Deadlock Super Troopers
Health
300
Player Resist
-25%
DPS
42

Super TroopersObjective Stats

Unit Variants6
Última actualización10 abr 2026

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. With significantly more health and damage than standard troopers, they create sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is extremely difficult to defend against, often enabling the final push to the Patron.

Full breakdown of all 6 Super Trooper variants including their enhanced health, damage, and combat capabilities versus standard troopers.

Super Ranged Trooper
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Super Ranged Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Medic Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Melee Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Medic Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Super Ranged Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Medic Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Melee Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Daño de bala / arma100% — Muy efectivo
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Super Ranged Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Super Ranged Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Medic Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Melee Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Medic Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Melee Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Super Ranged Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m

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Preguntas Frecuentes

How do you get Super Troopers in Deadlock?

Super Troopers spawn automatically in a lane after you destroy the enemy Barracks Guardian in that lane. They replace normal troopers with significantly stronger versions.

How strong are Super Troopers compared to normal troopers?

Super Troopers have substantially more health (300) and damage than standard troopers, making them a major threat to objectives and requiring enemy attention to clear.