Sivir, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.4%
Tasa de selección
1.4%
Tasa de baneo
1.2%

Sivir Cómo jugar: consejos y picos de poder

Sivir Tier BTirador
Parche
26.21
Partidas
2852
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
3 nov 2026 UTC

Cómo jugar a Sivir en el parche 26.21, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Sivir de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Flechas de los Yun Tal12,0 min
Oro vs línea al 15
+105
Victorias con 1k de oro de ventaja
72,8%
Victorias con 1k de oro de desventaja
31,4%

Cómo jugar Sivir (parche 26.21)

Tirador

Sivir domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. Según los datos clasificatorios de este parche, Sivir gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; presionar las líneas laterales. Los picos de Sivir en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,0.

Picos de poder de Sivir (parche 26.21)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Sivir Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Sivir más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Sivir está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Sivir lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sivir puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sivir puede iniciar o ganar.
  5. 12,0 min
    Primer objeto al minuto 12,0
    Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal completado: el primer pico real de daño o aguante de Sivir.
  6. 19,7 min
    Dos objetos al minuto 19,7
    Flechas de los Yun TalFilo infinitoFlechas de los Yun Tal + Filo infinito: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 24,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 24,3
    Flechas de los Yun TalFilo infinitoFilofugaz de NavoriFlechas de los Yun Tal + Filo infinito + Filofugaz de Navori completa el build principal de Sivir.
  8. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    Sivir gana el 55,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Sivir Tirador

De media, Sivir Tirador lleva 105 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 53% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 73% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. Sivir consigue de media 0,13 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Sivir según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante72,8%
  • Por delante65,3%
  • Por detrás36,6%
  • 1000+ de oro por detrás31,4%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Draven−1539 de oro al 15
Presiona estas líneas
Smolder+722 de oro al 15
Vayne+675 de oro al 15
Ashe+443 de oro al 15

Sivir en el medio y final de partida

Lo que Sivir hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Sivir farmea bien (percentil 99): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • Sivir es una fuente principal de daño (78/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Sivir saca 75/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Sivir gana 2,7 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (14/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
  • Sivir mitiga poco daño (18/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Sivir: preguntas frecuentes - Parche 26.21

¿Cuándo tiene Sivir sus picos de poder?

Los picos de Sivir en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,0.

¿Puede Sivir remontar si va por detrás?

Sivir gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1275 partidas), frente al 65% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Sivir, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Sivir?

La mayoría de los jugadores de Sivir completan primero Flechas de los Yun Tal, con una mediana de 12,0 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Sivir?

Según el oro al minuto 15, Sivir se queda más atrás contra Draven. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Sivir Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Sivir gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; presionar las líneas laterales.