Sivir, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.5%
Tasa de selección
1.9%
Tasa de baneo
1.1%

Sivir Orden de habilidades y enfriamientos

Sivir Tier FTirador
Parche
26.19
Partidas
3706
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Las habilidades de Sivir incluyen Cuchilla bumerán, Ricochet, Escudo de hechizos, A la caza, Mil pies. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Sivir en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
10/10/9/9/8 s
Enfriamiento de la R
120/100/80 s

Mil pies

Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Orden de habilidades de Sivir (Parche 26.19)

3397 partidas
QWE

Sivir Tirador maxea Q (Cuchilla bumerán) → W (Ricochet) → E (Escudo de hechizos): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 48,9% de 3139 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado90,9%48.9%3139
W > Q > E7,5%50.0%258

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Sivir: Mil pies

Mil pies

Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Sivir Q: Cuchilla bumerán

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Cuchilla bumerán

Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)5560657075
Alcance12001200120012001200
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Sivir W: Ricochet

Enfriamiento 12 s
Ricochet

Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance2020202020
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Sivir E: Escudo de hechizos

Enfriamiento 24/23/21/20/18 s
Escudo de hechizos

Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento24 s23 s21 s20 s18 s
Coste (Maná)Sin coste
Alcance2020202020
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades12 s11,5 s10,5 s10 s9 s

Sivir R: A la caza

Enfriamiento 120/100/80 s
A la caza

Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s100 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s50 s40 s

Enfriamientos de Sivir con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Sivir en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Cuchilla bumerán8 s5,3 s4 s
W · Ricochet12 s8 s6 s
E · Escudo de hechizos18 s12 s9 s
R · A la caza80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Cuchilla bumerán10 s10 s9 s9 s8 s
W · Ricochet12 s12 s12 s12 s12 s
E · Escudo de hechizos24 s23 s21 s20 s18 s
R · A la caza120 s100 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Sivir - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Sivir?

La mayoría de los jugadores de Sivir Tirador maxean Q (Cuchilla bumerán), W (Ricochet), E (Escudo de hechizos) en ese orden: el 91% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,9% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Sivir?

La definitiva de Sivir, A la caza, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Sivir?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Sivir.

¿Qué hace la pasiva de Sivir?

La pasiva de Sivir es Mil pies. Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Sivir?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Cuchilla bumerán de Sivir pasa de 8 a 4 segundos y A la caza de 80 a 40 segundos en rango máximo.