Deadlock Super Troopers
Salud
300
Resistencia a jugadores
-25%
DPS
42

Super Troopers Estadísticas del objetivo

Variantes de unidad
6
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Los Super Trooper son súbditos de calle potenciados que aparecen tras destruir un Barracks Guardian. Con mucha más salud y daño que los Trooper estándar, generan una presión sostenida en la calle que obliga al equipo rival a responder. Varias calles con Super Trooper crean una ventaja de split-push extremadamente difícil de defender, que a menudo habilita el empuje final hacia el Patron.

Desglose completo de las 6 variantes de Super Trooper, incluidas su salud mejorada, daño y capacidades de combate frente a los Trooper estándar.

Super Ranged Trooper
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)

Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.

Super Ranged Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Medic Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Melee Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Medic Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga

Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

Cuánto daño resiste este objetivo según el tipo de fuente. Una resistencia mayor significa que recibe menos daño de esa fuente. Conocer las resistencias te ayuda a elegir el enfoque correcto: las habilidades pueden causar daño completo donde las balas son resistidas.

Super Ranged Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Medic Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Melee Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%

No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.

Daño de bala / arma100% — Muy efectivo
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.

Daño por segundo que esta unidad inflige a distintos tipos de objetivo. Estos valores muestran cuánto contribuye esta unidad a empujar o defender frente a los diferentes niveles de objetivos.

Super Ranged Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209

Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.

Super Ranged Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Medic Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Melee Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Medic Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Melee Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Los Trooper ganan efectividad contra los objetivos con el tiempo a medida que decae su escalado de resistencia al daño. Al principio, los Trooper infligen daño reducido a los objetivos. Conforme avanza la partida, se vuelven mucho más efectivos y acaban causando daño adicional, lo que hace crucial la gestión de oleadas en el juego tardío para empujar objetivos.

Super Ranged Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
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Frequently Asked Questions

¿Cómo se consiguen Super Trooper en Deadlock?

Los Super Trooper aparecen automáticamente en una calle después de que destruyas el Barracks Guardian enemigo de esa calle. Sustituyen a los Trooper normales por versiones mucho más fuertes.

¿Qué tan fuertes son los Super Trooper comparados con los Trooper normales?

Los Super Trooper tienen bastante más salud (300) y daño que los Trooper estándar, lo que los convierte en una gran amenaza para los objetivos y obliga al enemigo a atenderlos.