
Garras penetrantes Vampirism · Pasiva
- Rangos
- 3
- Puntos
- 3
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Probabilidad de crítico con garras.
Rangos y costes de Garras penetrantes
| Rango | Puntos | Requiere | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Crítico con garras: 10 % de probabilidad. |
| 2 / 3 | 1 | Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbol | Crítico con garras: 10 % de probabilidad. |
| 3 / 3 | 1 | Nivel de jugador 10 · 4 puntos gastados en el árbol | 25 % más de probabilidad de daño crítico con garras. |
Noche Garras penetrantes se usa de Noche.
Cómo desbloquear Garras penetrantes
- Habilidades previas
- Garras inquietas
Garras penetrantes es una habilidad Pasiva del árbol de Vampirism en The Blood of Dawnwalker, usable de Noche. Tiene 3 rangos y cuesta 3 puntos de habilidad en total. Garras penetrantes requiere antes Garras inquietas. Tomar Garras penetrantes abre el camino a Garras danzarinas.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas sobre Garras penetrantes
¿Cómo desbloqueo Garras penetrantes?
Gasta puntos en Garras penetrantes en el árbol de Vampirism cuando cumplas sus requisitos.
¿Cuándo puedo usar Garras penetrantes?
Garras penetrantes se usa de Noche.
¿Cuánto cuesta Garras penetrantes?
Los 3 rangos de Garras penetrantes cuestan 3 puntos de habilidad en total.
¿Qué hace Garras penetrantes?
En rango 1, Garras penetrantes: Crítico con garras: 10 % de probabilidad. Tiene 3 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.