El mejor orden de misiones en The Blood of Dawnwalker

El mejor orden de misiones en The Blood of Dawnwalker

Coen tiene 30 días y 480 unidades de tiempo de historia. Todas las misiones catalogadas cuestan 418: así se reparte el presupuesto y este es el orden que protege tu margen.

7 min de lectura
PlanningQuests30-Day Clock

The Blood of Dawnwalker no te derrota con un jefe. Te derrota con un calendario. Coen tiene treinta días para encontrar a su hermana, cada día partido en una fase de día y una fase de noche, y cada fase tiene un presupuesto fijo de unidades de tiempo. Gástalas mal y el final que querías deja de estar a tu alcance. Así que «en qué orden hago las misiones» no es una cuestión de gustos en este juego: es una cuestión de presupuesto, y tiene una respuesta aritmética.

480Presupuesto total de tiempo30 días x 2 fases x 8
418Recorrido completo más barato197 misiones
62Margen sobranteunas 4 fases
90Solo historia principal29 misiones, 19 % del presupuesto

Cómo funciona realmente el reloj de 30 días

El tiempo no corre mientras paseas. Se mueve cuando lo mueve una acción marcada —una misión, un objetivo, una actividad— y el juego te dice el coste antes de que aceptes. Eso es lo importante: el reloj es una moneda que gastas a propósito, no un cronómetro del que huyes. Explorar, saquear, comprar y hablar salen gratis. Lo que cuesta es comprometerte con un trabajo.

Tipo de misiónMisionesUnidades de tiempoGratuitas
Historia principal29906
Misiones secundarias301113
Actividades13821766
A dónde van las 418 unidades de un recorrido completo, por tipo de misión

El orden que protege tu margen

  1. 1
    Termina el prólogo antes de optimizar nada

    El acto inicial son cinco misiones principales y cuesta unas cinco unidades en total; dos de ellas, All Good Things y Sacred Covenant, son gratis. Aquí no hay nada que planificar. Juégalo, descubre cuál de las dos mitades de Coen te gusta y empieza a contar al salir.

  2. 2
    Empuja la historia principal hasta que se abra el mapa

    Toda la historia principal son solo 90 unidades —menos de una quinta parte de tu presupuesto— y es lo que desbloquea regiones, santuarios de viaje rápido y mercaderes. Hacerla pronto no es correr la historia: es comprarte viajes más baratos para las otras 328 unidades. Cada santuario que abres acorta todas las secundarias posteriores.

  3. 3
    Coge las 66 actividades gratuitas siempre que ya estés allí

    De las 138 actividades, 66 no cuestan nada. Son beneficio puro: experiencia, botín y conocimiento del mapa por cero reloj. El único coste es el camino, y por eso conviene agruparlas con una misión que ya te lleva a esa región en vez de hacer un viaje dedicado.

  4. 4
    Decide sobre las misiones caras antes de ir justo

    Un puñado de misiones son eventos presupuestarios por sí solas. Buried Past cuesta 20 unidades —dos fases y media completas— y Of Wolves and Men cuesta 10. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur y Good Home valen 9 cada una. Juntas, esas seis son en torno al 15 % de todo tu recorrido. Decide si las quieres mientras aún tienes sitio para decir que sí.

  5. 5
    Agrupa por fase, no por región

    Solo 25 misiones están fijadas al día y 13 a la noche; las otras 159 aceptan cualquiera. Esa flexibilidad es el recurso que de verdad gestionas. Llena primero tus fases de noche con las 13 exclusivas de noche y tus fases de día con las 25 exclusivas de día, y luego gasta las 159 flexibles en el lado que aún tenga sitio. Llenar una fase con trabajo flexible y después encontrarte una misión nocturna sin hueco es como desaparece un colchón de 62 unidades.

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El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Se pueden completar todas las misiones en una partida?

Solo por coste de tiempo, sí: 418 unidades frente a un presupuesto de 480. Pero eso supone que siempre coges la más barata entre la versión de día y la de noche, lo que choca con las 38 misiones fijadas a una fase, e ignora los finales mutuamente excluyentes. Toma 418 como suelo, no como plan.

¿Explorar desperdicia tiempo de historia?

No. El reloj avanza con acciones marcadas, y el juego muestra el coste antes de que confirmes. Caminar, saquear, leer y comprar son gratis, y por eso merece la pena desviarse por las 66 actividades sin coste.

¿Hago misiones secundarias o corro la historia principal?

Ambas, en ese orden. La historia principal son solo 90 de tus 480 unidades y es lo que desbloquea la red de viaje rápido, así que terminarla pronto abarata llegar a las 328 unidades restantes de contenido secundario. Correr hacia el final es lo único que no deberías hacer: dejarías casi todo el presupuesto sin gastar.

¿Cuál es la misión más cara de todas?

Buried Past, con 20 unidades de tiempo tanto en su versión de día como de noche. Son dos fases y media completas, o más del cuatro por ciento de tus treinta días enteros, por una sola secundaria. Of Wolves and Men le sigue con 10.

¿Cómo planifico esto sin hacer yo las cuentas?

Usa el [Planificador de 30 días](/dawnwalker/planner). Contiene cada variante de misión catalogada con su fase y su coste de tiempo, despliega los treinta días como huecos de día y de noche, y marca las cuatro cosas que rompen un plan: una misión nocturna en un hueco diurno, una fase por encima de su presupuesto, una misión programada antes que su requisito previo y una misión colocada fuera de su ventana disponible.