Kindred, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
45.1%
Tasa de selección
1.1%
Tasa de baneo
1.2%

Kindred Orden de habilidades y enfriamientos

Kindred Tier FTirador
Parche
26.19
Partidas
2309
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Las habilidades de Kindred incluyen Danza de flechas, Frenesí de lobo, Temor creciente, Respiro de cordera, Marca de Kindred. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Kindred en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
9/9/9/9/9 s
Enfriamiento de la R
160/140/120 s

Marca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Orden de habilidades de Kindred (Parche 26.19)

2063 partidas
QWE

Kindred Jungla maxea Q (Danza de flechas) → W (Frenesí de lobo) → E (Temor creciente): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 45,3% de 1867 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado89,1%45.3%1867
Q > E > W9,4%46.9%196
QWE

Kindred Tirador maxea Q (Danza de flechas) → W (Frenesí de lobo) → E (Temor creciente): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 55,8% de 43 partidas.

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Kindred: Marca de Kindred

Marca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Kindred Q: Danza de flechas

Enfriamiento 9 s
Danza de flechas

Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s9 s9 s9 s9 s
Coste (Maná)3535353535
Alcance340340340340340
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s

Kindred W: Frenesí de lobo

Enfriamiento 18/17/16/15/14 s
Frenesí de lobo

Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento18 s17 s16 s15 s14 s
Coste (Maná)4040404040
Alcance560560560560560
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades9 s8,5 s8 s7,5 s7 s

Kindred E: Temor creciente

Enfriamiento 14/13/11/10/8 s
Temor creciente

Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s13 s11 s10 s8 s
Coste (Maná)Sin coste
Alcance500500500500500
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6,5 s5,5 s5 s4 s

Kindred R: Respiro de cordera

Enfriamiento 160/140/120 s
Respiro de cordera

Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento160 s140 s120 s
Coste (Maná)100100100
Alcance500500500
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades80 s70 s60 s

Enfriamientos de Kindred con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Kindred en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Danza de flechas9 s6 s4,5 s
W · Frenesí de lobo14 s9,3 s7 s
E · Temor creciente8 s5,3 s4 s
R · Respiro de cordera120 s80 s60 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Danza de flechas9 s9 s9 s9 s9 s
W · Frenesí de lobo18 s17 s16 s15 s14 s
E · Temor creciente14 s13 s11 s10 s8 s
R · Respiro de cordera160 s140 s120 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Kindred - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Kindred?

La mayoría de los jugadores de Kindred Jungla maxean Q (Danza de flechas), W (Frenesí de lobo), E (Temor creciente) en ese orden: el 89% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 45,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Kindred?

La definitiva de Kindred, Respiro de cordera, tiene un enfriamiento de 160 / 140 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Kindred?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Kindred.

¿Qué hace la pasiva de Kindred?

La pasiva de Kindred es Marca de Kindred. Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Kindred?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Danza de flechas de Kindred pasa de 9 a 4,5 segundos y Respiro de cordera de 120 a 60 segundos en rango máximo.