
- Tasa de victoria
- 53.8%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 9.3%
Rammus Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 2252
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 12 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Rammus incluyen Bola de poder, Posición defensiva, Provocación frenética, Golpe veloz, Armazón de pinchos. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Rammus en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 12/11/9/8/6 s
- Enfriamiento de la R
- 120/105/90 s
Armazón de pinchos
Orden de habilidades de Rammus (Parche 26.20)
1852 partidasRammus Jungla maxea Q (Bola de poder) → E (Provocación frenética) → W (Posición defensiva): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 52,8% de 1264 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 61,5% | 52.8% | 1264 |
| Q > W > E | 16,5% | 53.8% | 340 |
| W > Q > E | 12,1% | 57.3% | 248 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Rammus: Armazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
Rammus Q: Bola de poder
Enfriamiento 12/11/9/8/6 s
Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Rammus W: Posición defensiva
Enfriamiento 7 s
Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Rammus E: Provocación frenética
Enfriamiento 12 s
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Rammus R: Golpe veloz
Enfriamiento 120/105/90 s
Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Rammus con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Rammus en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Bola de poder | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Posición defensiva | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Provocación frenética | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Golpe veloz | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Rammus - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Rammus?
La mayoría de los jugadores de Rammus Jungla maxean Q (Bola de poder), E (Provocación frenética), W (Posición defensiva) en ese orden: el 61% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,8% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Rammus?
La definitiva de Rammus, Golpe veloz, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Rammus?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Rammus.
¿Qué hace la pasiva de Rammus?
La pasiva de Rammus es Armazón de pinchos. Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Rammus?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Bola de poder de Rammus pasa de 6 a 3 segundos y Golpe veloz de 90 a 45 segundos en rango máximo.