Locke - League of Legends Champion
Tasa de victoria
50.3%
Tasa de selección
3.3%
Tasa de baneo
20.5%

Lockevs Azir

Locke Tier BAssassinMage
Parche26.19
Partidas2980
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Locke vs Azir es un matchup a decisive en LoL parche 26.19. Locke gana con un 63.6% de win rate (+27.3%) sobre Azir basado en 33 partidas. Locke wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. A continuación encontrarás el mejor build, runas, estadísticas de línea y estrategias de Locke para el matchup Locke vs Azir.

Análisis de enfrentamiento de Locke

Usa el menú desplegable para seleccionar un oponente y ver un análisis detallado de cómo Locke se desempeña contra él. Obtendrás tasas de victoria cara a cara, estadísticas de línea, la mejor build y runas para el enfrentamiento, y análisis de principio vs final de partida — todo basado en datos reales de clasificatoria.

Comparar contra un oponente
Locke
Locke
50.9%
VS
Azir
49.1%
Azir

¿Quién gana en Locke vs Azir?

Enfrentamiento igualadoFiabilidad baja

Locke gana el 50.9% de estas partidas. Con esta cantidad de partidas, la tasa real se sitúa muy probablemente entre el 38.1% y el 63.6% (rango del 95%).

Esperado
50.5%
Según la tasa de victorias general de ambos campeones (rol: Central)
Efecto del enfrentamiento
+0.4 pts
Observado menos esperado
Muestra
55 partidas
Línea: Central
vs parche 26.18
+12.4 pts
Dentro de la variación normal entre parches

Línea: Central · Clasificatoria Solo/Dúo y Flexible · Servidor de Norteamérica · Todas las ligas · Parche 26.19 · 24 sept – 28 sept

Conclusiones clave

  • Locke vs Azir es un enfrentamiento igualado: Locke gana el 50.9% de 55 partidas y el rango del 95% (38.1–63.6%) incluye holgadamente el 50%.
  • Las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Central) predicen un 50.5% para Locke; el resultado está dentro del margen de error, así que este enfrentamiento refleja sobre todo la fuerza general de los dos campeones.
  • Locke suele ganar la fase de líneas: 1133 de oro de ventaja sobre Azir a los 15 minutos de media (54 partidas con registro a los 15 minutos).
Cómo lo calculamos

Partidas: clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica del parche indicado. Se excluyen las repeticiones (partidas de menos de 5 minutos).

Una partida solo cuenta si Locke y Azir jugaron la misma posición en equipos rivales, así que los roaming, los intercambios de línea dentro de un equipo o que un campeón simplemente esté en la misma partida nunca cuentan como este enfrentamiento.

El rango del 95% es un intervalo de puntuación de Wilson. La fiabilidad depende de su amplitud: dentro de ±3 puntos es muy alta, ±5 alta, ±8 moderada y cualquier valor más amplio, baja. Por debajo de 20 partidas, el enfrentamiento no se clasifica.

La tasa de victorias esperada combina las tasas de victorias de ambos campeones en esta línea (mismas partidas y filtros) con la fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efecto del enfrentamiento = observado − esperado.

«Qué cambia» compara las elecciones de Locke en este enfrentamiento con las demás partidas del mismo campeón en la misma línea, y solo incluye un cambio si es de al menos 3 puntos y estadísticamente significativo (prueba z de dos proporciones, |z| ≥ 2, 20 partidas o más).

Los resultados no se dividen por liga: la muestra por liga es demasiado pequeña para dar cifras fiables de enfrentamiento en cada una.

Estadísticas de fase de líneas de Locke vs Azir

LockeAzir

A los 15 minutos

Diferencia de oro
+1133
Locke por delante
Rango del 95%: de +712 a +1553
Diferencia de XP
+217
Dentro del margen de error
Rango del 95%: de −169 a +602
Diferencia de CS
−9.0
Azir por delante
Rango del 95%: de −14.9 a −3.2
5.26
Asesinatos antes de 15 min
1.59
2.31
Muertes antes de 15 min
3.17
1.53
Asesinatos en solitario antes de 15 min
0.62
21.8%
Primera sangre
0.0%

Promedios de la partida completa

5.6
CS / min
6.6
884
DMG / min
876
13.292
Oro / partida
11.867
372
Curación / min
73
593
DMG Mitigado / min
505
0.4
CC / min
0.4

Tasa de victorias de Locke vs Azir según la duración

Tasa de victorias de Locke contra Azir según la duración de la partida. El punto es la tasa de victorias, la barra su rango del 95% y la línea discontinua la tasa de victorias habitual del campeón con esa duración. Las duraciones con menos de 25 partidas se dejan en blanco.

Muy pocas partidas
Menos de 20 min
6 partidas
Muy pocas partidas
20–25 min
8 partidas
Muy pocas partidas
25–30 min
15 partidas
Muy pocas partidas
30–35 min
14 partidas
Muy pocas partidas
35+ min
12 partidas
Locke vs AzirRango del 95%Locke habitual (Central)

Ninguna duración destaca: los resultados de Locke contra Azir en partidas cortas y largas están dentro del margen de error entre sí.

Picos de poder de Locke vs Azir

Quién va por delante en cada etapa, medido en estas partidas. Una etapa muestra «Igualado» cuando la diferencia está dentro del margen de error y «Datos insuficientes» cuando hay muy pocas partidas para saberlo.

  1. Línea (15 min)LockeOro de Locke a los 15: +1133
  2. Primer objetoLockeLocke: 10.6 min · Azir: 12.6 min
  3. Partidas de menos de 20 minDatos insuficientes
  4. Partidas de 20–30 minDatos insuficientes
  5. Partidas de 30+ minDatos insuficientes

Qué cambia Locke contra Azir

Los jugadores de Locke no cambian de forma significativa su configuración contra Azir: ningún objeto, runa, hechizo ni orden de habilidades varía 3 puntos o más fuera del margen de error. Se aplica la build habitual.

Mejor build de Locke vs Azir

Build habitual de Locke (Central)

100.0% de tasa de victorias · 10 partidas

Contra Azir

No hay suficientes datos de build específicos del matchup: solo 6 de 35 partidas de Locke contra Azir tenían una build completa, demasiado pocas para recomendar un orden de objetos. Usa la build estándar de Locke en su lugar.

  • Locke suele completar primero Perdición del liche, a los 10.6 min (mediana de 49 partidas).
  • Azir suele completar primero Diente de Nashor, a los 12.6 min (mediana de 52 partidas).
  • Prioridad de habilidades: Q > E > W, igual que de costumbre.

Las builds se ordenan por el límite inferior de su rango de tasa de victorias, no por la tasa bruta, así que una build vista en un puñado de victorias nunca supera a una contrastada.

Mejores runas de Locke vs Azir

Runas habituales de Locke (Central)

ElectrocutarElectrocutar
Dominación
Impacto repentinoSexto sentidoCazador definitivo
Valor
RevitalizarFuerzas renovadas
Fuerza adaptable (ataque)Fuerza adaptable (flexible)Vida escalable (defensa)

72.0% de tasa de victorias · 25 partidas

Contra Azir

ElectrocutarElectrocutar
Dominación
Impacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesoros
Precisión
DerribadoTriunfo
Fuerza adaptable (ataque)Fuerza adaptable (flexible)Vida (defensa)

60.0% de tasa de victorias · 20 partidas

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El Laboratorio de draft muestra ambos equipos línea por línea con tasas de victoria de enfrentamientos, perfiles de daño y fase fuerte de la partida, y sugiere picks y bans con datos del meta actual.

  • Tablero de draft 5v5 completo
  • Victorias por enfrentamiento de línea
  • Sugerencias de picks y bans
El Laboratorio de draft en MetaBot Desktop

Datos de matchup de Locke para el parche 26.19 de League of Legends. La tabla muestra la tasa de victoria, diferencia de oro y estadisticas de rendimiento de Locke contra cada campeon en la meta actual. Haz clic en cualquier nombre de campeon para ver un desglose detallado que incluye el mejor build de Locke, runas, estadisticas de linea y analisis de early vs late game para ese matchup especifico.

Otros enfrentamientos de Locke

Tasa de victorias y partidas de cada enfrentamiento. Las listas se ordenan por el límite del rango del 95% para que las muestras pequeñas no puedan encabezarlas; solo enfrentamientos con al menos 50 partidas.

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Preguntas frecuentes de Locke vs Azir - Parche 26.19

¿Quién gana en Locke vs Azir?

Locke vs Azir es un enfrentamiento igualado: Locke gana el 50.9% de 55 partidas y el rango del 95% (38.1–63.6%) incluye holgadamente el 50%.

¿Cuál es la tasa de victorias de Locke contra Azir?

Locke gana el 50.9% de 55 partidas contra Azir (rol: Central) en el parche 26.19 (rango del 95%: 38.1–63.6%). Según las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Central), cabría esperar un 50.5%.

¿Es Locke counter de Azir?

No con claridad. Locke gana el 50.9% de 55 partidas contra Azir y el rango del 95% (38.1–63.6%) incluye el 50%, así que con los datos actuales ningún campeón contrarresta al otro de forma fiable.

¿Quién gana la línea, Locke o Azir?

Locke suele ganar la fase de líneas: 1133 de oro de ventaja sobre Azir a los 15 minutos de media (54 partidas con registro a los 15 minutos).

¿Escala Locke mejor que Azir?

Todavía hay muy pocas partidas de cada duración para saberlo.

¿Cuándo es Azir más fuerte contra Locke?

Con los datos actuales, no hay ninguna etapa de la partida en la que Azir supere a Locke más allá del margen de error.

¿Qué build debería usar Locke contra Azir?

No hay suficientes partidas para un núcleo específico de este enfrentamiento, así que usa el núcleo habitual de Locke (Central): Maldición sanguinolenta, Perdición del liche, Robaalmas de Mejai.

¿Qué runas debería usar Locke contra Azir?

Electrocutar con Dominación y Precisión: 60.0% en 20 partidas contra Azir.