Ahri, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.0%
Tasa de selección
4.8%
Tasa de baneo
4.7%

Ahri Orden de habilidades y enfriamientos

Ahri Tier AMagoAsesino
Parche
26.19
Partidas
9566
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Las habilidades de Ahri incluyen Orbe del engaño, Fuego zorruno, Hechizar, Impulso espiritual, Robo de esencias. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ahri en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
7/7/7/7/7 s
Enfriamiento de la R
140/120/100 s

Robo de esencias

Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.
Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.

Orden de habilidades de Ahri (Parche 26.19)

8478 partidas
QWE

Ahri Central maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 7562 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado88,3%51.2%7562
Q > E > W9,1%50.6%781
W > Q > E1,6%54.1%135
QWE

Ahri Soporte maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 125 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado59,5%50.4%125
Q > E > W26,7%48.2%56
QWE

Ahri Superior maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 55,5% de 182 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Ahri Tirador maxea Q (Orbe del engaño) → W (Fuego zorruno) → E (Hechizar): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 54,2% de 96 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Ahri: Robo de esencias

Robo de esencias

Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.

Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.

Ahri Q: Orbe del engaño

Enfriamiento 7 s
Orbe del engaño

Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s7 s7 s7 s7 s
Coste (Maná)5565758595
Alcance970970970970970
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Ahri W: Fuego zorruno

Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Fuego zorruno

Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s8 s7 s6 s5 s
Coste (Maná)3030303030
Alcance700700700700700
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Ahri E: Hechizar

Enfriamiento 12 s
Hechizar

Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance975975975975975
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Ahri R: Impulso espiritual

Enfriamiento 140/120/100 s
Impulso espiritual

Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s120 s100 s
Coste (Maná)100100100
Alcance450450450
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s60 s50 s

Enfriamientos de Ahri con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ahri en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Orbe del engaño7 s4,7 s3,5 s
W · Fuego zorruno5 s3,3 s2,5 s
E · Hechizar12 s8 s6 s
R · Impulso espiritual100 s66,7 s50 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Orbe del engaño7 s7 s7 s7 s7 s
W · Fuego zorruno9 s8 s7 s6 s5 s
E · Hechizar12 s12 s12 s12 s12 s
R · Impulso espiritual140 s120 s100 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ahri - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Ahri?

La mayoría de los jugadores de Ahri Central maxean Q (Orbe del engaño), W (Fuego zorruno), E (Hechizar) en ese orden: el 88% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,2% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ahri?

La definitiva de Ahri, Impulso espiritual, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Ahri?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ahri.

¿Qué hace la pasiva de Ahri?

La pasiva de Ahri es Robo de esencias. Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ahri?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Orbe del engaño de Ahri pasa de 7 a 3,5 segundos y Impulso espiritual de 100 a 50 segundos en rango máximo.