Jinx, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
52.4%
Tasa de selección
8.7%
Tasa de baneo
13.4%

Jinx Cómo jugar: consejos y picos de poder

Jinx Tier STirador
Parche
26.19
Partidas
17.336
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Jinx en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Jinx de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Óptica hextech C4411,6 min
Oro vs línea al 15
−243
Victorias con 1k de oro de ventaja
77,1%
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,8%

Picos de poder de Jinx (parche 26.19)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Jinx Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Jinx más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Jinx está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Jinx lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Jinx puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Jinx puede iniciar o ganar.
  5. 11,6 min
    Primer objeto al minuto 11,6
    Óptica hextech C44Óptica hextech C44 completado: el primer pico real de daño o aguante de Jinx.
  6. 18,2 min
    Dos objetos al minuto 18,2
    Óptica hextech C44Huracán de RunaanÓptica hextech C44 + Huracán de Runaan: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 24,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 24,3
    Óptica hextech C44Huracán de RunaanFilo infinitoÓptica hextech C44 + Huracán de Runaan + Filo infinito completa el build principal de Jinx.
  8. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Jinx gana el 55,5% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Jinx Tirador

Jinx juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Jinx Tirador va 243 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 44% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 77% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 33%. Jinx consigue de media 0,13 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Jinx según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante77,1%
  • Por delante69,9%
  • Por detrás39,3%
  • 1000+ de oro por detrás32,8%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Mel−1077 de oro al 15
Draven−1072 de oro al 15
Corki−616 de oro al 15
Presiona estas líneas
Aurelion Sol+627 de oro al 15
Smolder+598 de oro al 15
Veigar+209 de oro al 15

Jinx en el medio y final de partida

Lo que Jinx hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Jinx farmea bien (percentil 94): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Jinx saca 86/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Jinx saca 75/100 en control de objetivos.
  • Jinx gana 1,5 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (5/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
  • Jinx mitiga poco daño (13/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Jinx: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Jinx sus picos de poder?

Los picos de Jinx en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,6.

¿Puede Jinx remontar si va por detrás?

Jinx gana el 39% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 9189 partidas), frente al 70% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Jinx, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Jinx?

La mayoría de los jugadores de Jinx completan primero Óptica hextech C44, con una mediana de 11,6 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Jinx?

Según el oro al minuto 15, Jinx se queda más atrás contra Mel, Draven, Corki. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Jinx Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Jinx gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; presionar las líneas laterales; pelear por objetivos.