Dr. Mundo, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.8%
Tasa de selección
1.9%
Tasa de baneo
4.0%

Dr. Mundo Cómo jugar: consejos y picos de poder

Dr. Mundo Tier BTanqueLuchador
Parche
26.20
Partidas
2427
Linea
Superior
Tier
Todos los niveles
Última actualización
13 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Dr. Mundo en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Dr. Mundo de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Armadura de Warmog13,5 min
Oro vs línea al 15
−440
Victorias con 1k de oro de ventaja
73,4%
Victorias con 1k de oro de desventaja
35,0%

Picos de poder de Dr. Mundo (parche 26.20)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte Dr. Mundo Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Dr. Mundo más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Dr. Mundo está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Dr. Mundo lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  5. 13,5 min
    Primer objeto al minuto 13,5
    Armadura de WarmogArmadura de Warmog completado: el primer pico real de daño o aguante de Dr. Mundo.
  6. 20,0 min
    Dos objetos al minuto 20,0
    Armadura de WarmogCorazón de aceroArmadura de Warmog + Corazón de acero: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 26,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 26,3
    Armadura de WarmogCorazón de aceroHidra titánicaArmadura de Warmog + Corazón de acero + Hidra titánica completa el build principal de Dr. Mundo.
  8. 30 min
    Más fuerte en partidas de unos 30 minutos
    Dr. Mundo gana el 53,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Dr. Mundo Superior

Dr. Mundo escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Dr. Mundo Superior va 440 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 39% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 73% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 35%. Dr. Mundo consigue de media 0,73 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Dr. Mundo según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante73,4%
  • Por delante64,8%
  • Por detrás42,3%
  • 1000+ de oro por detrás35,0%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Tryndamere−1406 de oro al 15
Illaoi−1181 de oro al 15
Aatrox−1140 de oro al 15
Presiona estas líneas
Kayle+463 de oro al 15
Malphite+397 de oro al 15

Dr. Mundo en el medio y final de partida

Lo que Dr. Mundo hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Dr. Mundo absorbe mucho daño (percentil 96): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Dr. Mundo saca 95/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Dr. Mundo se cura mucho (percentil 93): las peleas largas y los asedios favorecen a Dr. Mundo.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Dr. Mundo saca 85/100 en control de objetivos.
  • Dr. Mundo gana 2,7 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (25/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Dr. Mundo: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Dr. Mundo sus picos de poder?

Los picos de Dr. Mundo en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,5.

¿Puede Dr. Mundo remontar si va por detrás?

Dr. Mundo gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1416 partidas), frente al 65% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Dr. Mundo, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Dr. Mundo?

La mayoría de los jugadores de Dr. Mundo completan primero Armadura de Warmog, con una mediana de 13,5 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Dr. Mundo?

Según el oro al minuto 15, Dr. Mundo se queda más atrás contra Tryndamere, Illaoi, Aatrox. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Dr. Mundo Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, Dr. Mundo gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; presionar las líneas laterales; aceptar peleas largas y asedios.