
Desglose completo de las 6 variantes de Super Trooper, incluidas su salud mejorada, daño y capacidades de combate frente a los Trooper estándar.
Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.
Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.
Cuánto daño resiste este objetivo según el tipo de fuente. Una resistencia mayor significa que recibe menos daño de esa fuente. Conocer las resistencias te ayuda a elegir el enfoque correcto: las habilidades pueden causar daño completo donde las balas son resistidas.
No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.
Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.
Daño por segundo que esta unidad inflige a distintos tipos de objetivo. Estos valores muestran cuánto contribuye esta unidad a empujar o defender frente a los diferentes niveles de objetivos.
Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.
Los Trooper ganan efectividad contra los objetivos con el tiempo a medida que decae su escalado de resistencia al daño. Al principio, los Trooper infligen daño reducido a los objetivos. Conforme avanza la partida, se vuelven mucho más efectivos y acaban causando daño adicional, lo que hace crucial la gestión de oleadas en el juego tardío para empujar objetivos.
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Los Super Trooper aparecen automáticamente en una calle después de que destruyas el Barracks Guardian enemigo de esa calle. Sustituyen a los Trooper normales por versiones mucho más fuertes.
La aplicación de escritorio es solo para Windows: envíate el enlace e instálala la próxima vez que juegues.

Los Super Trooper tienen bastante más salud (300) y daño que los Trooper estándar, lo que los convierte en una gran amenaza para los objetivos y obliga al enemigo a atenderlos.
Los Super Trooper son súbditos de calle potenciados que aparecen tras destruir un Barracks Guardian. Con mucha más salud y daño que los Trooper estándar, generan una presión sostenida en la calle que obliga al equipo rival a responder. Varias calles con Super Trooper crean una ventaja de split-push extremadamente difícil de defender, que a menudo habilita el empuje final hacia el Patron.