
- Tasa de victoria
- 51.0%
- Tasa de selección
- 4.8%
- Tasa de baneo
- 4.7%
Ahri Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 9566
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Ahri incluyen Orbe del engaño, Fuego zorruno, Hechizar, Impulso espiritual, Robo de esencias. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ahri en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/7/7/7 s
- Enfriamiento de la R
- 140/120/100 s
Robo de esencias
Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
Orden de habilidades de Ahri (Parche 26.19)
8478 partidasAhri Central maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 7562 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 88,3% | 51.2% | 7562 |
| Q > E > W | 9,1% | 50.6% | 781 |
| W > Q > E | 1,6% | 54.1% | 135 |
Ahri Soporte maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 125 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 59,5% | 50.4% | 125 |
| Q > E > W | 26,7% | 48.2% | 56 |
Ahri Superior maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 55,5% de 182 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Ahri Tirador maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 54,2% de 96 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Ahri: Robo de esencias

Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.
Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
Ahri Q: Orbe del engaño
Enfriamiento 7 s
Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Alcance | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Ahri W: Fuego zorruno
Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Ahri E: Hechizar
Enfriamiento 12 s
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Ahri R: Impulso espiritual
Enfriamiento 140/120/100 s
Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 60 s | 50 s |
Enfriamientos de Ahri con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ahri en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Orbe del engaño | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Fuego zorruno | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Hechizar | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Impulso espiritual | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ahri - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Ahri?
La mayoría de los jugadores de Ahri Central maxean Q (Orbe del engaño), W (Fuego zorruno), E (Hechizar) en ese orden: el 88% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ahri?
La definitiva de Ahri, Impulso espiritual, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Ahri?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ahri.
¿Qué hace la pasiva de Ahri?
La pasiva de Ahri es Robo de esencias. Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ahri?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Orbe del engaño de Ahri pasa de 7 a 3,5 segundos y Impulso espiritual de 100 a 50 segundos en rango máximo.