Brand, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.2%
Tasa de selección
3.2%
Tasa de baneo
7.6%

Brand Orden de habilidades y enfriamientos

Brand Tier BMagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
6352
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Las habilidades de Brand incluyen Abrasar, Pilar de llamas, Incendio, Detonación ígnea, Nube de fuego. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Brand en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
W > Q > E
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/8/7/7/6 s
Enfriamiento de la R
100/90/80 s

Nube de fuego

Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

Orden de habilidades de Brand (Parche 26.19)

3849 partidas
WQE

Brand Soporte maxea W (Pilar de llamas) → Q (Abrasar) → E (Incendio): el 62% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 2461 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado61,7%50.0%2461
W > E > Q29,9%51.0%1193
E > W > Q4,9%51.3%195
WEQ

Brand Central maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 49,9% de 790 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado74,5%49.9%790
W > Q > E16,8%46.1%178
E > W > Q6,5%55.1%69
WEQ

Brand Tirador maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 52,9% de 465 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado79,6%52.9%465
W > Q > E15,4%48.9%90
WQE

Brand Jungla maxea W (Pilar de llamas) → Q (Abrasar) → E (Incendio): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 46,9% de 160 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado68,1%46.9%160
W > E > Q28,1%36.4%66
WEQ

Brand Superior maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 48% de los jugadores usa este orden y gana el 45,5% de 88 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado47,8%45.5%88
W > Q > E39,7%53.4%73

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Brand: Nube de fuego

Nube de fuego

Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

Brand Q: Abrasar

Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Abrasar

Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s8 s7 s7 s6 s
Coste (Maná)7070707070
Alcance10501050105010501050
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Brand W: Pilar de llamas

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Pilar de llamas

Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)60708090100
Alcance900900900900900
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Brand E: Incendio

Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Incendio

Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento13 s12 s11 s10 s9 s
Coste (Maná)9090909090
Alcance625625625625625
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6,5 s6 s5,5 s5 s4,5 s

Brand R: Detonación ígnea

Enfriamiento 100/90/80 s
Detonación ígnea

Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento100 s90 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance750750750
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades50 s45 s40 s

Enfriamientos de Brand con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Brand en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Abrasar6 s4 s3 s
W · Pilar de llamas8 s5,3 s4 s
E · Incendio9 s6 s4,5 s
R · Detonación ígnea80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Abrasar8 s8 s7 s7 s6 s
W · Pilar de llamas10 s10 s9 s9 s8 s
E · Incendio13 s12 s11 s10 s9 s
R · Detonación ígnea100 s90 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Brand - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Brand?

La mayoría de los jugadores de Brand Soporte maxean W (Pilar de llamas), Q (Abrasar), E (Incendio) en ese orden: el 62% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Brand?

La definitiva de Brand, Detonación ígnea, tiene un enfriamiento de 100 / 90 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Brand?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Brand.

¿Qué hace la pasiva de Brand?

La pasiva de Brand es Nube de fuego. Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Brand?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Abrasar de Brand pasa de 6 a 3 segundos y Detonación ígnea de 80 a 40 segundos en rango máximo.