
Desglose completo de las 16 variantes de campamentos neutrales, incluidas salud, daño y capacidades de combate.
Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.
Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.
No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.
Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.
Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.
Retrasos de aparición inicial e intervalos de reaparición de todos los tipos de campamentos neutrales. Conocer estos tiempos te ayuda a planificar rutas de farmeo eficientes entre limpiezas de oleadas.
Matar al jefe central concede el bonus Rejuvenator durante 3 minutes, potenciando a tus Trooper y reduciendo los tiempos de reaparición de tu equipo. El bonus escala en potencia a lo largo de tres niveles.
Cuando un Trooper o un neutral recibe el último golpe, la recompensa de almas se reparte entre los aliados cercanos según la proximidad. Quien da el último golpe recibe la parte completa, mientras que los compañeros cercanos obtienen una fracción. Repartirse durante las fases de farmeo maximiza los ingresos totales de almas del equipo.
Héroes ordenados por daño medio a campamentos neutrales por partida. Son los más eficientes limpiando campamentos de la jungla entre oleadas para obtener almas extra, dando a su equipo una ventaja económica constante.
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
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Los tiempos de aparición de los campamentos neutrales varían según la dificultad. Los campamentos débiles aparecen a los 2 minutos (85 s de reaparición), los medios a los 6 minutos (290 s), los fuertes a los 8 minutos (335 s) y el jefe central a los 10 minutos (420 s de reaparición).
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El bonus Rejuvenator del jefe central potencia a tus Trooper (multiplicador de salud de 1,7x a 2,3x) y reduce los tiempos de reaparición de tu equipo (reducción del 50 % al 70 %) durante 4 minutos.
Los campamentos neutrales son objetivos repartidos por el mapa de Deadlock que otorgan almas extra y bonus al limpiarlos. Con 16 variantes que van desde campamentos débiles hasta el poderoso jefe central, son una importante fuente secundaria de ingresos entre oleadas. El jefe central concede el bonus Rejuvenator, que potencia a tus Trooper y reduce los tiempos de reaparición. Conocer los tiempos de aparición y la dificultad de cada campamento te ayuda a planificar rutas eficientes entre oleadas y disputas.