Locke, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
20.5%

Locke Cómo jugar: consejos y picos de poder

AsesinoMago
Parche
26.19
Partidas
454.220
Linea
Superior
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Locke en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Locke de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Perdición del liche11,5 min
Oro vs línea al 15
+58
Victorias con 1k de oro de ventaja
56,1%
Victorias con 1k de oro de desventaja
28,2%

Picos de poder de Locke (parche 26.19)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte Locke Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Locke más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Locke está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Locke lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Locke puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Locke puede iniciar o ganar.
  5. 11,5 min
    Primer objeto al minuto 11,5
    Perdición del lichePerdición del liche completado: el primer pico real de daño o aguante de Locke.
  6. 20,6 min
    Dos objetos al minuto 20,6
    Perdición del licheLlamasombríaPerdición del liche + Llamasombría: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    Locke gana el 44,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Locke Superior

Locke juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Locke Superior lleva 58 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 49% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 56% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 28%. Locke consigue de media 1,74 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Locke según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante56,1%
  • Por delante51,9%
  • Por detrás33,3%
  • 1000+ de oro por detrás28,2%

Locke en el medio y final de partida

Lo que Locke hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Locke se cura mucho (percentil 76): las peleas largas y los asedios favorecen a Locke.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Cómo jugar Locke: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Locke sus picos de poder?

Los picos de Locke en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,5.

¿Puede Locke remontar si va por detrás?

Locke gana el 33% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 135 partidas), frente al 52% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Locke, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Locke?

La mayoría de los jugadores de Locke completan primero Perdición del liche, con una mediana de 11,5 minutos.

¿Cómo se juega Locke Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, Locke gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios.