Icono de la habilidad Garras penetrantes en The Blood of Dawnwalker

Garras penetrantes Vampirism · Pasiva

VampirismPasivaGrado 2Noche
Rangos
3
Puntos
3

Probabilidad de crítico con garras.

Rangos y costes de Garras penetrantes

RangoPuntosRequiereEfecto
1 / 31—Crítico con garras: 10 % de probabilidad.
2 / 31Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbolCrítico con garras: 10 % de probabilidad.
3 / 31Nivel de jugador 10 · 4 puntos gastados en el árbol25 % más de probabilidad de daño crítico con garras.

Noche Garras penetrantes se usa de Noche.

Cómo desbloquear Garras penetrantes

Habilidades previas

Garras penetrantes es una habilidad Pasiva del árbol de Vampirism en The Blood of Dawnwalker, usable de Noche. Tiene 3 rangos y cuesta 3 puntos de habilidad en total. Garras penetrantes requiere antes Garras inquietas. Tomar Garras penetrantes abre el camino a Garras danzarinas.

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Preguntas sobre Garras penetrantes

¿Cómo desbloqueo Garras penetrantes?

Gasta puntos en Garras penetrantes en el árbol de Vampirism cuando cumplas sus requisitos.

¿Cuándo puedo usar Garras penetrantes?

Garras penetrantes se usa de Noche.

¿Cuánto cuesta Garras penetrantes?

Los 3 rangos de Garras penetrantes cuestan 3 puntos de habilidad en total.

¿Qué hace Garras penetrantes?

En rango 1, Garras penetrantes: Crítico con garras: 10 % de probabilidad. Tiene 3 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.