Karma, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.1%
Tasa de selección
2.5%
Tasa de baneo
1.9%

Karma Orden de habilidades y enfriamientos

Karma Tier DMagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
2257
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Karma incluyen Fuego reunificador, Llama interior, Resolución concentrada, Inspiración, Mantra. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Karma en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
9/8/7/6/5 s
Enfriamiento de la R
40/38/36/34 s

Fuego reunificador

Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

Orden de habilidades de Karma (Parche 26.19)

4563 partidas
QEW

Karma Soporte maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 65% de los jugadores usa este orden y gana el 48% de 3093 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16. E > W > Q gana más a menudo (58,6% en 273 partidas): vale la pena probarlo cuando el enfrentamiento lo pida.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado64,8%48.0%3093
E > Q > W25,1%52.4%1197
E > W > Q5,7%58.6%273
QEW

Karma Central maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 79% de los jugadores usa este orden y gana el 51% de 151 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma Superior maxea Q (Llama interior) → E (Inspiración) → W (Resolución concentrada): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 46,4% de 140 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Karma: Fuego reunificador

Fuego reunificador

Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

Karma Q: Llama interior

Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Llama interior

Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s8 s7 s6 s5 s
Coste (Maná)4050607080
Alcance950950950950950
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Karma W: Resolución concentrada

Enfriamiento 12 s
Resolución concentrada

Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance675675675675675
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Karma E: Inspiración

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Inspiración

Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)6065707580
Alcance800800800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Karma R: Mantra

Enfriamiento 40/38/36/34 s
Mantra

Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango1234
Enfriamiento40 s38 s36 s34 s
Coste (Maná)Sin coste
Alcance1100110011001100
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades20 s19 s18 s17 s

Enfriamientos de Karma con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Karma en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Llama interior5 s3,3 s2,5 s
W · Resolución concentrada12 s8 s6 s
E · Inspiración8 s5,3 s4 s
R · Mantra34 s22,7 s17 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Llama interior9 s8 s7 s6 s5 s
W · Resolución concentrada12 s12 s12 s12 s12 s
E · Inspiración10 s10 s9 s9 s8 s
R · Mantra40 s38 s36 s34 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Karma - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Karma?

La mayoría de los jugadores de Karma Soporte maxean Q (Llama interior), E (Inspiración), W (Resolución concentrada) en ese orden: el 65% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Karma?

La definitiva de Karma, Mantra, tiene un enfriamiento de 40 / 38 / 36 / 34 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 17 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Karma?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Karma.

¿Qué hace la pasiva de Karma?

La pasiva de Karma es Fuego reunificador. Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Karma?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Llama interior de Karma pasa de 5 a 2,5 segundos y Mantra de 34 a 17 segundos en rango máximo.