Corki, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.2%
Tasa de selección
0.5%
Tasa de baneo
0.3%

CorkiCómo jugar: consejos y picos de poder

Corki Tier BTiradorMago
Parche26.19
Partidas432
LineaTirador
TierTodos los niveles
Última actualización3 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Corki en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Corki de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Segador de esencia11,3 min
Oro vs línea al 15
+157
Victorias con 1k de oro de ventaja
69,7%
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,1%

Picos de poder de Corki (parche 26.19)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Corki Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Corki más gana.

  1. 11,3 min
    Primer objeto al minuto 11,3
    Segador de esenciaSegador de esencia completado: el primer pico real de daño o aguante de Corki.
  2. 18,1 min
    Dos objetos al minuto 18,1
    Segador de esenciaRecaudadoraSegador de esencia + Recaudadora: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  3. 23,9 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 23,9
    Segador de esenciaRecaudadoraFilo infinitoSegador de esencia + Recaudadora + Filo infinito completa el build principal de Corki.
  4. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Corki gana el 52,2% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Corki Tirador

Corki domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Corki Tirador lleva 157 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 53% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 70% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 32%. Corki consigue de media 0,27 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Corki según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante69,7%
  • Por delante60,7%
  • Por detrás36,0%
  • 1000+ de oro por detrás32,1%

Enfrentamientos que deciden el plan

Presiona estas líneas
Jinx+616 de oro al 15

Corki en el medio y final de partida

Lo que Corki hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Corki es una fuente principal de daño (92/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • Corki farmea bien (percentil 88): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Corki saca 78/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Corki gana 3,1 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (14/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Corki: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Corki sus picos de poder?

Los picos de Corki en una partida clasificatoria típica: Primer objeto al minuto 11,3; Dos objetos al minuto 18,1; Núcleo de tres objetos al minuto 23,9.

¿Puede Corki remontar si va por detrás?

Corki gana el 36% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 394 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Corki, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Corki?

La mayoría de los jugadores de Corki completan primero Segador de esencia, con una mediana de 11,3 minutos.

¿Cómo se juega Corki Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Corki gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; presionar las líneas laterales.