Rakan, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.6%
Tasa de selección
1.5%
Tasa de baneo
0.3%

Rakan Cómo jugar: consejos y picos de poder

Rakan Tier FSoporte
Parche
26.20
Partidas
1989
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
13 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Rakan en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rakan de sus derrotas.

Orden de maxeo
W > E > Q
Primer objeto
Convergencia de Zeke13,1 min
Oro vs línea al 15
−218
Victorias con 1k de oro de ventaja
75,0%
Victorias con 1k de oro de desventaja
30,5%

Picos de poder de Rakan (parche 26.20)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Rakan Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rakan más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Rakan está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rakan lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rakan puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rakan puede iniciar o ganar.
  5. 13,1 min
    Primer objeto al minuto 13,1
    Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke completado: el primer pico real de daño o aguante de Rakan.
  6. 21,6 min
    Dos objetos al minuto 21,6
    Convergencia de ZekeMedallón de los Solari de HierroConvergencia de Zeke + Medallón de los Solari de Hierro: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 28,7 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 28,7
    Convergencia de ZekeMedallón de los Solari de HierroPromesa de caballeroConvergencia de Zeke + Medallón de los Solari de Hierro + Promesa de caballero completa el build principal de Rakan.
  8. 30 min
    Más fuerte en partidas de unos 30 minutos
    Rakan gana el 52,1% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Rakan Soporte

Rakan escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Rakan Soporte va 218 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 39% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 75% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. Rakan consigue de media 0,03 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Rakan según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante75,0%
  • Por delante65,7%
  • Por detrás39,2%
  • 1000+ de oro por detrás30,5%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Swain−706 de oro al 15
Senna−577 de oro al 15
Lux−570 de oro al 15

Rakan en el medio y final de partida

Lo que Rakan hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Rakan pone más guardianes que la mayoría (percentil 97): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Rakan aporta control de masas (percentil 76): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Rakan gana 1,6 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • Rakan no es un carry de daño (2/100): no busques peleas esperando que Rakan las gane solo.
  • Rakan se queda atrás en CS (12/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Rakan: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Rakan sus picos de poder?

Los picos de Rakan en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,1.

¿Puede Rakan remontar si va por detrás?

Rakan gana el 39% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1165 partidas), frente al 66% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rakan, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Rakan?

La mayoría de los jugadores de Rakan completan primero Convergencia de Zeke, con una mediana de 13,1 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Rakan?

Según el oro al minuto 15, Rakan se queda más atrás contra Swain, Senna, Lux. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Rakan Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Rakan gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; jugar para el final de partida.