Sona, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
52.2%
Tasa de selección
1.9%
Tasa de baneo
0.3%

Sona Cómo jugar: consejos y picos de poder

Sona Tier ASoporteMago
Parche
26.22
Partidas
1149
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
7 nov 2026 UTC

Cómo jugar a Sona en el parche 26.22, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Sona de sus derrotas.

Orden de maxeo
W > Q > E
Primer objeto
Ecos de Helia13,2 min
Oro vs línea al 15
−210
Victorias con 1k de oro de ventaja
77,8%
Victorias con 1k de oro de desventaja
30,4%

Cómo jugar Sona (parche 26.22)

Soporte

Sona escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. Según los datos clasificatorios de este parche, Sona gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; aceptar peleas largas y asedios; jugar para el final de partida. Los picos de Sona en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,2.

Picos de poder de Sona (parche 26.22)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Sona Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Sona más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Sona está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Sona lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sona puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sona puede iniciar o ganar.
  5. 13,2 min
    Primer objeto al minuto 13,2
    Ecos de HeliaEcos de Helia completado: el primer pico real de daño o aguante de Sona.
  6. 22,8 min
    Dos objetos al minuto 22,8
    Ecos de HeliaRenovación de piedra lunarEcos de Helia + Renovación de piedra lunar: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 40 min
    Más fuerte en partidas de unos 40 minutos
    Sona gana el 56,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Sona Soporte

De media, Sona Soporte va 210 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 78% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Sona consigue de media 0,02 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Sona según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante77,8%
  • Por delante64,8%
  • Por detrás43,0%
  • 1000+ de oro por detrás30,4%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Pyke−681 de oro al 15
Lux−636 de oro al 15
Senna−596 de oro al 15
MetaBot Desktop

Conoce cada enfrentamiento de Sona en la selección

El overlay Asistente de Matchup se abre en la selección de campeón con tu winrate contra el rival de línea, la ventaja de oro y CS en línea, sus counters y una build para el enfrentamiento, e importa tus runas por ti.

  • Winrate contra tu rival de línea
  • Ventaja de oro y CS en línea
  • Build y runas del enfrentamiento
El overlay Asistente de Matchup en la selección de campeón de League of Legends

Sona en el medio y final de partida

Lo que Sona hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Sona pone más guardianes que la mayoría (percentil 95): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Sona se cura mucho (percentil 94): las peleas largas y los asedios favorecen a Sona.
  • Sona gana 2,4 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • Sona se queda atrás en CS (6/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
  • Sona no es un carry de daño (9/100): no busques peleas esperando que Sona las gane solo.
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Cómo jugar Sona: preguntas frecuentes - Parche 26.22

¿Cuándo tiene Sona sus picos de poder?

Los picos de Sona en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,2.

¿Puede Sona remontar si va por detrás?

Sona gana el 43% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 632 partidas), frente al 65% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Sona, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Sona?

La mayoría de los jugadores de Sona completan primero Ecos de Helia, con una mediana de 13,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Sona?

Según el oro al minuto 15, Sona se queda más atrás contra Pyke, Lux, Senna. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Sona Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Sona gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; aceptar peleas largas y asedios; jugar para el final de partida.