Draven, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
47.5%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
9.3%

Draven Cómo jugar: consejos y picos de poder

Draven Tier FTirador
Parche
26.19
Partidas
2096
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Draven en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Draven de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Soberbia9,5 min
Oro vs línea al 15
+847
Victorias con 1k de oro de ventaja
66,0%
Victorias con 1k de oro de desventaja
22,1%

Picos de poder de Draven (parche 26.19)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Draven Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Draven más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Draven está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Draven lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Draven puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Draven puede iniciar o ganar.
  5. 9,5 min
    Primer objeto al minuto 9,5
    SoberbiaSoberbia completado: el primer pico real de daño o aguante de Draven.
  6. 16,4 min
    Dos objetos al minuto 16,4
    SoberbiaRecaudadoraSoberbia + Recaudadora: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 22,4 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 22,4
    SoberbiaRecaudadoraFilo infinitoSoberbia + Recaudadora + Filo infinito completa el build principal de Draven.
  8. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Draven gana el 51,2% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Draven Tirador

Draven domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Draven Tirador lleva 847 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 65% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 66% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 22%. Draven consigue de media 0,32 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Draven según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante66,0%
  • Por delante60,3%
  • Por detrás27,3%
  • 1000+ de oro por detrás22,1%

Enfrentamientos que deciden el plan

Presiona estas líneas
Veigar+1432 de oro al 15
Smolder+1424 de oro al 15
Yunara+1178 de oro al 15

Draven en el medio y final de partida

Lo que Draven hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Draven es una fuente principal de daño (86/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • Draven farmea bien (percentil 83): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Draven saca 77/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (0/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Draven: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Draven sus picos de poder?

Los picos de Draven en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 9,5.

¿Puede Draven remontar si va por detrás?

Draven gana el 27% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1442 partidas), frente al 60% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Draven, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Draven?

La mayoría de los jugadores de Draven completan primero Soberbia, con una mediana de 9,5 minutos.

¿Cómo se juega Draven Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Draven gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; presionar las líneas laterales.