Las mejores armas de The Blood of Dawnwalker

Las mejores armas de The Blood of Dawnwalker

Las 186 armas llevan un rango de daño y un peso. Comparadas en paralelo, las cuatro clases de espada se separan con claridad, y una de ellas no tiene motivo para existir.

6 min de lectura
WeaponsGearEarly Game

The Blood of Dawnwalker le da a un arma dos números que importan: un rango de daño y un peso. Es una ficha más corta que la de la mayoría de los RPG de acción, y eso hace que el arsenal sea insólitamente fácil de leer con honestidad. No hay estadística de velocidad de ataque sobre la que discutir ni escalado oculto: solo 186 hojas, cuatro clases y un conjunto de compromisos que cabe en una tabla.

186Armas catalogadas
4Clases de espada
13Hojas legendarias
78Daño más alto

Las cuatro clases, comparadas con honestidad

ClaseCantidadPeso medioDaño máx. medioRango
Espada corta100,9938,033-48
Espada631,0248,133-65
Espada larga521,5950,936-69
Mandoble612,2056,839-78
Peso y daño medios por clase de espada, sobre las 186 armas
MandobleEl techo más alto, la mochila más pesada
  • El daño más alto en cada franja de rareza, hasta 78
  • Promedia 2,20 kg, más del doble que una espada
  • La clase con más opciones legendarias: 3 de las 13
EspadaEl mejor daño por kilo, con diferencia
  • 48 de daño medio con casi exactamente un kilo
  • El mayor surtido donde elegir: 63 armas
  • Tiene la hoja con la mejor relación daño-peso del juego

VeredictoCoge un mandoble cuando la carga no te aprieta y quieres el número más alto que puedas blandir. Coge una espada en cuanto la capacidad empiece a importar: cedes unos nueve de daño medio y recuperas más de un kilo.

La mejor arma que puedes llevar antes de las legendarias

Por debajo del escalón legendario, el techo es 51 de daño máximo, y un grupo de mandobles superiores se sitúa justo ahí o algo por debajo. La Broken Sword of St. Mihai es la mejor de ellas: 51 de daño por 2,2 kg, y es la misma reliquia que se convierte en el arma más fuerte del juego cuando está entera, así que llevarla pronto no es un rodeo. Trustworthy Battlesword y Battle-Worn Falchion son las opciones eficientes del mismo tramo: 49 de daño con 2,1 kg.

Las 13 hojas legendarias

ArmaClaseDañoPesoDaño / kg
Imbued Sword of St. MihaiMandoble54-782,333,9
The KingslayerMandoble51-732,331,7
The VrakhirMandoble49-702,133,3
Erkas's SwordEspada larga48-691,740,6
The PurgeEspada larga47-681,740,0
DurandalEspada larga46-661,544,0
The ChallengerEspada45-650,972,2
The ContenderEspada44-640,971,1
GladiusEspada44-641,158,2
The Runner-UpEspada44-631,157,3
Todas las armas legendarias, por daño máximo y daño por kilogramo
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es el arma más fuerte de The Blood of Dawnwalker?

Por daño indicado, la Imbued Sword of St. Mihai: un mandoble legendario de 54-78. Nada más en el catálogo llega a 78. Pesa 2,3 kg, que es el precio de esa cifra.

¿Cuántas armas legendarias hay?

13 de las 186 armas catalogadas tienen la rareza legendaria: 3 mandobles, 3 espadas largas y 7 espadas. Ojo: los datos internos del juego llaman a este escalón «Unique»; la palabra que ven los jugadores en el inventario es Legendario, y por eso el trofeo **Gear of the Gods** pide objetos legendarios en cada ranura.

¿Las armas tienen velocidades de ataque distintas?

Los archivos del juego no publican ningún valor de velocidad de ataque para un arma: solo un rango de daño y un peso. Cualquier cosa que leas citando velocidad de ataque en cifras no viene de los datos. El peso es lo más parecido a una estadística de manejo que el arsenal tiene de verdad.

¿Debería guardar mis puntos de habilidad para una build de mandoble?

Los datos de habilidades no atan ningún perk a una clase de espada, así que no hay inversión específica que reservar. Swordmastery es el árbol más grande con 71 rangos y funciona a cualquier hora, lo que lo convierte en el hogar seguro para tus puntos sea cual sea la hoja que acabes llevando. Puedes montar una build en el [Planificador de builds](/dawnwalker/build-planner) antes de gastar nada.