
Cierre de heridas Vampirism · Pasiva
- Rangos
- 2
- Puntos
- 2
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Otorga regeneración de salud como vampiro lentamente dentro de un segmento de salud.
Rangos y costes de Cierre de heridas
| Rango | Puntos | Requiere | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 / 2 | 1 | — | 2 % más de regeneración de segmentos de salud como vampiro por segundo. |
| 2 / 2 | 1 | Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbol | 2 % más de regeneración de segmentos de salud como vampiro por segundo. |
Noche Cierre de heridas se usa de Noche.
Cómo desbloquear Cierre de heridas
- Habilidades previas
- Sed eterna
Cierre de heridas es una habilidad Pasiva del árbol de Vampirism en The Blood of Dawnwalker, usable de Noche. Tiene 2 rangos y cuesta 2 puntos de habilidad en total. Cierre de heridas requiere antes Sed eterna. Tomar Cierre de heridas abre el camino a Robo de sangre.
Ver también
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- Overlays en juego
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- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Cierre de heridas
¿Cómo desbloqueo Cierre de heridas?
Gasta puntos en Cierre de heridas en el árbol de Vampirism cuando cumplas sus requisitos.
¿Cuándo puedo usar Cierre de heridas?
Cierre de heridas se usa de Noche.
¿Cuánto cuesta Cierre de heridas?
Los 2 rangos de Cierre de heridas cuestan 2 puntos de habilidad en total.
¿Qué hace Cierre de heridas?
En rango 1, Cierre de heridas: 2 % más de regeneración de segmentos de salud como vampiro por segundo. Tiene 2 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.