
Desglose completo de las 18 variantes de Trooper, incluidas salud, daño y capacidades de combate.
Estadísticas detalladas del arma, incluidos daño por disparo, cadencia, alcance y velocidad de proyectil. Estos valores determinan el daño a distancia de esta unidad y la presión que ejerce sobre los jugadores dentro de su radio de ataque.
Habilidades con nombre asociadas a esta unidad de objetivo. Cada habilidad aporta una mecánica de combate distinta que la hace peligrosa de formas únicas. Conocer estas habilidades te ayuda a anticipar y esquivar el daño entrante durante los empujes a objetivos.
Cuánto daño resiste este objetivo según el tipo de fuente. Una resistencia mayor significa que recibe menos daño de esa fuente. Conocer las resistencias te ayuda a elegir el enfoque correcto: las habilidades pueden causar daño completo donde las balas son resistidas.
No todos los tipos de daño son igual de efectivos contra este objetivo. Las barras de abajo muestran cuánto de tu daño de balas y de espíritu llega realmente tras aplicar las reducciones de daño integradas y la armadura. Úsalo para elegir el héroe y el tipo de daño adecuados para tus empujes: las habilidades de espíritu suelen eludir las defensas específicas contra balas, mientras que el daño de arma se beneficia de bonos de objetos contra NPC como Monster Rounds.
Estos objetos otorgan bonos específicos contra unidades NPC y objetivos, lo que los convierte en las compras más eficientes para acelerar el daño a objetivos. Monster Rounds es la inversión temprana más rentable para cualquier héroe que planee empujar estructuras, mientras que Cultist Sacrifice ofrece el mayor valor en el juego tardío con almas extra y enormes bonos de daño contra NPC. Considera comprar al menos uno de ellos cuando tu equipo priorice la presión sobre objetivos.
Daño por segundo que esta unidad inflige a distintos tipos de objetivo. Estos valores muestran cuánto contribuye esta unidad a empujar o defender frente a los diferentes niveles de objetivos.
Reducción de daño y valores de armadura inherentes que están siempre activos en esta unidad. Estos modificadores determinan qué tipos de daño son más efectivos: por ejemplo, un 0 % de reducción de daño de habilidad significa que las habilidades de espíritu causan su daño completo contra este objetivo.
Los Trooper ganan efectividad contra los objetivos con el tiempo a medida que decae su escalado de resistencia al daño. Al principio, los Trooper infligen daño reducido a los objetivos. Conforme avanza la partida, se vuelven mucho más efectivos y acaban causando daño adicional, lo que hace crucial la gestión de oleadas en el juego tardío para empujar objetivos.
Cuando un Trooper o un neutral recibe el último golpe, la recompensa de almas se reparte entre los aliados cercanos según la proximidad. Quien da el último golpe recibe la parte completa, mientras que los compañeros cercanos obtienen una fracción. Repartirse durante las fases de farmeo maximiza los ingresos totales de almas del equipo.
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Las recompensas de almas de los Trooper varían según el tipo y la fase de la partida. Dar el último golpe otorga el valor completo, mientras que los aliados cercanos reciben una parte reducida según la fracción de reparto por muerte de Trooper.
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Deadlock tiene {unitCount} variantes de Trooper, incluidos Trooper a distancia (súbditos estándar de la oleada), cuerpo a cuerpo (primera línea más dura), médicos (curan aliados) y de asedio (daño adicional a objetivos).
Los Trooper son los súbditos controlados por IA que aparecen en oleadas y empujan cada calle en Deadlock. Con 18 variantes —incluidos Trooper a distancia, cuerpo a cuerpo, médicos y de asedio—, farmearlos con eficiencia es la base de los ingresos de almas. Dar el último golpe otorga el valor completo en almas, mientras que negar los últimos golpes del rival le priva de recursos. Las oleadas de Trooper también cumplen un papel táctico crítico: los objetivos reciben mucho más daño cuando hay Trooper aliados cerca, por lo que la gestión de oleadas es esencial para el juego orientado a objetivos.