
- Tasa de victoria
- 45.1%
- Tasa de selección
- 1.1%
- Tasa de baneo
- 1.2%
Kindred Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2309
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Kindred incluyen Danza de flechas, Frenesí de lobo, Temor creciente, Respiro de cordera, Marca de Kindred. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Kindred en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/9/9/9/9 s
- Enfriamiento de la R
- 160/140/120 s
Marca de Kindred
Orden de habilidades de Kindred (Parche 26.19)
2063 partidasKindred Jungla maxea Q (Danza de flechas) → W (Frenesí de lobo) → E (Temor creciente): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 45,3% de 1867 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 89,1% | 45.3% | 1867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Tirador maxea Q (Danza de flechas) → W (Frenesí de lobo) → E (Temor creciente): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 55,8% de 43 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Kindred: Marca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Kindred Q: Danza de flechas
Enfriamiento 9 s
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Alcance | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kindred W: Frenesí de lobo
Enfriamiento 18/17/16/15/14 s
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Kindred E: Temor creciente
Enfriamiento 14/13/11/10/8 s
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Kindred R: Respiro de cordera
Enfriamiento 160/140/120 s
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 500 | 500 | 500 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 80 s | 70 s | 60 s |
Enfriamientos de Kindred con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Kindred en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Danza de flechas | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Frenesí de lobo | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Temor creciente | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Respiro de cordera | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Kindred - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Kindred?
La mayoría de los jugadores de Kindred Jungla maxean Q (Danza de flechas), W (Frenesí de lobo), E (Temor creciente) en ese orden: el 89% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 45,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Kindred?
La definitiva de Kindred, Respiro de cordera, tiene un enfriamiento de 160 / 140 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Kindred?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Kindred.
¿Qué hace la pasiva de Kindred?
La pasiva de Kindred es Marca de Kindred. Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Kindred?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Danza de flechas de Kindred pasa de 9 a 4,5 segundos y Respiro de cordera de 120 a 60 segundos en rango máximo.