
BrandEstadísticas base e historial de victorias
Estadísticas base de Brand, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.
- Vida
- 570#109 de 173
- Daño de ataque
- 57#106 de 173
- Armadura
- 24#154 de 173
- Resistencia mágica
- 30#97 de 173
- Alcance de ataque
- 550#9 de 173
- Velocidad de movimiento
- 340#37 de 173
Estadísticas base de Brand (parche 26.19)
Comparado con 173 campeonesBrand empieza con 570 de vida y 57 de daño de ataque, y llega a 2355 de vida y 108 de daño de ataque en el nivel 18. Brand es un campeón a distancia con 550 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Brand es Alcance de ataque: puesto #9 de 173 campeones. Frente al Mago promedio, Brand tiene 14 menos de vida y 5 menos de armadura en el nivel 18.
| Estadística | Nivel 1 | Por nivel | Nivel 6 | Nivel 11 | Nivel 18 | Puesto (nv. 18) | Promedio Mago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | 570 | +105,00 | 985 | 1491 | 2355 | #109 de 173 | 2369 |
| Daño de ataque | 57,0 | +3,00 | 68,9 | 83,3 | 108,0 | #106 de 173 | 104,7 |
| Armadura | 24,0 | +4,20 | 40,6 | 60,9 | 95,4 | #154 de 173 | 100,9 |
| Resistencia mágica | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 de 173 | 52,9 |
| Velocidad de ataque | 0,681 | +2,0% | 0,735 | 0,801 | 0,913 | #93 de 173 | 0,889 |
| Velocidad de movimiento | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 de 173 | 334 |
| Alcance de ataque | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 de 173 | 528 |
| Maná | 469 | +21,00 | 552 | 653 | 826 | #139 de 173 | 991 |
| Regeneración de vida (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 de 173 | 16,28 |
| Regeneración de maná (5 s) | 11,00 | +0,60 | 13,37 | 16,27 | 21,20 | #49 de 173 | 21,46 |
Calculadora de estadísticas por nivel de Brand
- Vida
- 2355+105,00 por nivel
- Daño de ataque
- 108,0+3,00 por nivel
- Armadura
- 95,4+4,20 por nivel
- Resistencia mágica
- 52,1+1,30 por nivel
- Velocidad de ataque
- 0,913+2,0% por nivel
- Maná
- 826+21,00 por nivel
- Regeneración de vida (5 s)
- 14,85+0,55 por nivel
- Regeneración de maná (5 s)
- 21,20+0,60 por nivel
Historial de tasa de victoria de Brand por parche
Últimos 12 parchesLa tasa de victoria de Brand en Soporte pasó del 52,1% en el parche 26.8 al 50,0% en el parche 26.19 (−2,0 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.10 con un 52,4%, y el peor el 26.18 con un 48,2%. El parche 26.19 la subió 1,9 puntos desde el 48,2%.
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.3% | +0.2 | 3,3% | 7,5% | B |
| 26.18 | 50.1% | −0.1 | 3,5% | 7,7% | C |
| 26.17 | 50.2% | +1.1 | 3,2% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.1% | −0.7 | 3,1% | 9,1% | D |
| 26.15 | 49.8% | −1.2 | 3,6% | 10,5% | C |
| 26.14 | 51.0% | −0.7 | 3,9% | — | A |
| 26.13 | 51.7% | −0.4 | 4,7% | — | A |
| 26.12 | 52.1% | +1.2 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −1.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 52.7% | +0.9 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.8% | −3.9 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.7% | — | 4,5% | — | S |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.0% | +1.9 | 2,0% | 7,5% | C |
| 26.18 | 48.2% | −1.5 | 2,2% | 7,7% | F |
| 26.17 | 49.6% | −0.3 | 2,3% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.9% | +0.7 | 3,1% | 9,1% | C |
| 26.15 | 49.2% | −1.1 | 3,6% | 10,5% | D |
| 26.14 | 50.3% | −0.6 | 3,9% | — | B |
| 26.13 | 50.9% | −0.8 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 51.7% | +0.5 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 51.2% | −1.1 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 52.4% | +0.8 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | −0.5 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 4,5% | — | S |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −3.3 | 0,7% | 7,5% | B |
| 26.18 | 54.2% | +1.8 | 0,7% | 7,7% | S |
| 26.17 | 52.4% | −0.1 | 3,4% | 8,4% | S |
| 26.14 | 52.5% | +1.4 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | +0.1 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +2.3 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 48.8% | −2.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 51.6% | +0.7 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −4.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.3% | +5.7 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 49.6% | −3.6 | 5,0% | — | A |
| 26.6 | 53.2% | — | 5,1% | — | S |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.15 | 54.8% | +2.5 | 3,4% | 10,5% | S |
| 26.14 | 52.4% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 53.0% | −1.1 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 54.1% | +1.4 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 52.7% | −2.2 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 54.9% | +1.2 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 53.7% | −10.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 64.1% | +11.6 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 52.5% | +0.5 | 5,0% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | −2.1 | 5,1% | — | S |
| 26.5 | 54.2% | +1.0 | 5,1% | — | S |
| 26.4 | 53.2% | — | 5,6% | — | S |
Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.
Tasa de victoria y de baneo de Brand por rango
Brand gana más en Plata (53,2%) y menos en Oro (44,7%). La tasa de baneo alcanza su máximo en Bronce con un 11,0% y su mínimo en Maestro (1,5%).
Tasa de victoria por rango (Soporte)
Tasa de baneo por rango
Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.
Tasa de victoria de Brand por duración de partida
SoporteBrand (Soporte) gana más en partidas de 20-25 min: 54,3%. La tasa de victoria sube 2,9 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Brand escala hacia el late game.
Perfil de estilo de juego de Brand
Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Brand destaca en Puntuación de visión y Daño a campeones, y queda más bajo en Curación.
Percentil frente a todos los campeones
Reparto de daño
- Daño mágico · 93%
- Daño físico y verdadero · 7%
El 93% del daño de Brand a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Brand.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Brand - parche 26.19
¿Cuáles son las estadísticas base de Brand?
En el parche 26.19, Brand empieza con 570 de vida, 57 de daño de ataque, 24 de armadura, 30 de resistencia mágica, 0,681 de velocidad de ataque, 550 de alcance de ataque y 340 de velocidad de movimiento.
¿Cuánta vida tiene Brand en el nivel 18?
Brand tiene 2355 de vida en el nivel 18 y gana 105 por nivel. Eso es el puesto #109 de 173 campeones.
¿Cuál es el alcance de ataque de Brand?
Brand tiene 550 de alcance de ataque (#9 de 173), así que Brand es un campeón a distancia. Su velocidad de movimiento base es 340.
¿Es Brand más fuerte o más débil en el parche 26.19?
Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Brand en Soporte es del 50,0% en el parche 26.19, 1,9 puntos más que el 48,2% del parche 26.18.
¿En qué rango es mejor Brand?
Brand tiene la mayor tasa de victoria en Plata (53,2%) y la menor en Oro (44,7%).
¿Es Brand un campeón de early game o de late game?
Late game: Brand gana el 47,9% de las partidas más cortas y el 50,8% de las que pasan de 35 minutos.