Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Última actualización10 abr 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
50
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Weak Neutral
129
Salud
41
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Neutral Trooper
322
Salud
68
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Strong Neutral
1,133
Salud
181
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Hero Clone Trooper
2,000
Rango de visión (jugadores)
2,000
Rango de visión (NPCs)
Base Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Nano Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Siege Trooper
450
Salud
50
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Necro Trooper
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Ranged Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Medic Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Melee Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Weak Neutral
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Neutral Trooper
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Strong Neutral
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Ranged Trooper (Team 2)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Ranged Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Medic Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Medic Trooper (Team 2)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Melee Trooper (Alt)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Nano Trooper
12.5
Daño / disparo
50.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
4.0/s
Cadencia de fuego
12
Tamaño del cargador
1.2s
Tiempo de recarga
Siege Trooper
36
Daño / disparo
12.0
DPS teórico
1,000
Alcance
900
Velocidad de bala
0.3/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Necro Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
Ranged Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
Medic Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
Melee Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Medic Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Melee Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Nano Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers0.0%
contra guardián de base0.0%
contra barracas67.5%
Siege Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Necro Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Daño de bala / arma100% — Muy efectivo
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Ranged Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Medic Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Melee Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Nano Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Siege Trooper
DPS a guardianes54
DPS a walkers60
DPS a guardián de base120
DPS a generadores22
DPS a barracas120
Necro Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Ranged Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weak Neutral
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Trooper
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Strong Neutral
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Base Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Ranged Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Ranged Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Nano Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Siege Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Necro Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Nano Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Siege Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Necro Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 cercanos54%
3 cercanos36%
4 cercanos25%
5 cercanos20%
6 cercanos16%

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Preguntas Frecuentes

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).