
- Tasa de victoria
- 46.6%
- Tasa de selección
- 0.8%
- Tasa de baneo
- 0.2%
Rumble Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 697
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Rumble incluyen Escupellamas, Escudo de restos, Arpón eléctrico, Equilibrador, Titán del desguace. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Rumble en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/9/8/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 130/105/80 s
Titán del desguace
Orden de habilidades de Rumble (Parche 26.19)
1022 partidasRumble Superior maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 48,3% de 963 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 90,3% | 48.3% | 963 |
| Q > W > E | 5,5% | 39.0% | 59 |
Rumble Jungla maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 52,7% de 167 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Rumble Central maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44% de 125 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Rumble: Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble Q: Escupellamas
Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Rumble W: Escudo de restos
Enfriamiento 6 s
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Rumble E: Arpón eléctrico
Enfriamiento 1 s
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Rumble R: Equilibrador
Enfriamiento 130/105/80 s
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 130 s | 105 s | 80 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 1750 | 1750 | 1750 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 65 s | 52,5 s | 40 s |
Enfriamientos de Rumble con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Rumble en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Escupellamas | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Escudo de restos | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Arpón eléctrico | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Equilibrador | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 130 s | 105 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Rumble - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Rumble?
La mayoría de los jugadores de Rumble Superior maxean Q (Escupellamas), E (Arpón eléctrico), W (Escudo de restos) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Rumble?
La definitiva de Rumble, Equilibrador, tiene un enfriamiento de 130 / 105 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Rumble?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Rumble.
¿Qué hace la pasiva de Rumble?
La pasiva de Rumble es Titán del desguace. Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Rumble?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Escupellamas de Rumble pasa de 6 a 3 segundos y Equilibrador de 80 a 40 segundos en rango máximo.