Deadlock Walkers (Tier 2)
Salud
6,000

Walkers (Tier 2) Estadísticas del objetivo

Variantes de unidad
5
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Los Walker son los objetivos de calle de segundo nivel en Deadlock y se vuelven vulnerables cuando cae el Guardian de su calle. Con 6,000 PS, son mucho más duraderos que los Guardian y cuentan con habilidades potentes como un rayo de fuego y un pisotón. Representan un gran pico de poder a mitad de partida al ser destruidos, recompensando a tu equipo con una gran suma de almas. Requieren un esfuerzo de equipo coordinado o una buena gestión de oleadas, y su mayor daño hace peligroso lanzarse contra ellos sin la itemización adecuada.

Souls
3,675 Almas
Walker Kill Reward (25% a jugadores cercanos, el resto se reparte en el equipo)

Desglose completo de la salud, habilidades, daño y resistencias del Walker. Los Walker tienen 6,000 PS base y son mucho más peligrosos que los Guardian.

Walker (Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
571
Radio de pisotón
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Walker
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
571
Radio de pisotón
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Salud
Walker (Alt)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
571
Radio de pisotón
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
571
Radio de pisotón
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)

Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.

Daño de bala / arma65% — Moderado
35 de armadura contra balas reduce aún más el daño de arma
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

A medida que se destruyen objetivos en otras calles, los objetivos restantes se potencian con mayores reservas de salud y tamaño físico. Este escalado impide que un equipo haga bola de nieve por una sola calle: los objetivos posteriores exigen más recursos.

Walker (Weakened)
Potenciado nivel 1
9,000 HP
Escala del modelo: 1x
Potenciado nivel 2
12,000 HP
Escala del modelo: 1.15x
Walker
Potenciado nivel 1
9,000 HP
Escala del modelo: 1x
Potenciado nivel 2
12,000 HP
Escala del modelo: 1.15x
Tier2 Bull
Walker (Alt)
Potenciado nivel 1
9,000 HP
Escala del modelo: 1x
Potenciado nivel 2
12,000 HP
Escala del modelo: 1.15x
Walker (Alt, Weakened)
Potenciado nivel 1
9,000 HP
Escala del modelo: 1x
Potenciado nivel 2
12,000 HP
Escala del modelo: 1.15x

Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.

Walker (Weakened)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas35%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Walker
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas35%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Tier2 Bull
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Walker (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas35%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Walker (Alt, Weakened)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas35%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Héroes ordenados por daño medio a objetivos por partida. Estos héroes destacan empujando estructuras y derribando rápido los objetivos de calle. Elegir un héroe con alto daño a objetivos acelera la presión en el mapa y el control de objetivos de tu equipo.

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Frequently Asked Questions

¿Cuánta salud tiene un Walker en Deadlock?

Los Walker tienen 6,000 de salud con de resistencia al daño de jugadores. Son bastante más resistentes que los Guardian y cuentan con potentes habilidades de ataque.

¿Cuántas almas se obtienen por matar a un Walker en Deadlock?

Destruir un Walker recompensa a tu equipo con almas: una suma significativa que puede acelerar las builds de objetos de todo tu equipo.