Deadlock Barracks Guardians
Salud
4,000
Resistencia a jugadores
-25%
DPS
116

Barracks Guardians Estadísticas del objetivo

Variantes de unidad
3
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Los Barracks Guardian protegen los barracones de calle dentro de la base enemiga. Con 4,000 PS, son objetivos de alta prioridad porque destruirlos potencia permanentemente a tus Trooper en esa calle, creando presión sostenida. Eliminar varios Barracks Guardian genera una ventaja de split-push difícil de defender para el equipo rival, lo que los convierte en un objetivo estratégico clave en el juego tardío.

Souls
1,000 Almas
Barracks Guardian Kill Reward (25% a jugadores cercanos, el resto se reparte en el equipo)

Desglose completo de la salud, resistencias y capacidades de combate del Barracks Guardian en 3 variante(s).

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Barracks Guardian
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)

Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.

Barracks Guardian (Amber)
8
Daño / disparo
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidad de bala
5.0/s
Cadencia de fuego
1s
Tiempo de recarga
Barracks Guardian (Sapphire)
8
Daño / disparo
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidad de bala
5.0/s
Cadencia de fuego
1s
Tiempo de recarga
Barracks Guardian
8
Daño / disparo
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidad de bala
5.0/s
Cadencia de fuego
1s
Tiempo de recarga

Cuánto daño resiste este objetivo según el tipo de fuente. Una resistencia mayor significa que recibe menos daño de esa fuente. Conocer las resistencias te ayuda a elegir el enfoque correcto: las habilidades pueden causar daño completo donde las balas son resistidas.

Barracks Guardian (Amber)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%

No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.

Daño de bala / arma80% — Efectivo
20 de armadura contra balas reduce aún más el daño de arma
+40% de resistencia a balas con protección de backdoor (sin tropas cercanas), reducida en 20% por héroe cercano
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

Cuando no hay Trooper aliados cerca, este objetivo gana resistencia a balas por backdoor. Cada héroe enemigo cercano reduce esa protección, premiando los empujes coordinados frente a los intentos en solitario. Empuja siempre con tu oleada de Trooper para eludir por completo la protección contra backdoor.

Barracks Guardian (Amber)
40%
Resistencia a balas de backdoor
-20%
Reducción de resistencia / héroe cercano
1,575
Rango de protección de tropas
Barracks Guardian (Sapphire)
40%
Resistencia a balas de backdoor
-20%
Reducción de resistencia / héroe cercano
1,575
Rango de protección de tropas
Barracks Guardian
40%
Resistencia a balas de backdoor
-20%
Reducción de resistencia / héroe cercano
1,575
Rango de protección de tropas

Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.

Barracks Guardian (Amber)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas20%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Barracks Guardian (Sapphire)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas20%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Barracks Guardian
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas20%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Héroes ordenados por daño medio a objetivos por partida. Estos héroes destacan empujando estructuras y derribando rápido los objetivos de calle. Elegir un héroe con alto daño a objetivos acelera la presión en el mapa y el control de objetivos de tu equipo.

MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

¿Qué ocurre cuando destruyes un Barracks Guardian en Deadlock?

Destruir un Barracks Guardian potencia a tus Trooper en esa calle con mucha más salud y daño, creando una presión de asedio constante hacia el Patron.

¿Cuánta salud tiene un Barracks Guardian?

Los Barracks Guardian tienen 4,000 de salud. Se encuentran dentro de la base enemiga y requieren atravesar antes el Base Guardian.