Los campamentos neutrales son objetivos repartidos por el mapa de Deadlock que otorgan almas extra y bonus al limpiarlos. Con 60 variantes que van desde campamentos débiles hasta el poderoso jefe central, son una importante fuente secundaria de ingresos entre oleadas. El jefe central concede el bonus Rejuvenator, que potencia a tus Trooper y reduce los tiempos de reaparición. Conocer los tiempos de aparición y la dificultad de cada campamento te ayuda a planificar rutas eficientes entre oleadas y disputas.
Desglose completo de las 60 variantes de campamentos neutrales, incluidas salud, daño y capacidades de combate.
Neutral Base
89
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Velocidad al caminar
200
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
135
Velocidad al caminar
135
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Salud
Neutral Bug Rat Swarm
1
Salud
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Hideout Rabbit
100
Velocidad al caminar
390
Velocidad al correr
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Salud
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Rango de visión (jugadores)
Neutral Underground Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salud
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Rango de visión (jugadores)
Neutral Park Watcher Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Pigeon
No hay detalles disponibles
Hideout Cat
150
Velocidad al caminar
320
Velocidad al correr
Neutral Dock Creature Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
160
Velocidad al caminar
160
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
160
Velocidad al caminar
160
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Bug Camp
1
Salud
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Base)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Weak)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles
Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.
Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Mid-Boss
20
Daño / disparo
100.0
DPS teórico
1,500
Alcance
13,000
Velocidad de bala
5.0/s
Cadencia de fuego
Neutral Underground Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Underground Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Plant Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Plant Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
4,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Plant Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Lantern Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Lantern Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Lantern Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Specimen Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Specimen Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Specimen Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Theater Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Theater Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Theater Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Street Trash Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Street Trash Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Street Trash Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Library Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Library Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Library Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Mushroom Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Mushroom Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Mushroom Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)
Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.
Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Underground Weak
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 01 Weak
Neutral Barrel 02 Normal
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)
No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.
Daño de bala / arma100% — Muy efectivo
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo
Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.
Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.
Neutral Base
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Drain Creature Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Drain Creature Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Drain Creature Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Bug Rat
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Bug Rat Swarm
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Dock Creature Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Strong)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Hideout Rabbit
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Mid-Boss
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas15%
Regeneración de salud por segundo15%
Resistencia a estados35%
Neutral Underground Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Sinner's Sacrifice
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Underground Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Underground Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Park Watcher Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Park Watcher Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Park Watcher Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Dock Creature Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Pigeon
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Hideout Cat
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Dock Creature Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Plant Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Plant Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Plant Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Lantern Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Lantern Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Lantern Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Specimen Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Specimen Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Specimen Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Theater Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Theater Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Theater Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Street Trash Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Street Trash Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Street Trash Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Library Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Library Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Library Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Mushroom Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Mushroom Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Mushroom Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 01 Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 01 Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 01 Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 02 Normal
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint (Strong)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Bug Camp
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 02 Strong
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Barrel 02 Weak
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weakpoint (Medium)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Base)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Weak)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Flying Weakpoint (Medium)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Retrasos de aparición inicial e intervalos de reaparición de todos los tipos de campamentos neutrales. Conocer estos tiempos te ayuda a planificar rutas de farmeo eficientes entre limpiezas de oleadas.
weak
2m
Primera aparición
1m 25s
Reaparición
medium
5m
Primera aparición
4m 50s
Reaparición
strong
8m
Primera aparición
5m 35s
Reaparición
vaults
8m
Primera aparición
5m
Reaparición
midboss
0s
Primera aparición
7m
Reaparición
bug
2m
Primera aparición
2m
Reaparición
Matar al jefe central concede el bonus Rejuvenator durante 3 minutes, potenciando a tus Trooper y reduciendo los tiempos de reaparición de tu equipo. El bonus escala en potencia a lo largo de tres niveles.
3m
Duración del buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicador de HP de tropas (por nivel)
50% / 40% / 30%
Reducción del tiempo de reaparición (por nivel)
Cuando un Trooper o un neutral recibe el último golpe, la recompensa de almas se reparte entre los aliados cercanos según la proximidad. Quien da el último golpe recibe la parte completa, mientras que los compañeros cercanos obtienen una fracción. Repartirse durante las fases de farmeo maximiza los ingresos totales de almas del equipo.
Solo100%
2 cercanos54%
3 cercanos36%
4 cercanos25%
5 cercanos20%
6 cercanos16%
MetaBot Desktop
Toma cada objetivo más rápido
El Compañero de objetivos es una referencia en partida para los objetivos de Deadlock: vida y defensas, temporizadores de campamentos, la economía de almas y los héroes y objetos que los derriban más rápido.
Héroes ordenados por daño medio a campamentos neutrales por partida. Son los más eficientes limpiando campamentos de la jungla entre oleadas para obtener almas extra, dando a su equipo una ventaja económica constante.
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¿Cuándo aparecen los campamentos neutrales en Deadlock?
Los tiempos de aparición de los campamentos neutrales varían según la dificultad. Los campamentos débiles aparecen a los 2 minutos (85 s de reaparición), los medios a los 6 minutos (290 s), los fuertes a los 8 minutos (335 s) y el jefe central a los 10 minutos (420 s de reaparición).
¿Qué hace el bonus Rejuvenator en Deadlock?
El bonus Rejuvenator del jefe central potencia a tus Trooper (multiplicador de salud de 1,7x a 2,3x) y reduce los tiempos de reaparición de tu equipo (reducción del 50 % al 70 %) durante 4 minutos.