
- Tasa de victoria
- 45.6%
- Tasa de selección
- 4.5%
- Tasa de baneo
- 2.9%
Ezreal Sinergias y mejores compañeros
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 8904
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 18 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Con quién gana Ezreal en el parche 26.20: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.
- Mejor soporte
- Tahm Kench54,8% · 157 partidas
- Mejor jungla
- Jarvan IV57,0% · 114 partidas
- Mejor midlaner
- Xerath65,0% · 100 partidas
- Mejor toplaner
- Riven58,0% · 88 partidas
Sinergias de Ezreal - Parche 26.20
178 parejas de compañeros analizadasEzreal (Tirador) gana más con Xerath como midlaner (65,0%, +15,8 sobre lo esperado) y con Riven como toplaner (58,0%, +14,6). La peor combinación es Nocturne como jungla con un 36,4%, 8,5 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Lux, en el 8,4% de las partidas de Ezreal.
Mejores soportes para Ezreal
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 54.8% | +9.9 | 157 | |
| 48.4% | +3.1 | 673 | |
| 51.5% | +5.4 | 200 | |
| 49.2% | +3.1 | 325 | |
| 48.4% | +1.4 | 490 | |
| 50.0% | +4.2 | 168 |
Peores combinaciones
Mejores junglas para Ezreal
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 57.0% | +11.9 | 114 | |
| 52.0% | +5.3 | 331 | |
| 50.5% | +9.4 | 91 | |
| 53.0% | +7.0 | 115 | |
| 56.1% | +6.3 | 123 | |
| 46.9% | +0.5 | 572 |
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 36.4% | −8.5 | 231 | |
| 37.9% | −8.6 | 95 | |
| 45.5% | −3.5 | 290 |
Mejores y peores combinaciones con Ezreal
La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.
Calculadora de sinergia de equipo de Ezreal
Elige a tus compañeros
Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Ezreal (Tirador) y una estimación para todo el equipo.
Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Ezreal - Parche 26.20
¿Cuál es el mejor soporte para Ezreal?
Tahm Kench. Ezreal (Tirador) gana el 54,8% de 157 partidas clasificatorias con Tahm Kench como soporte, 9,9 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Lux, Blitzcrank.
¿Cuál es el mejor jungla para Ezreal?
Jarvan IV. Ezreal (Tirador) gana el 57,0% de 114 partidas clasificatorias con Jarvan IV como jungla, 11,9 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Maestro Yi, Zed.
¿Cuál es el mejor midlaner para Ezreal?
Xerath. Ezreal (Tirador) gana el 65,0% de 100 partidas clasificatorias con Xerath como midlaner, 15,8 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Akali, Katarina.
¿Con qué campeones tiene sinergia Ezreal?
En este parche, Ezreal (Tirador) obtiene la mayor mejora con Xerath (midlaner, 65,0%), Riven (toplaner, 58,0%), Jarvan IV (jungla, 57,0%).
¿Qué compañeros combinan mal con Ezreal?
Ezreal (Tirador) rinde peor junto a Nocturne (jungla, 36,4%), Teemo (toplaner, 41,5%), Zed (midlaner, 38,6%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.
¿Cómo se calcula la sinergia?
A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.