Rammus, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
53.8%
Tasa de selección
1.7%
Tasa de baneo
9.3%

Rammus Orden de habilidades y enfriamientos

Rammus Tier STanque
Parche
26.20
Partidas
2252
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
12 oct 2026 UTC

Las habilidades de Rammus incluyen Bola de poder, Posición defensiva, Provocación frenética, Golpe veloz, Armazón de pinchos. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Rammus en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
12/11/9/8/6 s
Enfriamiento de la R
120/105/90 s

Armazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Orden de habilidades de Rammus (Parche 26.20)

1852 partidas
QEW

Rammus Jungla maxea Q (Bola de poder) → E (Provocación frenética) → W (Posición defensiva): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 52,8% de 1264 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado61,5%52.8%1264
Q > W > E16,5%53.8%340
W > Q > E12,1%57.3%248

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Rammus: Armazón de pinchos

Armazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Rammus Q: Bola de poder

Enfriamiento 12/11/9/8/6 s
Bola de poder

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s11 s9 s8 s6 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s5,5 s4,5 s4 s3 s

Rammus W: Posición defensiva

Enfriamiento 7 s
Posición defensiva

Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.

Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s7 s7 s7 s7 s
Coste (Maná)4040404040
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Rammus E: Provocación frenética

Enfriamiento 12 s
Provocación frenética

Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.

Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)5050505050
Alcance325325325325325
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Rammus R: Golpe veloz

Enfriamiento 120/105/90 s
Golpe veloz

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s105 s90 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s52,5 s45 s

Enfriamientos de Rammus con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Rammus en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Bola de poder6 s4 s3 s
W · Posición defensiva7 s4,7 s3,5 s
E · Provocación frenética12 s8 s6 s
R · Golpe veloz90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Bola de poder12 s11 s9 s8 s6 s
W · Posición defensiva7 s7 s7 s7 s7 s
E · Provocación frenética12 s12 s12 s12 s12 s
R · Golpe veloz120 s105 s90 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Rammus - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con Rammus?

La mayoría de los jugadores de Rammus Jungla maxean Q (Bola de poder), E (Provocación frenética), W (Posición defensiva) en ese orden: el 61% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,8% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Rammus?

La definitiva de Rammus, Golpe veloz, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Rammus?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Rammus.

¿Qué hace la pasiva de Rammus?

La pasiva de Rammus es Armazón de pinchos. Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Rammus?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Bola de poder de Rammus pasa de 6 a 3 segundos y Golpe veloz de 90 a 45 segundos en rango máximo.