
- Tasa de victoria
- 48.5%
- Tasa de selección
- 1.9%
- Tasa de baneo
- 1.1%
Sivir Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 3706
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Sivir incluyen Cuchilla bumerán, Ricochet, Escudo de hechizos, A la caza, Mil pies. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Sivir en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/10/9/9/8 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Mil pies
Orden de habilidades de Sivir (Parche 26.19)
3397 partidasSivir Tirador maxea Q (Cuchilla bumerán) → W (Ricochet) → E (Escudo de hechizos): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 48,9% de 3139 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 90,9% | 48.9% | 3139 |
| W > Q > E | 7,5% | 50.0% | 258 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Sivir: Mil pies

Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Sivir Q: Cuchilla bumerán
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| Alcance | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Sivir W: Ricochet
Enfriamiento 12 s
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Sivir E: Escudo de hechizos
Enfriamiento 24/23/21/20/18 s
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Sivir R: A la caza
Enfriamiento 120/100/80 s
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Sivir con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Sivir en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Cuchilla bumerán | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Ricochet | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Escudo de hechizos | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · A la caza | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Sivir - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Sivir?
La mayoría de los jugadores de Sivir Tirador maxean Q (Cuchilla bumerán), W (Ricochet), E (Escudo de hechizos) en ese orden: el 91% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,9% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Sivir?
La definitiva de Sivir, A la caza, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Sivir?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Sivir.
¿Qué hace la pasiva de Sivir?
La pasiva de Sivir es Mil pies. Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Sivir?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Cuchilla bumerán de Sivir pasa de 8 a 4 segundos y A la caza de 80 a 40 segundos en rango máximo.