Deadlock Troopers
Salud
300

Troopers Estadísticas del objetivo

Variantes de unidad
18
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Los Trooper son los súbditos controlados por IA que aparecen en oleadas y empujan cada calle en Deadlock. Con 18 variantes —incluidos Trooper a distancia, cuerpo a cuerpo, médicos y de asedio—, farmearlos con eficiencia es la base de los ingresos de almas. Dar el último golpe otorga el valor completo en almas, mientras que negar los últimos golpes del rival le priva de recursos. Las oleadas de Trooper también cumplen un papel táctico crítico: los objetivos reciben mucho más daño cuando hay Trooper aliados cerca, por lo que la gestión de oleadas es esencial para el juego orientado a objetivos.

Desglose completo de las 18 variantes de Trooper, incluidas salud, daño y capacidades de combate.

Ranged Trooper
300
Salud
50
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Zipline Container
1
Salud
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Base Trooper
300
Salud
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Rango de visión (jugadores)
2,000
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper
350
Salud
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Weak Neutral
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper
400
Salud
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Nano Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Neutral Trooper
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Siege Trooper
450
Salud
50
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Necro Trooper
400
Salud
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)

Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.

Ranged Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Zipline Container
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Base Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Weak Neutral
2.4
Daño / disparo
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Melee Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Ranged Trooper (Team 2)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Ranged Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Medic Trooper (Alt)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Medic Trooper (Team 2)
36
Daño / disparo
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Melee Trooper (Alt)
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Nano Trooper
12.5
Daño / disparo
50.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidad de bala
4.0/s
Cadencia de fuego
12
Tamaño del cargador
1.2s
Tiempo de recarga
Neutral Trooper
6.1
Daño / disparo
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Strong Neutral
9.1
Daño / disparo
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidad de bala
2.0/s
Cadencia de fuego
0.3s
Tiempo de recarga
Siege Trooper
36
Daño / disparo
12.0
DPS teórico
1,000
Alcance
900
Velocidad de bala
0.3/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga
Necro Trooper
61.8
Daño / disparo
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidad de bala
1.0/s
Cadencia de fuego
1.8s
Tiempo de recarga

Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

Cuánto daño resiste este objetivo según el tipo de fuente. Una resistencia mayor significa que recibe menos daño de esa fuente. Conocer las resistencias te ayuda a elegir el enfoque correcto: las habilidades pueden causar daño completo donde las balas son resistidas.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Medic Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Melee Trooper (Alt)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Nano Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers0.0%
contra guardián de base0.0%
contra barracas67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
Necro Trooper

No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.

Daño de bala / arma100% — Muy efectivo
Daño de espíritu / habilidad100% — Muy efectivo
Sin reducción de daño de habilidad — las habilidades de espíritu causan daño completo

Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.

Daño por segundo que esta unidad inflige a distintos tipos de objetivo. Estos valores muestran cuánto contribuye esta unidad a empujar o defender frente a los diferentes niveles de objetivos.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Team 2)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Alt)
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Nano Trooper
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS a guardianes54
DPS a walkers60
DPS a guardián de base120
DPS a generadores22
DPS a barracas120
Necro Trooper

Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.

Ranged Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Zipline Container
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Base Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Hero Clone Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Weak Neutral
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Ranged Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Ranged Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Medic Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper (Team 2)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Melee Trooper (Alt)
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Nano Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Neutral Trooper
Reducción de daño de habilidad45%
Reducción de daño de bala50%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Strong Neutral
Reducción de daño de habilidad55%
Reducción de daño de bala60%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Siege Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%
Necro Trooper
Reducción de daño de habilidad0%
Reducción de daño de bala0%
Armadura contra balas0%
Regeneración de salud por segundo0%
Resistencia a estados0%

Los Trooper ganan efectividad contra los objetivos con el tiempo a medida que decae su escalado de resistencia al daño. Al principio, los Trooper infligen daño reducido a los objetivos. Conforme avanza la partida, se vuelven mucho más efectivos y acaban causando daño adicional, lo que hace crucial la gestión de oleadas en el juego tardío para empujar objetivos.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Team 2)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Alt)
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Nano Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contra guardianes (T1) escalado de resistencia
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalado de resistencia
60% → -40%
Durante 20m
Necro Trooper

Cuando un Trooper o un neutral recibe el último golpe, la recompensa de almas se reparte entre los aliados cercanos según la proximidad. Quien da el último golpe recibe la parte completa, mientras que los compañeros cercanos obtienen una fracción. Repartirse durante las fases de farmeo maximiza los ingresos totales de almas del equipo.

Solo100%
2 cercanos54%
3 cercanos36%
4 cercanos25%
5 cercanos20%
6 cercanos16%
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Frequently Asked Questions

¿Cuántas almas dan los Trooper en Deadlock?

Las recompensas de almas de los Trooper varían según el tipo y la fase de la partida. Dar el último golpe otorga el valor completo, mientras que los aliados cercanos reciben una parte reducida según la fracción de reparto por muerte de Trooper.

¿Cuáles son los distintos tipos de Trooper en Deadlock?

Deadlock tiene {unitCount} variantes de Trooper, incluidos Trooper a distancia (súbditos estándar de la oleada), cuerpo a cuerpo (primera línea más dura), médicos (curan aliados) y de asedio (daño adicional a objetivos).