Draven, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.7%
Tasa de selección
1.8%
Tasa de baneo
9.6%

Draven Sinergias y mejores compañeros

Draven Tier FTirador
Parche
26.20
Partidas
3555
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
19 oct 2026 UTC

Con quién gana Draven en el parche 26.20: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.

Mejor midlaner
Lux60,8% · 120 partidas

Sinergias de Draven - Parche 26.20

112 parejas de compañeros analizadas

Draven (Tirador) gana más con Lux como midlaner (60,8%, +9,9 sobre lo esperado) y con Lillia como jungla (59,5%, +8,1). La peor combinación es Cho'Gath como jungla con un 44,4%, 8,2 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Thresh, en el 7,6% de las partidas de Draven.

Mejores soportes para Draven

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Leona55.8%+4.8181
Nautilus51.0%+3.5208
Seraphine54.5%+5.1132
Thresh52.0%+2.3246
Milio56.9%+4.7116
Alistar55.7%+7.070

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Lulu41.2%−7.785
Pantheon40.7%−7.191
Lux43.4%−4.4159

Mejores junglas para Draven

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Ekko59.2%+11.176
Lillia59.5%+8.184
Lee Sin47.6%+3.9187
Rammus60.0%+8.555
Briar55.9%+4.8111
Graves54.5%+6.177

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Vi35.4%−12.965
Cho'Gath44.4%−8.2135
Kayn47.4%−1.6209

Mejores midlaners con Draven

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Lux60.8%+9.9120
Syndra60.3%+12.363
Xerath64.3%+12.742
Veigar54.1%+3.6159
Vladimir55.4%+5.856
Locke48.2%+1.8110

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Yone43.3%−6.9141
Yasuo44.5%−4.4164
Malzahar45.2%−5.2126

Mejores toplaners con Draven

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Nasus60.8%+11.979
Sion63.0%+14.546
Tahm Kench62.5%+14.248
Tryndamere61.0%+12.459
Darius50.4%+3.9137
Volibear51.5%+2.9130

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Malphite42.9%−7.8133
Teemo43.6%−6.8110
Ambessa35.7%−11.642

Mejores y peores combinaciones con Draven

  • Lux · midlaner+9.9
  • Lillia · jungla+8.1
  • Leona · soporte+4.8
  • Yone · midlaner−6.9
  • Malphite · toplaner−7.8
  • Cho'Gath · jungla−8.2

La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.

Calculadora de sinergia de equipo de Draven

Elige a tus compañeros

Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Draven (Tirador) y una estimación para todo el equipo.

Tasa de victoria estimada48,5%Elige al menos un compañero

Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.

Compara todos los dúos de línea inferior →

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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Draven - Parche 26.20

¿Cuál es el mejor midlaner para Draven?

Lux. Draven (Tirador) gana el 60,8% de 120 partidas clasificatorias con Lux como midlaner, 9,9 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Syndra, Veigar.

¿Con qué campeones tiene sinergia Draven?

En este parche, Draven (Tirador) obtiene la mayor mejora con Lux (midlaner, 60,8%), Lillia (jungla, 59,5%), Leona (soporte, 55,8%).

¿Qué compañeros combinan mal con Draven?

Draven (Tirador) rinde peor junto a Cho'Gath (jungla, 44,4%), Malphite (toplaner, 42,9%), Yone (midlaner, 43,3%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.

¿Cómo se calcula la sinergia?

A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.