K'Sante, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
44.3%
Tasa de selección
1.1%
Tasa de baneo
1.3%

K'Sante Cómo jugar: consejos y picos de poder

K'Sante Tier FTanqueLuchador
Parche
26.20
Partidas
1480
Linea
Superior
Tier
Todos los niveles
Última actualización
14 oct 2026 UTC

Cómo jugar a K'Sante en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de K'Sante de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Guantelete de hielo13,4 min
Oro vs línea al 15
+7
Victorias con 1k de oro de ventaja
62,1%
Victorias con 1k de oro de desventaja
33,1%

Picos de poder de K'Sante (parche 26.20)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte K'Sante Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que K'Sante más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de K'Sante está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto K'Sante lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
  5. 13,4 min
    Primer objeto al minuto 13,4
    Guantelete de hieloGuantelete de hielo completado: el primer pico real de daño o aguante de K'Sante.
  6. 21,0 min
    Dos objetos al minuto 21,0
    Guantelete de hieloDesesperanza eternaGuantelete de hielo + Desesperanza eterna: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 27,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 27,3
    Guantelete de hieloDesesperanza eternaJak'Sho el ProteicoGuantelete de hielo + Desesperanza eterna + Jak'Sho el Proteico completa el build principal de K'Sante.
  8. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    K'Sante gana el 45,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de K'Sante Superior

K'Sante juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, K'Sante Superior lleva 7 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 52% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 62% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 33%. K'Sante consigue de media 1,43 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de K'Sante según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante62,1%
  • Por delante51,6%
  • Por detrás35,2%
  • 1000+ de oro por detrás33,1%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Renekton−683 de oro al 15
Illaoi−656 de oro al 15
Gnar−564 de oro al 15
Presiona estas líneas
Shen+889 de oro al 15
Nasus+821 de oro al 15
Malphite+813 de oro al 15

K'Sante en el medio y final de partida

Lo que K'Sante hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • K'Sante absorbe mucho daño (percentil 98): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • K'Sante aporta control de masas (percentil 84): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (23/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar K'Sante: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene K'Sante sus picos de poder?

Los picos de K'Sante en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,4.

¿Puede K'Sante remontar si va por detrás?

K'Sante gana el 35% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 684 partidas), frente al 52% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a K'Sante, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de K'Sante?

La mayoría de los jugadores de K'Sante completan primero Guantelete de hielo, con una mediana de 13,4 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para K'Sante?

Según el oro al minuto 15, K'Sante se queda más atrás contra Renekton, Illaoi, Gnar. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega K'Sante Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, K'Sante gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas.