
- Tasa de victoria
- 50.2%
- Tasa de selección
- 3.2%
- Tasa de baneo
- 7.6%
Brand Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 6352
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Brand incluyen Abrasar, Pilar de llamas, Incendio, Detonación ígnea, Nube de fuego. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Brand en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/8/7/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 100/90/80 s
Nube de fuego
Orden de habilidades de Brand (Parche 26.19)
3849 partidasBrand Soporte maxea W (Pilar de llamas) → Q (Abrasar) → E (Incendio): el 62% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 2461 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 61,7% | 50.0% | 2461 |
| W > E > Q | 29,9% | 51.0% | 1193 |
| E > W > Q | 4,9% | 51.3% | 195 |
Brand Central maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 49,9% de 790 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 74,5% | 49.9% | 790 |
| W > Q > E | 16,8% | 46.1% | 178 |
| E > W > Q | 6,5% | 55.1% | 69 |
Brand Tirador maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 52,9% de 465 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 79,6% | 52.9% | 465 |
| W > Q > E | 15,4% | 48.9% | 90 |
Brand Jungla maxea W (Pilar de llamas) → Q (Abrasar) → E (Incendio): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 46,9% de 160 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 68,1% | 46.9% | 160 |
| W > E > Q | 28,1% | 36.4% | 66 |
Brand Superior maxea W (Pilar de llamas) → E (Incendio) → Q (Abrasar): el 48% de los jugadores usa este orden y gana el 45,5% de 88 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 47,8% | 45.5% | 88 |
| W > Q > E | 39,7% | 53.4% | 73 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Brand: Nube de fuego

Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Brand Q: Abrasar
Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Alcance | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Brand W: Pilar de llamas
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Brand E: Incendio
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Alcance | 625 | 625 | 625 | 625 | 625 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Brand R: Detonación ígnea
Enfriamiento 100/90/80 s
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 100 s | 90 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 750 | 750 | 750 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 50 s | 45 s | 40 s |
Enfriamientos de Brand con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Brand en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Abrasar | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Pilar de llamas | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Incendio | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Detonación ígnea | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Brand - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Brand?
La mayoría de los jugadores de Brand Soporte maxean W (Pilar de llamas), Q (Abrasar), E (Incendio) en ese orden: el 62% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Brand?
La definitiva de Brand, Detonación ígnea, tiene un enfriamiento de 100 / 90 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Brand?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Brand.
¿Qué hace la pasiva de Brand?
La pasiva de Brand es Nube de fuego. Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Brand?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Abrasar de Brand pasa de 6 a 3 segundos y Detonación ígnea de 80 a 40 segundos en rango máximo.