Guía de Mirage en CS2: callouts, fundamentos de CT y T, smokes y datos reales de partidas

Guía de Mirage en CS2: callouts, fundamentos de CT y T, smokes y datos reales de partidas

Aprende Mirage en CS2: callouts oficiales, cómo jugar de CT y de T, las smokes que importan, las ejecuciones típicas a A, B y mid, y el winrate por bando según partidas de Premier y Competitivo registradas por MetaBot.

10 min de lectura
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage es el mapa más jugado de Counter-Strike 2 y el primero que aprende la mayoría de jugadores. Tiene un diseño sencillo de tres carriles (A por Palace y Ramp, B por Apartments y un mid que conecta con ambos sitios) y muy poca verticalidad, así que las rondas se deciden por la colocación de la mira, el control del mid y unas cuantas smokes muy conocidas. Esta guía cubre los callouts, los fundamentos de cada bando, la utilidad que merece la pena aprender y lo que dicen nuestros propios datos de partidas sobre cómo se juega Mirage ahora mismo.

52.2%Rondas ganadas por CT1,742 rondas, datos de MetaBot
42.6%Conversión de pistolael ganador de la pistola se lleva las rondas 2 y 3
84.7%Gana quien va por delante al descanso72 partidas
28.2%Pick rate en FACEITel mapa más elegido

Diseño de Mirage y callouts clave

El spawn T está en el lado este del mapa y el spawn CT en el oeste, justo al lado de A, así que los CT llegan antes a A y rotan a B por Market. Los terroristas tienen tres entradas: A por Palace o T Ramp, mid por Top of Mid hacia Window, Connector y Short, y B por Apartments. La tabla usa los nombres oficiales de los archivos del mapa, además de los nombres comunes de la comunidad que oirás por voz. Puedes verlos todos en el mapa interactivo de Mirage.

ZonaCallouts oficialesNombres de la comunidad que oirás
Sitio ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Acceso a A (lado T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Acceso a B (lado T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
Sitio BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Callouts de Mirage por zona

Fundamentos del lado CT

La mayoría de equipos juegan por defecto un 2-1-2: dos jugadores en A, uno en mid y dos en B. El mid es la bisagra del mapa, porque un equipo T que controla Top of Mid puede llegar a Connector, Short y Underpass y amenazar ambos sitios a la vez. El trabajo del jugador de mid es primero dar info y después conseguir kills.

  1. 1
    Aguanta mid desde Window o Short

    Un AWP en Window (Sniper's Nest) o un rifler en Short tiene el primer vistazo a Top of Mid. Dispara una vez y luego retrocede hacia Connector o Jungle en lugar de volver a asomarte a un mid con smoke.

  2. 2
    Frena el rush a A

    Una incendiaria en T Ramp o al final de Palace compra varios segundos para la rotación desde CT Spawn y Jungle. Guárdala para cuando oigas el rush, no la tires en los primeros diez segundos.

  3. 3
    Haz que Apartments sea lento

    En B, un molotov en la salida de Apartments más una flash para tu jugador de Bench o Market frena el clásico rush de cinco a B. Tradeaos entre vosotros en vez de aguantar los dos la misma puerta.

  4. 4
    Retakea con utilidad, no de uno en uno

    Los sitios de Mirage son pequeños. Cuando cae un sitio, agrúpate con los que rotan y retakead juntos con una smoke y dos flashes en lugar de entrar solo.

Fundamentos del lado T

El plan T por defecto es tomar primero el control del mid y decidir el sitio después. Tirar smoke a Window desde el spawn T permite a tu equipo tomar Top of Mid sin que el AWP de mid haga un pick, y una smoke a Connector corta el camino que usan los jugadores de A para ayudar en mid. Desde ahí puedes hacer split a A, fakear un sitio o empujar Short hacia B.

Ejecución a ARamp + Palace (+ Connector)
  • Smoke a CT, Jungle y Stairs para cortar la rotación y los crossfires
  • Molotov a las esquinas profundas como Firebox o Sandwich
  • Palace y Ramp salen a la vez tras una flash
  • Planta en default y luego aguanta los crossfires desde Ramp, Palace y Jungle
Ejecución a BApartments + Short
  • Smoke a Market Window y a la puerta de Kitchen para aislar el sitio
  • Molotov a Bench y Van
  • Flash por encima de la salida de Apartments cuando entra el entry
  • Un jugador en Short corta la rotación CT desde mid

VeredictoA es el ataque más habitual porque Ramp y Palace dan dos entradas a la vez. B es más rápido y funciona bien después de haber presionado A, o con un split de mid a Short.

Utilidad clave: los seis lineups oficiales

Mirage incluye seis lineups de smoke oficiales en los archivos del mapa. Marcamos cada uno (posición de lanzamiento, punto de mira y caída) en la página de lineups de Mirage. Cuatro son smokes del lado T para el control del mid y la ejecución a A, y dos son smokes del lado CT para frenar los empujes por Ramp y Apartments. Nuestra guía de fundamentos de smokes y utilidad explica cómo tirar lineups con salto sin bind.

SmokeBandoLanzamientoPara qué sirve
WindowTJump throw desde T Spawn, de pie en la esquina pegado a las escalerasTapa Sniper's Nest para que puedas tomar Top of Mid
ConnectorTJump throw desde T Spawn, de pie en la esquina pegado a la papeleraCorta el camino entre mid y A
CatTLanzamiento parado desde el acceso a B, de pie en la esquinaTapa Catwalk (Short) para una jugada por mid o B
CTTJump throw desde Palace, pegado a la pared en la primera esquinaCorta la rotación desde CT Spawn hacia A
T RampCTLanzamiento parado desde el sitio A, de pie en la esquinaTapa Ramp para frenar un empuje a A
AptsCTLanzamiento parado desde el sitio B, de pie en la esquinaTapa la salida de Apartments hacia B
Lineups de smoke oficiales de Mirage

Lo que dicen nuestros datos de partidas sobre Mirage

Las cifras de abajo salen de 87 partidas de Premier y Competitivo (1,742 rondas reglamentarias) registradas por la app de escritorio de MetaBot, más agregados de mapas de FACEIT. Las rondas de prórroga se excluyen de las estadísticas por bando. Tómalas como una foto de partidas reales a niveles de habilidad normales, no como un veredicto del juego profesional. Puedes consultar la versión en directo en la página de resumen de Mirage.

MétricaValorMuestra
Rondas ganadas por CT52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%)1,742 rondas reglamentarias
Rondas ganadas por T47.8%1,742 rondas reglamentarias
Rondas de pistola ganadas por CT48.3%174 rondas de pistola
Conversión de pistola (el ganador de la pistola también gana las dos rondas siguientes)42.6%169 rondas de pistola
El equipo que va por delante al descanso gana la partida84.7%72 partidas
Partidas que llegaron a la prórroga4.6%4 de 87 partidas
Media de rondas por partida20.387 partidas
Pick rate en FACEIT28.2%89,313 partidas de FACEIT
ADR medio en FACEIT78.589,313 partidas de FACEIT
Daño medio de utilidad por jugador en FACEIT7589,313 partidas de FACEIT
Mirage en cifras: partidas de Premier y Competitivo registradas por MetaBot (rondas reglamentarias, octubre de 2026) más agregados de FACEIT

Destacan tres cosas. Primero, Mirage está casi equilibrado: los CT ganan el 52.2% de las rondas, pero el intervalo de confianza del 95% (49.8% a 54.5%) todavía toca el 50%. En la muestra solo de Premier (1,098 rondas) los CT suben al 54.0%, lo que sugiere que las partidas mejor coordinadas sacan más partido del setup CT. Segundo, la ronda de pistola importa menos de lo que se cree: el ganador de la pistola solo se lleva también las dos rondas siguientes el 42.6% de las veces, así que perder la pistola está lejos de ser perder la mitad. Tercero, el equipo que va por delante al descanso acaba ganando el 84.7% de las partidas decididas en tiempo reglamentario, la cifra más baja de los tres mapas clásicos que seguimos, así que Mirage deja más margen para remontadas en la segunda mitad que Dust II o Inferno.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Mirage favorece a CT o a T en CS2?

Está casi equilibrado. En 1,742 rondas reglamentarias registradas por MetaBot, los CT ganaron el 52.2% (intervalo de confianza del 95% de 49.8% a 54.5%). La muestra solo de Premier se inclina un poco más hacia CT, con un 54.0%.

¿Cuáles son las smokes más importantes que aprender en Mirage?

Window y Connector para el control del mid, y CT, Jungle y Stairs para la ejecución a A. Window, Connector y CT forman parte de los seis lineups oficiales que mostramos en nuestra página de lineups de Mirage.

¿Cuál es el setup CT estándar en Mirage?

Un 2-1-2: dos jugadores en A, uno en mid (Window o Short) y dos en B. Rota por CT Spawn y Connector cuando tengas info.

¿Con qué frecuencia gana en Mirage el equipo que va por delante al descanso?

En nuestras partidas registradas, el 84.7% de las veces (72 partidas decididas en tiempo reglamentario con un equipo por delante al descanso). Es menos que en Dust II e Inferno según nuestros datos.

¿Dónde puedo ver todos los callouts de Mirage?

En el mapa interactivo de Mirage, que muestra en el radar cada callout oficial de los archivos del mapa, junto con los spawns y los lineups de granadas oficiales.