mapa.

  4. 4
    Guarda una smoke para el retake

    Las molotovs post-plant son habituales en Inferno porque los sites son estrechos. Guarda una smoke para apagar el fuego sobre la bomba cuando hagas el retake.

Fundamentos del lado T

Execute a BTras controlar Banana
  • Smokea CT y Coffins para aislar el site
  • Molotea las esquinas cercanas como New Box y Dark
  • Flashea por encima del site mientras el entry empuja desde Banana
  • Planta y aguanta los crossfires de Banana y CT
Execute a AApartments + mid
  • Smokea Moto y Top of Mid para cortar los ángulos CT
  • Empuja Balcony desde Apartments con flashes
  • Los jugadores de mid swinguean Short al mismo tiempo
  • Molotea Pit o las esquinas profundas para limpiarlas

VeredictoLa mayoría de rondas empiezan en Banana. B es el ataque natural una vez que la controlas; A es el castigo cuando los CT comprometen utilidad y jugadores en Banana.

Utilidad clave: las siete lineups oficiales

Inferno incluye siete lineups de smokes oficiales en los archivos del mapa, marcadas con punto de lanzamiento, punto de mira y caída en la página de lineups de Inferno. Cuatro son smokes del lado T para los executes a B y A, y tres son smokes del lado CT para Banana y mid. Para la técnica de lanzamiento, consulta nuestra guía de fundamentos de smokes y utilidad.

SmokeBandoLanzamientoQué hace
CT BoostTLanzamiento de pie desde Banana, contra la pared en el centro del panel de gasSmokea la posición CT en B
CoffinsTJump throw desde Banana, de pie en la esquinaTapa Coffins para un execute a B
Left Top MidTLanzamiento de pie desde mid, contra la pared en el centro de la ventanaSmokea Top of Mid hacia Arch para un ataque a A
A Site MotoTJump throw desde mid, contra la pared junto al posteSmokea Moto en A
BananaCTJump throw desde el lado CT, en la esquina delante de la sillaTapa Banana para frenar un push a B
Banana Half-WallCTJump throw desde el lado CT, de pie en la esquinaSmokea el half-wall de Banana
MidCTJump throw desde el lado CT, en la esquina detrás de la sillaTapa mid para frenar un push hacia A
Lineups de smokes oficiales de Inferno

Lo que dicen nuestros datos de partidas sobre Inferno

Estas cifras provienen de 31 partidas Premier y Competitivas (600 rondas reglamentarias) registradas por la app de escritorio de MetaBot, más agregados de mapas de FACEIT. Las prórrogas están excluidas de las estadísticas por bando. Inferno se elige menos que Mirage o Dust II, así que es nuestra muestra más pequeña de las tres: tómala como una tendencia, no como un veredicto. La versión en directo está en la página de resumen de Inferno.

MétricaValorMuestra
Winrate de rondas CT46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%)600 rondas reglamentarias
Winrate de rondas T53.5%600 rondas reglamentarias
Rondas de pistola ganadas por CT43.5%62 rondas de pistola
Conversión de pistola (el ganador de la pistola gana también las dos rondas siguientes)41.4%58 rondas de pistola
El equipo que va por delante al descanso gana la partida91.3%23 partidas
Partidas que llegaron a la prórroga3.2%1 de 31 partidas
Rondas medias por partida19.631 partidas
Pick rate en FACEIT9.2%29,207 partidas de FACEIT
ADR medio en FACEIT78.429,207 partidas de FACEIT
Daño de utilidad medio por jugador en FACEIT14929,207 partidas de FACEIT
Inferno en cifras: partidas Premier y Competitivas registradas por MetaBot (rondas reglamentarias, octubre de 2026) más agregados de FACEIT

En nuestras partidas Inferno se inclinó hacia los Terroristas: los CT ganaron el 46.5% de las rondas reglamentarias y solo el 43.5% de las rondas de pistola. El intervalo de confianza del 95% (42.5% a 50.5%) apenas llega al 50%, así que con 600 rondas no podemos descartar un mapa equilibrado, e Inferno tiene fama de ser CT-sided a alto nivel, donde la utilidad CT está más coordinada. Lo que sí está claro es lo de la utilidad: los jugadores de FACEIT promedian 149 de daño de utilidad por jugador y partida en Inferno, más o menos el doble que en Mirage (75) o Dust II (80). Si juegas Inferno, apréndete las granadas.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Es Inferno CT-sided en CS2?

De momento no según nuestros datos. En 600 rondas reglamentarias registradas por MetaBot, los CT ganaron el 46.5% (intervalo de confianza del 95% de 42.5% a 50.5%). La muestra es pequeña y el rango aún toca el 50%, así que tómalo como una ligera inclinación hacia T más que como una respuesta definitiva.

¿Qué es Banana en Inferno?

Banana es el pasillo largo y estrecho que sube desde el lado T hasta el site B. Controlarlo es la principal pelea de inicio de ronda del mapa.

¿Qué smokes necesitas para un execute a B en Inferno?

Smokea CT y Coffins para aislar el site y luego molotea las esquinas cercanas como New Box y Dark. Las smokes de CT Boost y Coffins son lineups oficiales en nuestra página de lineups de Inferno.

¿Por qué la utilidad es tan importante en Inferno?

Los chokepoints estrechos como Banana y Apartments hacen que las molotovs y las HE sean extremadamente eficaces. Los jugadores de FACEIT hacen unos 149 de daño de utilidad por jugador y partida en Inferno, aproximadamente el doble que en Mirage o Dust II.

¿Cómo deben colocarse los CT en Inferno?

Dos jugadores en B, uno de ellos disputando Banana, y el resto repartidos entre A y mid (Pit, Library, Arch y el lado de Apartments). El jugador de Arch es la bisagra que puede ayudar a cualquiera de los dos sites.