Azir, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
47.9%
Tasa de selección
1.0%
Tasa de baneo
0.4%

Azir Cómo jugar: consejos y picos de poder

Azir Tier FMagoTirador
Parche
26.19
Partidas
870
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Azir en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Azir de sus derrotas.

Orden de maxeo
W > Q > E
Primer objeto
Diente de Nashor11,8 min
Oro vs línea al 15
−439
Victorias con 1k de oro de ventaja
71,9%
Victorias con 1k de oro de desventaja
31,5%

Picos de poder de Azir (parche 26.19)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Azir Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Azir más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Azir está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Azir lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Azir puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Azir puede iniciar o ganar.
  5. 11,8 min
    Primer objeto al minuto 11,8
    Diente de NashorDiente de Nashor completado: el primer pico real de daño o aguante de Azir.
  6. 21,1 min
    Dos objetos al minuto 21,1
    Diente de NashorLlamasombríaDiente de Nashor + Llamasombría: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 27,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 27,3
    Diente de NashorLlamasombríaSombrero mortal de RabadonDiente de Nashor + Llamasombría + Sombrero mortal de Rabadon completa el build principal de Azir.
  8. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    Azir gana el 51,1% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Azir Central

Azir escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Azir Central va 439 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 40% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 72% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 32%. Azir consigue de media 0,60 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Azir según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante71,9%
  • Por delante62,9%
  • Por detrás38,3%
  • 1000+ de oro por detrás31,5%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Locke−1133 de oro al 15
Diana−889 de oro al 15
Mel−834 de oro al 15

Azir en el medio y final de partida

Lo que Azir hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Azir farmea bien (percentil 89): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • Azir es una fuente principal de daño (82/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Azir saca 78/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Azir saca 70/100 en control de objetivos.
  • Azir gana 6,3 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (7/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Azir: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Azir sus picos de poder?

Los picos de Azir en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,8.

¿Puede Azir remontar si va por detrás?

Azir gana el 38% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1112 partidas), frente al 63% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Azir, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Azir?

La mayoría de los jugadores de Azir completan primero Diente de Nashor, con una mediana de 11,8 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Azir?

Según el oro al minuto 15, Azir se queda más atrás contra Locke, Diana, Mel. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Azir Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Azir gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; presionar las líneas laterales.