Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
15.5%

Seraphine Cómo jugar: consejos y picos de poder

SoporteMago
Parche
26.20
Partidas
654.440
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
14 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Seraphine en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Seraphine de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Antorcha de fuego negro11,8 min
Oro vs línea al 15
−163
Victorias con 1k de oro de ventaja
68,4%
Victorias con 1k de oro de desventaja
35,2%

Picos de poder de Seraphine (parche 26.20)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Seraphine Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Seraphine más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Seraphine está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Seraphine lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  5. 11,8 min
    Primer objeto al minuto 11,8
    Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro completado: el primer pico real de daño o aguante de Seraphine.
  6. 19,0 min
    Dos objetos al minuto 19,0
    Antorcha de fuego negroBastón del arcángelAntorcha de fuego negro + Bastón del arcángel: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25,4 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 25,4
    Antorcha de fuego negroBastón del arcángelCetro de cristal de RylaiAntorcha de fuego negro + Bastón del arcángel + Cetro de cristal de Rylai completa el build principal de Seraphine.
  8. 30 min
    Más fuerte en partidas de unos 30 minutos
    Seraphine gana el 59,5% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Seraphine Tirador

Seraphine se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Seraphine Tirador va 163 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 45% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 68% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 35%. Seraphine consigue de media 0,17 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Seraphine según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante68,4%
  • Por delante65,4%
  • Por detrás41,3%
  • 1000+ de oro por detrás35,2%

Seraphine en el medio y final de partida

Lo que Seraphine hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Seraphine pone más guardianes que la mayoría (percentil 90): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Seraphine aporta control de masas (percentil 73): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Seraphine gana 9,8 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • Seraphine mitiga poco daño (8/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
  • Seraphine no es un carry de daño (13/100): no busques peleas esperando que Seraphine las gane solo.
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Cómo jugar Seraphine: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Seraphine sus picos de poder?

Los picos de Seraphine en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,8.

¿Puede Seraphine remontar si va por detrás?

Seraphine gana el 41% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 235 partidas), frente al 65% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Seraphine, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Seraphine?

La mayoría de los jugadores de Seraphine completan primero Antorcha de fuego negro, con una mediana de 11,8 minutos.

¿Cómo se juega Seraphine Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Seraphine gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; cerrar la partida pronto.