
Garras inquietas Vampirism · Pasiva
- Rangos
- 3
- Puntos
- 3
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Reduce el coste de resistencia al atacar con garras.
Rangos y costes de Garras inquietas
| Rango | Puntos | Requiere | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Coste de resistencia un 15 % menor. |
| 2 / 3 | 1 | Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbol | Coste de resistencia un 15 % menor. |
| 3 / 3 | 1 | Nivel de jugador 10 · 4 puntos gastados en el árbol | Devolución de un 1 % de la resistencia gastada en atacar si hay bloqueo. |
Noche Garras inquietas se usa de Noche.
Cómo desbloquear Garras inquietas
- Habilidades previas
- Garras como cuchillas
Garras inquietas es una habilidad Pasiva del árbol de Vampirism en The Blood of Dawnwalker, usable de Noche. Tiene 3 rangos y cuesta 3 puntos de habilidad en total. Garras inquietas requiere antes Garras como cuchillas. Tomar Garras inquietas abre el camino a Garras penetrantes.
Ver también
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- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Garras inquietas
¿Cómo desbloqueo Garras inquietas?
Gasta puntos en Garras inquietas en el árbol de Vampirism cuando cumplas sus requisitos.
¿Cuándo puedo usar Garras inquietas?
Garras inquietas se usa de Noche.
¿Cuánto cuesta Garras inquietas?
Los 3 rangos de Garras inquietas cuestan 3 puntos de habilidad en total.
¿Qué hace Garras inquietas?
En rango 1, Garras inquietas: Coste de resistencia un 15 % menor. Tiene 3 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.