
- Tasa de victoria
- 0%
- Tasa de selección
- 0%
- Tasa de baneo
- 0.3%
Sejuani Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 654.440
- Linea
- Superior
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 13 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Sejuani en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Sejuani de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Primer objeto
- Corazón de acero12,4 min
- Oro vs línea al 15
- −203
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 67,6%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 42,9%
Picos de poder de Sejuani (parche 26.20)
SuperiorCuándo se vuelve más fuerte Sejuani Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Sejuani más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Sejuani está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Sejuani lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sejuani puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sejuani puede iniciar o ganar.
- 12,4 min
- 35 minMás fuerte en partidas de unos 35 minutosSejuani gana el 53,3% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Sejuani Superior
Sejuani se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Sejuani Superior va 203 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 47% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 68% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 43%. Sejuani consigue de media 1,40 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Tasa de victoria de Sejuani según el oro al 15
Sejuani en el medio y final de partida
Lo que Sejuani hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Sejuani absorbe mucho daño (percentil 97): ponte entre el enemigo y tus carries.
- Sejuani aporta control de masas (percentil 72): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
- Sejuani gana 2,4 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.
Errores que evitar
- Sejuani no es un carry de daño (17/100): no busques peleas esperando que Sejuani las gane solo.
- Sejuani se queda atrás en CS (25/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Sejuani: preguntas frecuentes - Parche 26.20
¿Cuándo tiene Sejuani sus picos de poder?
Los picos de Sejuani en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,4.
¿Puede Sejuani remontar si va por detrás?
Sejuani gana el 44% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 87 partidas), frente al 63% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Sejuani, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Sejuani?
La mayoría de los jugadores de Sejuani completan primero Corazón de acero, con una mediana de 12,4 minutos.
¿Cómo se juega Sejuani Superior?
Según los datos clasificatorios de este parche, Sejuani gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas; jugar para el final de partida.