Deadlock Neutral Camps

Neutral CampsObjective Stats

Unit Variants16
Última actualización10 abr 2026

Neutral camps are objectives found throughout the Deadlock map that provide bonus souls and buffs when cleared. With 16 variants ranging from weak camps to the powerful mid-boss, neutral objectives are an important secondary income source between waves. The mid-boss rewards the Rejuvenator buff which empowers your troopers and reduces respawn times. Understanding spawn timers and camp difficulty helps you efficiently route between waves and contests.

Full breakdown of all 16 neutral camp variants including health, damage, and combat capabilities.

Mid-Boss
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Sinner's Sacrifice
500
Salud
155
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salud
155
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Hideout Cat
150
Velocidad al caminar
320
Velocidad al correr
Hideout Rabbit
100
Velocidad al caminar
390
Velocidad al correr
Pigeon
No hay detalles disponibles
Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Bug Camp
1
Salud
Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Base)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Weak)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Mid-Boss
20
Daño / disparo
100.0
DPS teórico
1,500
Alcance
13,000
Velocidad de bala
5.0/s
Cadencia de fuego
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Daño de bala / arma85% — Efectivo
15 de armadura contra balas reduce aún más el daño de arma
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Mid-Boss
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas15%
Regeneración de salud por segundo15%
Resistencia a estados35%
Neutral Base
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Sinner's Sacrifice
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Strong)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Hideout Cat
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Hideout Rabbit
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Pigeon
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint (Strong)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Bug Camp
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint (Medium)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Base)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Weak)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Medium)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Initial spawn delays and respawn intervals for all neutral camp types. Knowing these timers helps you plan efficient farming routes between wave clears.

weak
2m
Primera aparición
1m 25s
Reaparición
medium
6m
Primera aparición
4m 50s
Reaparición
strong
8m
Primera aparición
5m 35s
Reaparición
vaults
8m
Primera aparición
5m
Reaparición
midboss
10m
Primera aparición
7m
Reaparición
bug
2m
Primera aparición
2m
Reaparición

Killing the mid-boss grants the Rejuvenator buff for 4 minutes, empowering your troopers and reducing your team's respawn times. The buff scales in power across three tiers.

4m
Duración del buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicador de HP de tropas (por nivel)
50% / 40% / 30%
Reducción del tiempo de reaparición (por nivel)

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 cercanos54%
3 cercanos36%
4 cercanos25%
5 cercanos20%
6 cercanos16%

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Preguntas Frecuentes

When do neutral camps spawn in Deadlock?

Neutral camp spawn timers vary by difficulty. Weak camps spawn at 2 minutes (85s respawn), medium at 6 minutes (290s), strong at 8 minutes (335s), and the mid-boss at 10 minutes (420s respawn).

What does the Rejuvenator buff do in Deadlock?

The Rejuvenator buff from the mid-boss empowers your troopers (1.7x-2.3x health multiplier) and reduces your team's respawn times (50%-70% reduction) for 4 minutes.