
- Tasa de victoria
- 49.1%
- Tasa de selección
- 2.5%
- Tasa de baneo
- 1.9%
Karma Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2257
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Karma incluyen Fuego reunificador, Llama interior, Resolución concentrada, Inspiración, Mantra. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Karma en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/8/7/6/5 s
- Enfriamiento de la R
- 40/38/36/34 s
Fuego reunificador
Orden de habilidades de Karma (Parche 26.19)
4563 partidasKarma Soporte maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 65% de los jugadores usa este orden y gana el 48% de 3093 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16. E > W > Q gana más a menudo (58,6% en 273 partidas): vale la pena probarlo cuando el enfrentamiento lo pida.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 64,8% | 48.0% | 3093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Central maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 79% de los jugadores usa este orden y gana el 51% de 151 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Karma Superior maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 46,4% de 140 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Karma: Fuego reunificador

Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Karma Q: Llama interior
Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.
Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Karma W: Resolución concentrada
Enfriamiento 12 s
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño.
Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Karma E: Inspiración
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.
Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Karma R: Mantra
Enfriamiento 40/38/36/34 s
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
| Coste (Maná) | Sin coste | |||
| Alcance | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
Enfriamientos de Karma con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Karma en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Llama interior | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Resolución concentrada | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Inspiración | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Mantra | 34 s | 22,7 s | 17 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Karma - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Karma?
La mayoría de los jugadores de Karma Soporte maxean Q (Llama interior), E (Inspiración), W (Resolución concentrada) en ese orden: el 65% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Karma?
La definitiva de Karma, Mantra, tiene un enfriamiento de 40 / 38 / 36 / 34 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 17 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Karma?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Karma.
¿Qué hace la pasiva de Karma?
La pasiva de Karma es Fuego reunificador. Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Karma?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Llama interior de Karma pasa de 5 a 2,5 segundos y Mantra de 34 a 17 segundos en rango máximo.